如何使用vue实现录制视频并压缩视频文件

本篇内容介绍了“如何使用vue实现录制视频并压缩视频文件”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

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一、下载gif.js相关文件,可以到这里下载,然后将这几个文件放在根目录的static/js里面。

如何使用vue实现录制视频并压缩视频文件

gif.js相关文件及存放路径

二、下载依赖包:

npm i timers

三、在页面中声明:

import { setInterval, clearInterval } from "timers";
import GIF from "../../static/js/gif.js"

四、html代码块:

五、在页面加载完成时初始化GIF:

mounted(){
  //初始gif
  this.gif = new GIF({
   workers: 1,
   quality: 1000,
   width: window.innerWidth,
   height: window.innerHeight,
   workerScript: '../../static/js/gif.worker.js',
  });
 },

六、当input录制完视频返回页面中,获取到这个视频文件,每次拿到视频文件需要先移除之前的监听:

//input文件走向
  changeVideo(e){
   var file = e.target.files[0];
   const video = document.getElementById('myvideo');
   //视频开始播放
   video.removeEventListener('play', this.videoPlay, false);
   //视频播放完
   video.removeEventListener('ended', this.videoEnded, false); 
   this.androidFile(file);
  },

七、上一步提到的this.androidFile方法,是通过这个视频文件,在页面播放一遍,在这个播放过程处理视频,完成整个转换过程,获取到最终的文件:

//安卓拍摄视频
  androidFile(file){
   //视频字节大小
   this.videoSize = file.size;

   const that = this;
   const video = document.getElementById('myvideo');
   const canvas = document.getElementById('canvas');
   var context = canvas.getContext('2d');

   this.gifSetTime = true;
   this.gif.abort()
   this.gif.frames = [];

   //file转base64
   var reader = new FileReader();
   reader.readAsDataURL(file);
   reader.onload = function () {
    that.videoSrc = this.result;
    video.play();
   }
   //视频开始播放
   video.addEventListener('play', this.videoPlay, false);
   //视频播放完
   video.addEventListener('ended', this.videoEnded, false); 
   //获取到所有的图片并渲染完后执行
   this.gif.on('finished', function(blob) {
    if(that.fileAndroid.size == blob.size) return;
    console.log("gif的blob文件",blob);
    //file
    that.fileAndroid = that.convertBase64UrlToFile(blob);
    //上传视频文件
    that.uploadVideo(that.fileAndroid);
   });
  },

八、步骤七所说的this.videoPlay方法。视频在页面播放过程中,每200毫秒通过canvas截取一张图片,把这些图片一张张给gif.js堆叠:

//视频开始播放
  videoPlay(){
   const that = this;
   const video = document.getElementById('myvideo');
   const canvas = document.getElementById('canvas');
   var context = canvas.getContext('2d');
   console.log("视频时长",video.duration);
   this.videoLength = video.duration;
    //画布上画视频,需要动态地获取它,一帧一帧地画出来
    var times = setInterval(function(){
      context.drawImage(video, 0, 0, that.winWidth, that.winHeight);
      that.gif.addFrame(context, {
       copy: true
      });
      if(that.gifSetTime == false){
       clearInterval(times);
      }
    }, 200);
  },

九、步骤七所说的this.videoEnded方法。视频播放完,通过gif.js将图片堆叠的动态图渲染出来:

//视频播放完
  videoEnded(){
   this.gifSetTime = false;
   console.log("视频播放完毕!")
   this.gif.render();
  },

十、步骤七所说的that.convertBase64UrlToFile方法。将gif.js生成的Blob文件转换成File格式:

//blob to file
  convertBase64UrlToFile(blob) {
   var d = new Date().getTime();
   var type = 'image/gif'
   return new File([blob],"fileGif-" + d + '.gif', {type:type});
  },

最后通过步骤七所说的that.uploadVideo方法,上传图片给服务器

//上传视频
  uploadVideo(file){
   console.log("上传的视频文件", file)
  },

在这提供我的全部代码,Android的视频文件比较大所以做压缩,而IOS本身存在视频压缩,所以我这里做了区分






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