本篇文章为大家展示了如何在HTML5 中使用canvas进行图像处理,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
创新互联建站主要从事成都做网站、网站建设、网页设计、企业做网站、公司建网站等业务。立足成都服务陇县,10多年网站建设经验,价格优惠、服务专业,欢迎来电咨询建站服务:18980820575
卷积什么是卷积?
就跳过一些用专业属于描述专业术语看完懵逼的解释了,
语文成绩很差的我尝试从字面解释什么是卷积...
卷,理解成一种压缩;积,乘积,积累;
卷积需要一个卷积核,通常是3x3或5x5的方阵,
例如这样
// 一个3x3卷积核
0 0 0
0 1 0
0 0 0
我们要怎么用卷积核处理数据呢?
下面是一个例子:
// 下面是一堆排成方阵的数据
// 这是我们的数据源
1 3 5 1 3 5 1 3 5
4 5 6 1 3 5 1 3 5
4 5 6 1 3 5 1 3 5
4 5 6 1 3 5 1 3 5
我们将要用卷积核“扫描并处理”每一个数据,
例如要处理第二行第二列的5
1 3 5 0 0 0
4 5 6 * 0 1 0
4 5 6 0 0 0
我们把5
周围的数字抽出来,然后把两个方阵位置相同的数字相乘然后相加,
得出5
,这是当然的,因为这个卷积核做的就是输出原数据?
-1 -1 -1
-1 8 -1
-1 -1 -1
同样的原理,试试另一个不同的卷积核
1 3 5 -1 -1 -1
4 5 6 * -1 8 -1
4 5 6 -1 -1 -1
我们得到的是
1*-1 + 3*-1 + 5*-1
+ 4*-1 + 5*8 + 6*-1
+ 4*-1 + 5*-1 + 6*-1
= 6
然后用得出来的6
放入原来5
的位置,就是这样“扫描并处理”每一个数据
边缘怎么办?
常数填充
复制边缘像素
突然的深度拓展
卷积在深度学习中十分重要,下面是一个可视化CNN(卷积神经网络)的卷积过程
http://scs.ryerson.ca/~aharley/vis/conv/
canvas
canvas 绘制图片
ctx.drawImage(image, x, y)
canvas 转换为 ImageData
ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh); // 返回 ImageData
ImageData 数据是 Uint8ClampedArray
,它描述了一个一维数组,包含以 RGBA 顺序的数据,数据使用 0 至 255(包含)的整数表示。
所以每一个点都会表示为:
// 这样仅仅是一个像素点的数据
R G B A
255 255 0 255
卷积 + ImageData = ?
图像归根到底就是一大堆的颜色点矩阵,我们完全可以把颜色点代替上面的数字矩阵处理,不同的卷积核对图片的处理结果如下(图片来自维基百科)
卷积就是如此神奇?
在 canvas 中实现卷积处理
以下是一个 JavaScript 对 canvas 输出的 ImageData 进行卷积的实例:
/* * 参数中的 kernel 就是卷积核方阵,不过顺着排列成了一个九位的数组 * 像是这样 [-1, -1, -1, -1, 8, -1, -1, -1, -1] * offset 对RGBA数值直接增加,表现为提高亮度 * 下面的for循环 * y 代表行,x 代表列,c 代表RGBA */ convolutionMatrix(input, kernel, offset = 0) { let ctx = this.outputCtx let output = ctx.createImageData(input) let w = input.width, h = input.height let iD = input.data, oD = output.data for (let y = 1; y < h - 1; y += 1) { for (let x = 1; x < w - 1; x += 1) { for (let c = 0; c < 3; c += 1) { let i = (y * w + x) * 4 + c oD[i] = offset + (kernel[0] * iD[i - w * 4 - 4] + kernel[1] * iD[i - w * 4] + kernel[2] * iD[i - w * 4 + 4] + kernel[3] * iD[i - 4] + kernel[4] * iD[i] + kernel[5] * iD[i + 4] + kernel[6] * iD[i + w * 4 - 4] + kernel[7] * iD[i + w * 4] + kernel[8] * iD[i + w * 4 + 4]) / this.divisor } oD[(y * w + x) * 4 + 3] = 255 } } ctx.putImageData(output, 0, 0) }
html的全称为超文本标记语言,它是一种标记语言,包含了一系列标签.通过这些标签可以将网络上的文档格式统一,使分散的Internet资源连接为一个逻辑整体,html文本是由html命令组成的描述性文本,html命令可以说明文字,图形、动画、声音、表格、链接等,主要和css+js配合使用并构建优雅的前端网页。
上述内容就是如何在HTML5 中使用canvas进行图像处理,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注创新互联行业资讯频道。