C语言实现扫雷小游戏代码分享

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本文实例为大家分享了C语言扫雷小游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下

一、分析游戏步骤:

具体步骤如图:

二、代码实现:

游戏步骤想好之后,就是用代码把步骤一步一步的实现。具体代码如下:

1、游戏主要实现: game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void game(){ char mine[ROW + 2][COL + 2];         //记录地雷的数组 char show[ROW + 2][COL + 2];         //展示给玩家的数组  Init(mine, show, ROW + 2, COL + 2);        //初始化 set_mine(mine, MINE_NUM);           //布雷  //print_show(mine, ROW, COL);           //打印布雷的棋盘  print_show(show, ROW, COL);            //打印棋盘  int ret = -1;                  //用于游戏中判断是否是第一步  while (1)                    //玩家进行游戏 { int x, y; int num = -1; printf("请输入坐标< x y >:\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x < 1 || x>10 || y < 1 || x>10) {  printf("输入的坐标有误,请重新输入:\n"); } else {  if (ret == -1 && mine[x][y] == '1')      //第一步踩雷  {  mine[x][y] = '0';           //除掉这个雷  set_mine(mine, 1);          // 再布一颗雷  }   if (mine[x][y] == '0')    //没有踩雷   {  ret = 0;  num = get_round_mine(mine, x, y);  if (num != 0)  {   show[x][y] = num + '0';  }  else       //周围一圈都没有雷  {   open_show(mine, show, x, y); //展开函数 (连续展开)  }  print_show(show, ROW, COL);           //打印棋盘  }   else                        // 踩雷了  {  printf("少侠,你踩到雷了!!!\n");  print_show(mine, ROW, COL);           //打印棋盘  return;  } }  if (Is_win(show)) {  printf("恭喜!!!您胜利啦!!!\n");  break; } }}  void Init(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col){ memset(mine, '0', row*col * sizeof(mine[0][0])); memset(show, '*', row*col * sizeof(show[0][0]));} void print_show(char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)      //打印棋盘{  int i; int j; printf("  "); for (i = 1; i <= col; i++) { printf("%2d", i); } printf("\n  "); for (i = 0; i < col; i++) { printf("--"); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%2d|", i); for (j = 1; j <= col; j++) {  printf("%2c", show[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n");} void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int mineNumber)     //布雷{ int x = -1; int y = -1; while (mineNumber) { x = rand() % ROW + 1; y = rand() % COL + 1; if (mine[x][y] == '0') {  mine[x][y] = '1';  --mineNumber; } }} int get_round_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int x, int y) //获取周围雷的个数;{ return (mine[x - 1][y - 1]) + (mine[x - 1][y]) + (mine[x - 1][y + 1]) + (mine[x][y + 1]) + (mine[x + 1][y + 1]) + (mine[x + 1][y]) + (mine[x + 1][y - 1]) + (mine[x][y - 1]) - 8 * '0';} void open_show(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int x, int y)  //展开函数{ if (x >= 1 && x <= 10 && y >= 1 && y <= 10 && (mine[x][y] != 1) && (show[x][y] == '*')) { if (get_round_mine(mine, x, y) > 0) {  show[x][y] = get_round_mine(mine, x, y) + '0'; } else {  show[x][y] = ' ';  open_show(mine, show, x - 1, y - 1);  open_show(mine, show, x - 1, y);  open_show(mine, show, x - 1, y + 1);  open_show(mine, show, x, y + 1);  open_show(mine, show, x, y - 1);  open_show(mine, show, x + 1, y - 1);  open_show(mine, show, x + 1, y);  open_show(mine, show, x + 1, y + 1); } }} int Is_win(char show[ROW + 2][COL + 2])   //判赢{ int count = MINE_NUM; int i; int j; for (i = 1; i <= ROW; i++) { for (j = 1; j <= ROW; j++) {  if (show[i][j] == '*')  {  count--;  } } } if (count == 0)    //雷全部找到 { return 1; } else { return 0; }}

2、游戏源文件:main.c

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu()      //菜单{ printf("###################################\n"); printf("############# 1.play ############\n"); printf("############# 0.exit ############\n"); printf("###################################\n"); } int main(){ srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 1; printf("请选择游戏进程: \n"); do { menu(); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1:  game();        //主游戏   break; case 0:  break; default:  printf("选择错误,客官请重新选择:\n");  break; } } while (input);   system("pause"); return 0;}

3、游戏头文件:game.h

代码如下:

#pragma once #ifndef _GAME_H_#define _GAME_H_ #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include#include#include#include  #define ROW 10        //棋盘大小#define COL 10#define MINE_NUM 10     //雷的个数 void game(); void Init(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col); //初始化void print_show(char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col);         //打印棋盘void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int mineNumber);           //布雷int get_round_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int x, int y);      //获取周围雷的个数;void open_show(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int x, int y); //展开函数int Is_win(char show[ROW + 2][COL + 2]);      //判赢 #endif

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