threeJS基本概念

坐标系右边为x轴正方向,上为y正方向,外为z正方向,坐标系远点在屏幕的中心点。
摄像机相当于人眼。
THREE.DefaultLoadingManager是LoadingManager的一个对象实例。

站在用户的角度思考问题,与客户深入沟通,找到青秀网站设计与青秀网站推广的解决方案,凭借多年的经验,让设计与互联网技术结合,创造个性化、用户体验好的作品,建站类型包括:网站设计、成都网站制作、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广、申请域名网站空间、企业邮箱。业务覆盖青秀地区。

很多类都是继承了object3D类,其中camera的up可以设置坐标系的向上坐标,默认是0,1,0 ---y轴在上,可以通过up(vector3D类对象)设置x或者z轴在上面,注意不要都设置成1,会出现无法估量的结果。

默认的scene是以屏幕底边为坐标基准的,相当于模型中的地面,在渲染的时候注意模型是否贴地,如果没有需要通过设置camera的y值来达到理想的展示效果。

threeJS 基本概念 - 宅男 - 宅男

3D的obj文件和mtl文件描述
http://songfangstar.blog.163....
http://blog.csdn.net/zhuxiaoy...

webGL的材质贴图文件长度和宽度必须是2的n次方的,如果是其他数字是不支持的。
http://iriska.blog.51cto.com/...

http://croweb.clanmark.com/%E...

webGL的texture可以是canvas,也就是说threejs中的texture的image属性可以是canvas。canvas在比较多的场合用到,比如说一个cube,在每个面上都有文字,最直接的就是使用canvas写字,而不是去做图片。

用3dmax绘制模型,注意材质球的坐标原点设为一致,然后导出为obj,注意带上mtl文件,纹理文件使用jpg格式,不用用tga格式,three.js不支持。
http://stackoverflow.com/ques...


网页标题:threeJS基本概念
文章路径:http://bzwzjz.com/article/gjpidi.html

其他资讯

Copyright © 2007-2020 广东宝晨空调科技有限公司 All Rights Reserved 粤ICP备2022107769号
友情链接: 成都网站建设公司 成都商城网站建设 成都网站建设 手机网站制作 网站制作 成都网站建设 定制网站建设 营销型网站建设 重庆网站建设 成都网站建设 成都网站制作 网站设计制作报价 响应式网站设计 成都网站建设公司 网站设计 企业网站设计 成都网站制作 成都网站制作 成都网站设计公司 企业网站设计 网站制作报价 成都网站建设流程