如何使用setInterval方法实现一个变速大转盘

这篇文章主要讲解了“如何使用setInterval方法实现一个变速大转盘”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“如何使用setInterval方法实现一个变速大转盘”吧!

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使用小程序来实现一个大转盘吧!大转盘都不陌生,开始抽奖,然后停止的位置就是获得的奖品。

实现方法:setInterval

先来实现一下匀速大转盘吧

先将转盘设计好,比如3 x 3 的大转盘,中间是个开始按钮;
我这里设置的是背景颜色的变化,当抽奖到达某个位置时,这个位置的颜色发生变化;
先贴一下我的ttml页面吧(不要在意我奇怪的配色~)
// index.ttml

    
        {{item}}
    

顺便css也贴一下吧,看效果直接复制就好了嘛
// index.ttss
.box{
    margin: 0 auto;
    width: 600rpx;
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    border: 1px solid black;
}
.item{
    width: 200rpx;
    height: 200rpx;
    line-height: 200rpx;
    text-align: center;
}

另起一行,只是换个位置贴js

  1. 先看data:games是转盘上要显示的内容,转盘的格式可以根据自己的需求自己来写,我这个就是最基本的。active用来记录旋转到了什么位置,start用来记录开始的位置

  2. 再来看全局定义的round和timer。round用来设置一个轨迹,相当于铺路啦,里面是要走的下标,刚好是外围一圈。timer是定时器

  3. 最后看begin方法吧

// index.js
const round = [0,1,2,5,8,7,6,3,0];
let timer ;
Page({
  data: {
    games:['$1','$2','$3','$4','开始','$5','$6','$7','$8'],
    active: 0,
    start: 0,
  },
  onLoad: function (options) {
    
  },
  beginLottery(){
    this.begin();
  },
  // begin
  begin(){
    let start = this.data.start;
    let random = Math.floor(Math.random()*9);
    let num = 0;
    timer = setInterval(() => {
      start++;
      start = start > 8 ? 0 : start;
      this.setData({
        start,
        active: round[start]
      })
      num++;
      if(num > 24 && this.data.active == random){// 
        clearInterval(timer)
      }
    }, 70);
    
  }
})

比较简单,然后实现变速,其实速度的改变就是旋转一圈时间的改变

我这里的设计是:每旋转两圈实现一次变速,每次变速的时间在上一次时间上+100s,在第五圈停止

//index.js

const round = [0, 1, 2, 5, 8, 7, 6, 3, 0];
let timer; // 定时器
let num = 0; // 用来记录一共转了几次,方便判断转的圈数
let start = 0; // 记录开始的位置下标
let random = ''; // 记录停下来的随机数(下标)
let time = 70; // 记录定时器的时间
let count = 0; // 记录圈数,用来判断每2圈一次变速
Page({
  data: {
    games: ['$1', '$2', '$3', '$4', '开始', '$5', '$6', '$7', '$8'],
    active: 0,
  },
  onLoad: function (options) {},
  beginLottery() {
    this.begin1();
  },
  begin1() {
    if(num != 0){
    // 防止用户重复点击
      return
    }
    timer = setInterval(this.process, time);
  },
  // 旋转的过程
  process() {
    start = start + 1;
    if (start >= 8) {
      start = 0;
      // 当start = 8的时候,表示已经转过1圈了count+1
      count = count + 1;
    }
    this.setData({
      active: round[start]
    })
    num = num + 1;
    // 实现两圈一次变速
    if (num % 8 === 0 && count === 2) {
      count = 0;
      clearInterval(timer);
      time = time + 100;
      timer = setInterval(this.process, time);
      // 转了4圈,即将在第五圈停止
      if (Math.floor(num / 8) === 4) {
        this.getRandom();
      }
    }
    if (this.data.active === random) {
      clearInterval(timer);
      num = 0;
      random = '';
      time = 70;
      count = 0;
    }
  },
  getRandom(){
    let n = Math.floor(Math.random() * 9);
    if(n == 4){
      this.getRandom();
    }else{
      random = n
      return;
    }
  }
})

示例代码是根据旋转的圈数来进行变速,也可以根据旋转一定的时间来实现变速,这样就需要使用setTimeout来实现。

感谢各位的阅读,以上就是“如何使用setInterval方法实现一个变速大转盘”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对如何使用setInterval方法实现一个变速大转盘这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


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