PeerConnection对等通信是如何实现的

这篇文章主要讲解了“PeerConnection对等通信是如何实现的”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“PeerConnection对等通信是如何实现的”吧!

创新互联专注为客户提供全方位的互联网综合服务,包含不限于成都网站设计、网站建设、锡山网络推广、小程序开发、锡山网络营销、锡山企业策划、锡山品牌公关、搜索引擎seo、人物专访、企业宣传片、企业代运营等,从售前售中售后,我们都将竭诚为您服务,您的肯定,是我们最大的嘉奖;创新互联为所有大学生创业者提供锡山建站搭建服务,24小时服务热线:18980820575,官方网址:www.cdcxhl.com

webrtc是一个实时通讯技术,很简单的应用在web浏览器中应用实时通讯技术,包括音视频通话。在使用webrtc技术时,浏览器端都已经基本封装好,只要调用相应的api,就可实现简单的通话,其中一个主要对象就是RTCPeerConnection 支持音频和视频媒体数据通信。

PeerConnection对等通信是如何实现的

浏览器端

1、创建webrtc对等连接方法。

let pc = new PTCPeerConnection({
iceServers: [{ urls: ’stun:stun.l.google.com:19302’ }]
})

2、通过浏览器api创建流(开启摄像头、桌面截屏和获取canvas流)

navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;这个是获取的摄像头流

3、再把摄像头的流添加到webrtc流的轨道。

stream.getTracks.forEach(track => pc.addTrack(track))

4、以上步骤都创建好,下一步创建offer和answer把获取到的sdp通过服务器进行数据交换,再传递ICE信息。最后监听PTCPeerConnection里面的方法ontrack来获取到流。如果断开也可监听onconnectionstatechange方法来获取断开和错误的状态。

c++ 端

c++端比js端复杂太多,但也是大致流程都差不多,稍微比较复杂。
1、先创建一个对等连接的工厂

peer_connection_factory_ = webrtc::CreatePeerConnectionFactory(
      nullptr /* network_thread */, nullptr /* worker_thread */,
      nullptr /* signaling_thread */, nullptr /* default_adm */,
      webrtc::CreateBuiltinAudioEncoderFactory(),
      webrtc::CreateBuiltinAudioDecoderFactory(),
      webrtc::CreateBuiltinVideoEncoderFactory(),
      webrtc::CreateBuiltinVideoDecoderFactory(), nullptr /* audio_mixer */,
      nullptr /* audio_processing */);

2、通过对等连接工程来创建一个对等连接的实例

webrtc::PeerConnectionInterface::RTCConfiguration config;
  config.sdp_semantics = webrtc::SdpSemantics::kUnifiedPlan;
  config.enable_dtls_srtp = dtls;
  webrtc::PeerConnectionInterface::IceServer server;
  server.uri = GetPeerConnectionString();
  config.servers.push_back(server);

  peer_connection_ = peer_connection_factory_->CreatePeerConnection(
      config, nullptr, nullptr, this);

3、获取视频和音频流,并添加到peer_connection_中AddTrack方法。

视频:

rtc::scoped_refptr video_device =
      CapturerTrackSource::Create();
  if (video_device) {
    rtc::scoped_refptr video_track_(
        peer_connection_factory_->CreateVideoTrack(kVideoLabel, video_device));
auto result_or_error2 = peer_connection_->AddTrack(video_track_, {kStreamId});

音频:

rtc::scoped_refptr audio_track(
	  peer_connection_factory_->CreateAudioTrack(
		  kAudioLabel, peer_connection_factory_->CreateAudioSource(
			  cricket::AudioOptions())));
  auto result_or_error = peer_connection_->AddTrack(audio_track, { kStreamId });

4、也是发起端创建offer,远端创建answer来交换sdp信息,在监听OnIceCandidate方法,并传递ice,这样本地也远端都可以实时通信。

感谢各位的阅读,以上就是“PeerConnection对等通信是如何实现的”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对PeerConnection对等通信是如何实现的这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


标题名称:PeerConnection对等通信是如何实现的
URL链接:http://bzwzjz.com/article/ghdsjo.html

其他资讯

Copyright © 2007-2020 广东宝晨空调科技有限公司 All Rights Reserved 粤ICP备2022107769号
友情链接: 成都网站设计 网站设计制作报价 手机网站制作 成都网站建设 网站建设改版 网站建设方案 定制网站建设 成都网站制作 成都网站设计 营销网站建设 app网站建设 温江网站设计 成都网站制作 网站建设方案 自适应网站建设 营销型网站建设 营销型网站建设 LED网站设计方案 古蔺网站建设 成都网站建设 成都网站建设公司 移动手机网站制作