C#编程如何删除系统自带游戏

本篇内容介绍了“C#编程如何删除系统自带游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

成都创新互联一直在为企业提供服务,多年的磨炼,使我们在创意设计,成都全网营销推广到技术研发拥有了开发经验。我们擅长倾听企业需求,挖掘用户对产品需求服务价值,为企业制作有用的创意设计体验。核心团队拥有超过10年以上行业经验,涵盖创意,策化,开发等专业领域,公司涉及领域有基础互联网服务四川雅安服务器托管app软件定制开发、手机移动建站、网页设计、网络整合营销。

一、界面设计

新建Windows应用程序,在出现的form中添加TreeView、ListView和Button控件各一个,调整到适当的大小,改变button1的text为“删除系统自带程序”,将listview1的view项设置为detail,其余不变。添加三个imagelist控件,分别改名为TreeImageList、TreeViewImageList和ListViewImageList,用于存放引用自系统shell32.dll中的图标。

二、显示DllCache目录及其下面的文件

1.添加使用命名空间和文件结构信息

using System.IO;   using System.Runtime.InteropServices;   using System.Reflection;

2.添加文件结构信息,调用Windows API中的提取图标函数和获取系统路径函数,并构造自定义的提取图标函数。

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  0 public struct SHFILEINFO   { public IntPtr hIcon;   public int iIcon;   public uint dwAttributes;   public char szDisplayName;   public char szTypeName; }   private System.Windows.Forms.ImageList TreeImageList;   //获取图标   [DllImport("Shell32.dll")]   public static extern int ExtractIcon(IntPtr h, string strx, int ii);   // 获取系统路径   [DllImport("Kernel32.dll" ,CharSet = CharSet.Auto)]   public static extern Int32 GetSystemDirectory(StringBuilder WinDir, Int32 usize);   //构造自定义提取图标函数   protected virtual Icon myExtractIcon(string FileName, int iIndex)   { try  { IntPtr hIcon = (IntPtr) ExtractIcon(this.Handle, FileName, iIndex);   if (!hIcon.Equals(null))   { Icon icon = Icon.FromHandle(hIcon);   return icon; }   }   catch (Exception ex)   { MessageBox.Show(ex.Message, "错误提示", 0, MessageBoxIcon.Error); }   return null;   }

3.在Form构造函数中添加获取图标信息,图标取自shell32.dll。

Icon ic0 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 15);   TreeImageList.Images.Add(ic0);   Icon ic1 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 5);   TreeImageList.Images.Add(ic1);   Icon ic2 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 7);   TreeImageList.Images.Add(ic2);   Icon ic3 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 11);   TreeImageList.Images.Add(ic3);   Icon ic4 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 3);   TreeImageList.Images.Add(ic4);   Icon ic5 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 4);   TreeImageList.Images.Add(ic5);   Icon ic6 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 101);   TreeImageList.Images.Add(ic6);   Icon ic7 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 51);

4.在TreeView1中显示当前系统盘符和文件目录树

(1) 声明公共变量。

public const int nChars = 128;   public StringBuilder Buff = new StringBuilder(nChars);

(2) 在Form构造函数中添加下列语句,用于添加根节点。

GetSystemDirectory(Buff, nChars);   Buff.Remove(3, Buff.Length - 3); TreeNode RootNode = new TreeNode(Buff.ToString(), 0, 0);   treeView1.BeginUpdate();   treeView1.Nodes.Clear();   treeView1.Nodes.Add(RootNode);   treeView1.ImageList = TreeImageList;   treeView1.EndUpdate();

(3) 选中在TreeView1的某一节点后,执行AfterSelect事件中的语句,要求能够实现打开此目录的下级目录,并将下级目录添加入TreeView1中。

private void treeView1_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e)   { AddDirectories(e.Node); }//e.Node为当前打开的节点   void AddDirectories(TreeNode tn)   {   tn.Nodes.Clear();   string strPath = tn.FullPath;   DirectoryInfo dirinfo = new DirectoryInfo(strPath); //获得当前目录   DirectoryInfo[] adirinfo;   try{ adirinfo = dirinfo.GetDirectories(); }   catch { return; }   int iImageIndex = 4; int iSelectedIndex = 5;   foreach (DirectoryInfo di in adirinfo)   {   if (di.Name == "RECYCLER" || di.Name == "RECYCLED" || di.Name == "Recycled")   { iImageIndex = 6; iSelectedIndex = 6; }   else  { iImageIndex = 4; iSelectedIndex = 5; }   TreeNode tnDir = new TreeNode(di.Name, iImageIndex, iSelectedIndex);   tn.Nodes.Add(tnDir);   }   }

5.LiseView中显示当前目录(选中的节点)下的文件和下级目录。

(1)添加公共变量。

public string strFilePath = "";

(2)构造自定义函数,用于显示文件的图标。

protected virtual void SetIcon(ImageList imageList, string FileName, bool tf)   { SHFILEINFO fi = new SHFILEINFO();   if (tf == true)   { int iTotal = (int)SHGetFileInfo(FileName, 0, ref fi, 100, 16640);   try  { if (iTotal > 0)   { Icon ic = Icon.FromHandle(fi.hIcon); //提取文件自带的小图标   imageList.Images.Add(ic); }   }   catch (Exception ex)   { MessageBox.Show(ex.Message, "错误提示", 0, MessageBoxIcon.Error); }   }   else  { int iTotal = (int)SHGetFileInfo(FileName, 0, ref fi, 100, 257);   try  { if (iTotal > 0)   { Icon ic = Icon.FromHandle(fi.hIcon);   imageList.Images.Add(ic); }   }   catch (Exception ex)   { MessageBox.Show(ex.Message, "错误提示", 0, MessageBoxIcon.Error);}   }   }

(3) 构造自定义函数,用于显示选中的基本节点下的文件和下级目录。

protected virtual void InitList(TreeNode tn)   { this.Cursor = Cursors.WaitCursor;   this.ListViewImageList.Images.Clear();   listView1.SmallImageList = this.ListViewImageList;   Icon ic0 = myExtractIcon("%SystemRoot%\\system32\\shell32.dll", 3);   this.ListViewImageList.Images.Add(ic0);   listView1.Clear();   //设置列表框的表头   listView1.Columns.Add("文件(夹)名", 160, HorizontalAlignment.Left);   listView1.Columns.Add("扩展名", 100, HorizontalAlignment.Center);   listView1.Columns.Add("文件大小", 120, HorizontalAlignment.Left);   listView1.Columns.Add("创建时间", 120, HorizontalAlignment.Left);   listView1.Columns.Add("访问时间", 200, HorizontalAlignment.Left);   listView1.Columns.Add("上级文件夹", 400, HorizontalAlignment.Left); string strPath = tn.FullPath;   //获得当前目录下的所有文件   DirectoryInfo curDir = new DirectoryInfo(strPath);//创建目录对象。   FileInfo[] dirFiles;   try { dirFiles = curDir.GetFiles(); }   catch { return; }   string[] arrSubItem = new string[10];   //文件的创建时间和访问时间。   int iCount = 0;   int iconIndex = 1;//用1,而不用0是要让过0号图标。   foreach (FileInfo fileInfo in dirFiles)   { string strFileName = fileInfo.Name;   //如果不是文件pagefile.sys   if (!strFileName.Equals("pagefile.sys"))   { arrSubItem[0] = strFileName;   if (fileInfo.Extension.Trim() == "")   arrSubItem[1] = "未知类型";   else  arrSubItem[1] = fileInfo.Extension.ToString();   arrSubItem[2] = fileInfo.Length + "字节";   arrSubItem[3] = fileInfo.CreationTime.ToString();   arrSubItem[4] = fileInfo.LastAccessTime.ToString(); arrSubItem[5] = fileInfo.Directory.ToString(); }   else  { arrSubItem[1] = "未知扩展名";   arrSubItem[2] = "未知大小";   arrSubItem[3] = "未知日期";   arrSubItem[4] = "未知日期";   arrSubItem[5] = "未知上级文件夹"; }   //得到每个文件的图标   string str = fileInfo.FullName;   try { SetIcon(this.ListViewImageList, str, true); }   catch (Exception ex)   { MessageBox.Show(ex.Message, "错误提示", 0, MessageBoxIcon.Error); }   //插入列表项   ListViewItem LiItem = new ListViewItem(arrSubItem, iconIndex);   listView1.Items.Insert(iCount, LiItem);   iCount++;   iconIndex++;   }   strFilePath = strPath;   this.Cursor = Cursors.Arrow;   //以下是向列表框中插入目录,不是文件。获得当前目录下的各个子目录。   int iItem = 0;   DirectoryInfo Dir = new DirectoryInfo(strPath);   string[] arrDirectorySubItem = new string[10];   foreach (DirectoryInfo di in Dir.GetDirectories())   { arrDirectorySubItem[0] = di.Name;   if (di.Extension.Trim() != "")   arrDirectorySubItem[1] = di.Extension;   else  { arrDirectorySubItem[1] = "   ";   arrDirectorySubItem[2] = "";   arrDirectorySubItem[3] = "";   arrDirectorySubItem[4] = "";   arrDirectorySubItem[5] = ""; } ListViewItem LiItem = new ListViewItem(arrDirectorySubItem, 0);   listView1.Items.Insert(iItem, LiItem);   iItem++;   }   }

(4) 在构造自定treeView1_AfterSelect中的“AddDirectories(e.Node);”语句后添加下语句。

InitList(e.Node);

三、删除系统自带的四个游戏程序

(1)自定义函数,用于删除Windows2000的四个系统自带游戏

private void DelSystemFourGames()   { string str="";   StringBuilder buff1 = new StringBuilder(nChars);   StringBuilder buff2 = new StringBuilder(nChars);   GetSystemDirectory(Buff, nChars);   Buff.Append("\\");   GetSystemDirectory(buff1, nChars);   buff1.Append("\\");   buff2=buff1;   str="sol.exe"; if(File_in_Directory(str, buff1.ToString()))   { Buff.Append("sol.exe");//纸牌   buff2.Append("DllCache\\");   buff2.Append("sol.exe");   //执行删除文件,删除后的文件不出现在回收站中   File.Delete(Buff.ToString());   File.Delete(buff2.ToString());  Buff.Remove(Buff.Length - 7, 7);   //还原Buff的字符为system32\目录下,7是“sol.exe”的长度   buff2.Remove(buff2.Length - 7, 7);//类上,还原为dllcache\目录下   }   …… //省略了删除“空当接龙”和“扫雷”两个游戏的程序段因其内容同上,只不过改str = "freecell.exe"   //和str = "winmine.exe",以及Buff.Remove中的数字长度与相应的文件名长度一致。   // 删除windows XP中的蜘蛛“spider.exe”与上类同   GetSystemDirectory(Buff, nChars);   GetSystemDirectory(buff2, nChars);  buff2.Append("\\");   Buff.Remove(3, Buff.Length - 3); //反回到“盘符:\”状态   Buff.Append("Program Files\\WIndows NT\\Pinball");//桌上弹球   str = "pinball.exe";   if (File_in_Directory(str, Buff.ToString()))   { DeleteDir(Buff.ToString());//删除目录   buff2.Append("DllCache\\");   buff2.Append("pinball.exe");  File.Delete(buff2.ToString()); }   }

(2)在button1_OnClick中调用自定义删除函数

DelSystemFourGames();

四、两个自定义函数

1.判断文件是否在指定的文件夹中

private bool File_in_Directory(string str1, string str2)   {   DirectoryInfo curDir = new DirectoryInfo(str2);//创建目录对象。   FileInfo[] dirFiles;   try  { dirFiles = curDir.GetFiles(); }   catch  { return false; }   foreach (FileInfo fileInfo in dirFiles)   { if (fileInfo.Name == str1) return true; }   return false;   }

2.删除目录及目录下所有文件与子目录

public static void DeleteDir(string Path)   { try  { // 检查路径名是否以分割字符结束,如果不是则添加”\”分隔符   if (Path[Path.Length - 1] != Path.DirectorySeparatorChar)   Path += Path.DirectorySeparatorChar;   string[] fileList = Directory.GetFileSystemEntries(Path);   // 遍历所有的文件和目录   foreach (string file in fileList)   {   // 先将文件当作目录处理如果存在这个目录就递归Delete该目录下面的文件   if (Directory.Exists(file))   {   DeleteDir(Path + Path.GetFileName(file));   }   else // 否则直接Delete文件   { //改变文件的只读属性   FileInfo fi = new FileInfo(file);   if (fi.Attributes.ToString().IndexOf("ReadOnly") != -1)   fi.Attributes = FileAttributes.Normal;   File.Delete(Path + Path.GetFileName(file)); //删除文件   }   }   System.IO.Directory.Delete(Path, true); //删除文件夹   }   catch (Exception e)   { MessageBox.Show(e.ToString()); }   }

“C#编程如何删除系统自带游戏”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!


分享标题:C#编程如何删除系统自带游戏
本文链接:http://bzwzjz.com/article/gcpohs.html

其他资讯

Copyright © 2007-2020 广东宝晨空调科技有限公司 All Rights Reserved 粤ICP备2022107769号
友情链接: 成都网站设计 成都品牌网站建设 成都网站设计 成都网站设计 高端网站设计 成都网站制作公司 商城网站建设 成都网站制作 网站建设费用 成都网站建设 定制网站设计 成都网站建设 网站制作 营销网站建设 营销型网站建设 响应式网站设计 高端网站设计推广 成都模版网站建设 网站建设开发 成都网站建设 成都网站建设公司 重庆网站制作