Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆的方法-创新互联

这篇文章主要讲解了Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。

10年积累的成都网站设计、成都网站建设经验,可以快速应对客户对网站的新想法和需求。提供各种问题对应的解决方案。让选择我们的客户得到更好、更有力的网络服务。我虽然不认识你,你也不认识我。但先网站设计后付款的网站建设流程,更有滨州免费网站建设让你可以放心的选择与我们合作。

在Unity3d中开发虚拟摇杆方式有比较多,可以使用EasyTouch、FairyGUI等插件来开发。本文给大家介绍使用Unity3d的原生UGUI来开发出自己的虚拟摇杆,这样可以减少游戏资源包的大小。

先展示下效果图:

Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆的方法

现在开发我们的开发

创建一个Image1,并且在Image1创建一个子对象Image2

在Image1中挂载一个自定义脚本,这里我命名为Joystick

脚本代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
 
public class Joystick : ScrollRect
{
 private float mRadius;
 public System.Action JoystickMoveHandle;
 public System.Action JoystickEndHandle;
 
 protected override void Start()
 {
  mRadius = this.GetComponent().sizeDelta.x * 0.5f;
  this.content.gameObject.SetActive(false);
 }
 
 
 public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
 { 
  base.OnDrag(eventData);
  this.content.gameObject.SetActive(true);
 
  //虚拟摇杆移动
  var contentPostion = this.content.anchoredPosition;  
  if (contentPostion.magnitude > mRadius)
  {
   contentPostion = contentPostion.normalized * mRadius;
   SetContentAnchoredPosition(contentPostion);
  }
  //旋转
  if (content.anchoredPosition.y != 0)
  {
   content.eulerAngles = new Vector3(0, 0, Vector3.Angle(Vector3.right, content.anchoredPosition) * content.anchoredPosition.y / Mathf.Abs(content.anchoredPosition.y) - 90);
  }
 
 }
 
 private void FixedUpdate()
 {
  if (this.content.gameObject.activeInHierarchy)
  {
   if (JoystickMoveHandle != null)
   {
    JoystickMoveHandle(this.content);
   }
  }
 }
 
 public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
 {
  base.OnEndDrag(eventData);
 
  this.content.gameObject.SetActive(false);
 
  if (JoystickEndHandle != null)
  {
   JoystickEndHandle(this.content);
  }
 }
}

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


分享名称:Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆的方法-创新互联
链接地址:http://bzwzjz.com/article/esgjh.html

其他资讯

Copyright © 2007-2020 广东宝晨空调科技有限公司 All Rights Reserved 粤ICP备2022107769号
友情链接: 成都网站建设公司 网站建设 网站建设 外贸网站设计方案 成都网站建设 成都响应式网站建设公司 定制网站建设多少钱 成都网站建设 成都网站建设 重庆网站设计 教育网站设计方案 成都网站设计 成都网站建设公司 成都网站建设 定制级高端网站建设 成都网站设计 网站制作 成都网站制作 成都定制网站建设 重庆电商网站建设 成都网站设计 泸州网站建设