这是帮我同学写的一个C++作业,说实话好久没写过C++都有些生疏了。但他们好像还没学面向对象编程,所以只能是简单的结构体和输入输出的逻辑。
题目要求:
编写一个航空订票程序:
假设一等舱5个座位,编号为1~5,经济舱20个座位,编号为1~20
具体要求如下:
当程序开始时,提示输入乘客姓名,一个名字只能订一个座位,如果该名字已经订过座位了,则提示该乘客座位已定及座位号,否则提示输入舱位类型;
当输入舱位类型后,如果该舱位已全部订出,则提示此舱全部订完,重新选择舱位类型;否则显示可以选择的座位号,注意已经被订出的座位号不能出现,提示输入座位号;
舱位类型:只能输入”F”或”E”,一等舱为F,经济舱为E,如果输入其它字符则提示输入无效。
座位号:只能输入前面列出可以选择的座位号,若输入其它则提示输入无效。
程序可以为多个乘客订票,直到输入名字为”.”;
最后程序按照舱位类型与座位号排序打印出所有订票信息(座位号及对应乘客姓名)
最终实现效果:
1、变量
不过既然提到了结构体用来存储票的信息(其实这就是面向对象思想的早期)。联系实际,一个结构体代表一个事物,结构体中的字段代表这个事物的属性;这样的话,我们可以提取出两个结构体:座位Seat和票Ticket,由于题目给定总共25个座位,意味着25张票,则将它们声明成全局变量。
//座位,那么座位有3个基本属性:座位类型(F/E),座位编号,座位预定状态(是否已经被预定) struct Seat{ char type; int number; bool isReservation; }seats[25]; //票,票有两个属性,即票需要表明:谁预定了哪个座位,第一个Seat就是我们前面定义的那个结构体。 struct Ticket{ Seat seat; string passenger_name; }tickets[25];
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