flutter物理,flutter physics

flutter加载h5很卡

flutter加载h5很卡的解决方法如下:

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一种临时解决方案,在切换动画加载完毕后,再去构造 WebView,这样从用户角度上看,就不会有路由切换动画的卡顿了。class WebViewPage extends StatefulWidget {undefined

final String uri;

WebViewPage({undefined

@required this.uri,

}) : assert(uri != null);

@override

_WebViewPageState createState() = _WebViewPageState();

}

class _WebViewPageState extends State {undefined

WebViewController _controller;

bool _animationCompleted = false;

@override

Widget build(BuildContext context) {undefined

// 主要是下面的代码

var route = ModalRoute.of(context);

if (route != null !_animationCompleted) {undefined

void handler(status) {undefined

if (status == AnimationStatus.completed) {undefined

route.animation.removeStatusListener(handler);

setState(() {undefined

_animationCompleted = true;

});

}

}

route.animation.addStatusListener(handler);

}

return Scaffold(

title: widget.title,

backgroundColor: Colors.white,

body: _animationCompleted

? WebView(

initialUrl: 'about:blank',

onWebViewCreated: (WebViewController webViewController) {undefined

_controller = webViewController;

_loadHtmlFromAssets();

},

)

: Container(),

);

}

_loadHtmlFromAssets() async {undefined

var uri = Uri.dataFromString(

await rootBundle.loadString(widget.uri),

mimeType: 'text/html',

encoding: Encoding.getByName('utf-8'),

).toString();

_controller.loadUrl(uri);

}

}

Fluent是目前国际上比较流行的商用CFD软件包,在美国的市场占有率为60%,凡是和流体、热传递和化学反应等有关的工业均可使用。

它具有丰富的物理模型、先进的数值方法和强大的前后处理功能,在航空航天、汽车设计、石油天然气和涡轮机设计等方面都有着广泛的应用。

FLUENT软件包含基于压力的分离求解器、基于密度的隐式求解器、基于密度的显式求解器,多求解器技术使FLUENT软件可以用来模拟从不可压缩到高超音速范围内的各种复杂流场。

FLUENT软件包含非常丰富、经过工程确认的物理模型,由于采用了多种求解方法和多重网格加速收敛技术,因而FLUENT能达到最佳的收敛速度和求解精度。

灵活的非结构化网格和基于解的自适应网格技术及成熟的物理模型,可以模拟高超音速流场、传热与相变、化学反应与燃烧、多相流、旋转机械、动/变形网格、噪声、材料加工等复杂机理的流动问题。

Flutter 94: 初识 MediaQuery

当我们同时为手机和平板适配编写 app 针对不同屏幕尺寸进行 UI 布局或当用户偏好设置较大字号或是想要最大限度等减少动画等;此时就需要 MediaQuery 来帮我们获取所用设备的信息以及用户设置的偏好信息;

MediaQuery 一直存在于 WidgetsApp 和 MaterialApp 中, MediaQuery 继承自 InheritedWidget 是一个单独的 Widget ,但一般通过 MediaQuery.of(context) 来获取相关信息;

当相关信息发生变化,例如屏幕旋转等时,屏幕中 Widget 会重新构建,以保持最新状态;我们可以通过 MediaQuery 构造函数和提供的静态方法手动设置对应的相关信息;

MediaQueryData 包含关于媒介的相关信息;一般通过 MediaQuery.of(context) 获取;

size 为媒介的尺寸大小,以逻辑像素为单位;

devicePixelRatio 为像素密度;与设备物理像素有关,与横竖屏等无关;

orientation 为横竖屏, Orientation.landscape 为横屏, Orientation.portrait 为竖屏;

textScaleFactor 为

每个逻辑像素的字体像素数,小菜理解为字体的像素比;注意,小菜设置了默认字体像素密度为标准的 1.2 倍之后调整设备系统字号,其 1.2 倍依旧是以标准字号为基础扩大 1.2 倍;

platformBrightness 为当前设备的亮度模式;注意调整屏幕亮度并不会改变该模式,与当前系统支持的黑暗模式和明亮模式相关;

alwaysUse24HourFormat 为当前设备是否为 24 小时制;

accessibleNavigation 为是否使用 TalkBack 或 VoiceOver 之类的辅助功能与应用程序进行交互,用以辅助视力障碍人群;

invertColors 为是否使用颜色反转,主要用于 iOS 设备;

highContrast 为用户是否要求前景与背景之间的对比度高,主要用于 iOS 设备;

disableAnimations 为平台是否要求禁用或减少动画;

boldText 为平台是否要求使用粗体;

padding 为屏幕内边距,一般是刘海儿屏或异形屏中被系统遮挡部分边距;

viewInsets 为键盘弹出时等遮挡屏幕边距,其中 viewInsets.bottom 为键盘高度;

systemGestureInsets 为手势边距,如 Android Q 之后添加的向左滑动关闭页面等;

viewPadding 小菜理解为视图内边距,为屏幕被刘海儿屏或异形屏中被系统遮挡部分,从 MediaQuery 边界的边缘计算;此值是保持不变;例如,屏幕底部的软件键盘可能会覆盖并占用需要底部填充的相同区域,因此不会影响此值;

physicalDepth 为设备物理层级,小菜暂时还未想到对应的应用场景;

小菜在尝试获取其他子 Widget Size 时,有两点需要注意,首先要设置一个全局的 GlobalKey 来获取当前位置, key 需要为唯一的;第二通过 GlobalKey().currentContext 获取 BuildContext 上下文环境,从而获取对应尺寸;

MediaQuery 案例尝试

小菜对于部分 MediaQueryData 的应用和理解还不够深入;如有错误请多多指导!

Flutter开发之Android物理按键返回

在flutter开发过程中,发现Android手机在App首页点击物理返回按钮时,App会退出并且再次点开App时会重新启动,这代表了上次的退出直接杀死了App,和我们平常的退到手机桌面不同,所以开发了一个单独插件来处理这种情况。

使用步骤如下:

1、pubspec.yaml文件中引入依赖

2、引用插件

3、使用插件来退出App到桌面,并且保持App后台运行

可根据实际情况在_onWillPop方法中处理相关逻辑,比如连续两次点击物理返回按钮才退出到桌面等。

Flutter下拉刷新、上拉加载

注意: 滚动组件添加: physics: ClampingScrollPhysics() 可以处理IOS系统的物理滚动的效果(即橡皮筋效果)

ListView 是最常用的可滚动组件之一,可以沿一个方向线性排布所有子组件,并且它也支持基于Sliver的延迟构建模型

默认构造函数:

ListView.builder:

ListView.separated:

ListView.separated 可以在生成的列表项之间添加一个分割组件,它比 ListView.builder 多了一个 separatorBuilder 参数,该参数是一个分割组件生成器。

RefreshIndicator 下拉刷新:

RefreshIndicator 是 Material 风格的下拉刷新组件。

CupertinoSliverRefreshControl 下拉刷新:

CupertinoSliverRefreshControl 是 ios 风格的下拉刷新控件。

上拉加载的功能,需要用到 ScrollController + ListView组件:

Flutter实践--屏幕适配

做移动端开发的小伙伴都知道,针对不同型号和尺寸的手机要进行页面适配,且Android和iOS适配方案各不相同,那flutter端如何进行适配呢?以下为近期flutter开发过程中关于适配的一些学习和记录~~~~

说到flutter屏幕适配,就不得不提到插件 flutter_screenutil ,提到flutter_screenutil就不得不说以下几点????

默认宽1080px

默认高1920px

allowFontScaling为false,即不跟随系统字体大小设置变化

初始化单位为px

需要把context传进去,因为内部是通过 MediaQuery 来获取屏幕尺寸等相关信息的

无需再传context,因为内部是通过单例 window 来获取屏幕尺寸等相关信息的

作为iOS开发,之前都是以pt为参照进行比例适配的,且架构组已经定义了一套适配相关常量,传px进去不太方便,所以需要对flutter_screenutil进行扩展

公司设计图是以iPhone X的尺寸提供的即物理设备尺寸为375x812,像素比例为750x1624,像素密度比为2

初始化仍用px来初始化

dart sdk 2.7正式支持 extension-method ,即为已有类扩展方法,从 flutter_screenutil 这种 540.w 写法点进去,我们可以看到

flutter_screenutil为num类扩展了一系列简写方法,那我们当然可以按照它这种方式进行扩展

网上提供的解决方案:

第一步:修改 pubspec.yaml

第二步:执行 flutter pub get

第三步:重启 AndroidStudio

解决方案:去掉const即可

UI设计中px、pt、ppi、dpi、dp、sp之间的关系

Dart/Flutter - 扩展方法(ExtensionMethod)


本文题目:flutter物理,flutter physics
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