函数命名:统一使用动词或者动词+名词形式 ---- fnInit()
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如果有内部函数则“_”开头 _fnInit().
对象方法命名使用fn+对象类名+动词+名词形式 fnAnimateDoRun()
某事件响应函数命名方式为fn+触发事件对象名+事件名或者模块名 fnDivClick()
附常用的动词列表:
变量命名:
一些算是默认的规范就不说了 (常量大写,循环变量简写,驼峰式等)
对于变量命名 还是没有一个规范,下面贴出一个别人的规范仅供参考。
按照类型规划:
按照前缀区分 :
市面上常用的命名规范:
camelCase(小驼峰式命名法 —— 首字母小写)
PascalCase(大驼峰式命名法 —— 首字母大写)
kebab-case(短横线连接式)
Snake(下划线连接式)
1.1 项目文件命名
1.1.1 项目名
全部采用小写方式, 以 短横线 分隔。例:my-project-name。
1.1.2 目录名
参照项目命名规则,有复数结构时,要采用复数命名法 。例:docs、assets、components、directives、mixins、utils、views。
在
JavaScript里面使用反斜杠做连接符
\
例如:
有下面一个字串
"table
tr
tdYuna123/td
/tr
/table";
我想在每行后面添加一个'\'字符,然后赋给
html变量,怎么给每行后面添加一个'\'呢?
"table
\
tr
\
tdYuna123/td
\
/tr
\
/table";
你的那个可以这样写:
var
a="dddddddddddddddddddddddddddddddd\
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee\
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee\
eeeeeeeeeeeeeeeeeeee\
eeeeeeeeeeeeeeeeee";
JavaScript中的运算符优先级是一套规则。该规则在计算表达式时控制运算符执行的顺序。具有较高优先级的运算符先于较低优先级的运算符执行。例如,乘法的执行先于加法。
算数运算符:
加+,减—,乘*,除/,求余%,加加++,减减——,
加减乘除求余运算与数学上的用法完全一样。
不过,加号+还有连接字符串的作用,其他运算符还可以将字符串数字转换成数值型,参见 JavaScript中数据类型转换总结 中的隐式转换部分。
++,——分为前置和后置,前置表示在使用该变量之前加/减1,后置表示在使用之后加/减1。
逻辑运算符:
1.: 与运算, 当与运算的两个内容都为true的时候,结果为true,只要有一个内容为false,结果都是false, 可以读作“并且”
2.||: 或运算, 当或运算的两个内容都为false的时候,结果为false,只要有一个内容为true,结果都是true,|| 可以读作“或者”
3.!: 非运算, 取反运算,当内容为true时,取反结果为false,当内容为false时,取反结果为true
补充:
与||的其他用法
如果两个操作数都不是布尔类型
且两个数值转换成布尔类型都是true,返回第二个操作数
如果有一个操作数转换成布尔类型是false,返回这个数
var b=undefinednull
console.log(b);
返回undefined
||
如果两个操作数都不是布尔类型
第一个数转换成布尔类型为true,则不往下看,返回第一个数
如果第二个数转换成布尔类型为true,则返回第二个数值。
比较运算符:
== 相等操作符
如果两个操作数相等,则返回 true。
!= 不相等操作符
如果两个操作数不相等,则返回 true。
这两个操作符都会先转换操作数(通常称为强制转型),然后再比较它们的相等性。在转换不同的数据类型时,相等和不相等操作符遵循下列基本规则:
1、 如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false 转换为 0,而true 转换为 1;
2、如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值;
3、 如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的 valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较;
这两个操作符在进行比较时则要遵循下列规则。
1、 null 和 undefined 是相等的。
2、 要比较相等性之前,不能将 null 和 undefined 转换成其他任何值。
3、 如果有一个操作数是 NaN,则相等操作符返回 false,而不相等操作符返回 true。重要提示:
即使两个操作数都是 NaN,相等操作符也返回 false;因为按照规则, NaN 不等于 NaN。
如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,
则相等操作符返回 true;否则,返回 false。
下表列出了一些特殊情况及比较结果:
=== 全等操作符
在两个操作数未经转换就相等的情况下返回 true。即数值和类型都相同。
var result1 = ("55" == 55); //true,因为转换后相等
var result2 = ("55" === 55); //false,因为不同的数据类型不相等
!== 不全等操作符
在两个操作数未经转换就不相等的情况下返回 true。数据类型不同就不等。
var result1 = ("55" != 55); //false,因为转换后相等
var result2 = ("55" !== 55); //true,因为不同的数据类型不相等
赋值运算符:
=,+=,-=,*=,/=
简单的赋值操作符由等于号(=)表示,其作用就是把右侧的值赋给左侧的变量。
如果在等于号(=)前面再添加乘性操作符、加性操作符或位操作符,就可以完成复合赋值操作。
num = num + 10; 等同于num += 10;
设计这些操作符的主要目的就是简化赋值操作。使用它们不会带来任何性能的提升。
三元运算符:
? :
举个例子:
var max = (num1 num2) ? num1 : num2;
在这个例子中, max 中将会保存一个最大的值。这个表达式的意思是:如果 num1 大于 num2(关系表达式返回 true),则将 num1 的值赋给 max;如果 num1 小于或等于 num2(关系表达式返回 false),则将 num2 的值赋给 max。
位运算符:
JavaScript也有位运算符,需要先转换成16进制数进行运算,在开发中好像还没有用到过,了解一下即可。
javascript 中运算符优先级