Flutter的数据存储分为三类
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Preference相当于iOS的NSUserDefaults,其实也是按plist的方式存储的
step1:添加依赖
step2:pub get
step3:导入头文件
在path_provider中有三个获取文件路径的方法:
- getTemporaryDirectory()
://获取应用缓存目录,等同iOS的NSTemporaryDirectory()和Android的getCacheDir() 方法。
- getApplicationDocumentsDirectory():
//获取应用文件目录类似于iOS的NSDocumentDirectory和Android上的 AppData目录。
step1:添加依赖
step2:pub get
step3:导入头文件
gRPC是谷歌开发的一款远程过程调用系统,可以让客户端像调用本地对象一样使用服务端应用的方法,使用protocol buffers接口定义语言来定义服务方法,protocol buffer定义参数和返回类型。
protobuf类似json,是一种数据结构协议,在android studio中安装Protobuf Support,方便查看编写的proto文件
dart使用proto插件将proto文件生成对应的dart文件,使用如下步骤
1、安装flutter之后,再flutter的下面路径中有pub命令,需要将命令加入到path中。
可以vi ~/.zshrc,在文件中加入source ~/.bash_profile,然后在vi ~/.bash_profile文件中加入下面路径(:分割不同的路径)
export PATH=/Users/webull/app/flutter/bin:/Users/webull/app/flutter/bin/cache/dart-sdk/bin:/Users/webull/.pub-cache/bin:$PATH
其中fluter/bin是flutter的命令路径,dart-sdk/bin中包含了pub和其他dart命令,.pub-cache/bin是之后运行pub之后建立的路径,里面包含了proto-gen-dart命令,用来将proto文件转换为dart的命令
2、使用下面的命令安装proto插件
$ pub global activate protoc_plugin
安装完成后,上面的用户目录中的.pub-cache目录才会有proto-gen-dart文件。
1、其中/Users/webull是我的用户目录 app/flutter是flutter的安装目录
参考:
1、gRPC介绍
2、gRPC配置
环境准备阶段:
android-studio 版本:android-studio-ide-191.5977832-windows.exe 3.5.2
flutter版本:stable 版本 (完成系统环境变量 path配置)
dart版本:2.12.0 (完成系统环境变量 path配置)
完成相关软件安装。
配置flutter相关SDK及andriod studio路径:
flutter config --android-sdk="C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk"
flutter config --android-studio-dir="D:\Program Files\Android\Android Studio"
执行flutter doctor运行成功。
夜神模拟器地址:D:\Program Files\Nox\bin (完成系统环境变量 path配置)
andriod SDK tools:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools (完成系统环境变量 path配置)
nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001
dart SDK:D:\software\dartsdk-windows-x64-release\dart-sdk\bin
将C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools 下面adb.exe 复制至D:\Program Files\Nox\bin覆盖
adb.exe,此外重新复制adb.exe命名为nox_adb.exe,替换原有的nox_adb.exe。
cdm 输入nox_adb version 及adb version发现版本一致。
启动野神模拟器,输入adb devices发现虚拟设备,执行flutter devices发现 127.0.0.1:62001 设备。
修改C:\learn_flutter\first_flutter\android\gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties
distributionUrl=
修改C:\learn_flutter\first_flutter\android\build.gradle
buildscript {
ext.kotlin_version = '1.3.50'
repositories {
// google()
// jcenter()
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
}
}
allprojects {
repositories {
// google()
// jcenter()
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
}
}
修改:C:\win-flutter\flutter\packages\flutter_tools\gradle\flutter.gradle
buildscript {
repositories {
// google()
// jcenter()
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'
}
}
//private static final String DEFAULT_MAVEN_HOST = " ";
private static final String DEFAULT_MAVEN_HOST = " ";
修改:C:\win-flutter\flutter\packages\flutter_tools\gradle\resolve_dependencies.gradle
repositories {
google()
jcenter()
maven {
//url "$storageUrl/download.flutter.io"
url " "
}
}
执行 flutter run启动成功。
环境搭建坑点在于JDK兼容问题以及网络问题。
1.要绘制贝塞尔线,我们需要四个点: 起点 , 终点 和 两个控制点 ,如下图所示。移动控制点会改变曲线的斜率。您可以在此 在线工具中 使用控制点。
我们可以使用类Path的cubicTo方法绘制贝塞尔曲线:
使用控制点(x1,y1)和(x2,y2)添加从当前点到给定点(x3,y3)的曲线的三次贝塞尔曲线段。
如您所见,该cubicTo方法接受三个参数。其中两个是控制点,最后一个参数是终点。起点是您的笔已经位于画布上的位置。
不要忘记在画布坐标中,左上角是(0,0)点,右下角是(size.width,size.height)。因此,请尝试相应地调整四点:
请记住,paint对象就像我们的笔,我们将其颜色设置为蓝色,宽度设置为3。
我们用path对象描述了bezier路径。该moveTo方法已用于将笔移动到路径的起点。然后我们调用cubicTo方法来定义控制点和终点。之后,我们使用该drawPath方法绘制了路径。
贝塞尔曲线参考:
///推荐一些曲线图/折线图/柱状图参考:
all first_rank_v2~rank_v25-2-95632571.nonecaseutm_term=flutter%20%E5%8A%A8%E6%80%81%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%9B%B2%E7%BA%BF
一年半前玩过flutter,忘光光...现在是时候重新拾取了。~
启动页一般只放图片或者加几行文字。
1、创建好flutter项目之后,在lib文件下面新建launch.dart或xx.dart.
2、在根目录下新建images文件夹,如已有直接放入图片
3、flutter_yijiake.iml中加入注入该图片,并注意空格
4、在根目录下的test/widget_test.dart中更改默认的启动页为当前的启动页路径
5、最后重新设置启动时的页面
6、非常简单的启动页面放logo图片
值得一说的是,flutter框架的UI组件需要已new 组件的形式展开。