ios开发调试,ios开发调试工具

iOS开发 升级iOS15后,真机调试卡在启动页

部分手机升级iOS15之后,真机调试的时候,卡在启动页几分钟没反应,手动运行手机的运用又是正常的,在这种情况下,需要重新设置一下:

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1、删除~/Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSupport/该目录下所有文件。

2、选择Xcode-Window-Devices and Simulators,鼠标右键点击真机设备,选择Unpair Device;

3、重新启动Xcode。

上述步骤做完如果还是不行,升级Xcode,并重新执行上述操作。

LLDebugTool - 便捷的IOS调试工具(支持组件化)

LLDebugTool 是一款针对开发者和测试者的调试工具,它可以帮助你在非Xcode的情况下,进行数据分析和操作。

为您的下一个项目选择LLDebugTool,或者迁移到您现有的项目中——您会为此感到惊喜!

LLDebugTool 现在已经支持组件化了。现在你可以集成某一个或者多个模块到你自己的 Debug 工具 里。你可以直接使用每个模块内包含的视图控制器,或者只调用 Function 文件夹下的功能,然后自己搭建UI。

如何使用组件化,具体请看Wiki 使用组件化 或者 添加 LLDebugTool 到你的项目中 。

更多的修改内容可以查看 Version 1.2.0 Project 。

CocoaPods 是集成 LLDebugTool 的首选方式。

Carthage 是一个分散的依赖管理器,它构建您的依赖并为您提供framework框架。

您可以直接将名为LLDebugTool文件夹的源文件添加到项目中。

你需要在"application:(UIApplication * )application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary * )launchOptions"中启动LLDebugTool,否则你可能会丢掉某些信息。

如果你想自定义一些参数,你需要在调用"startWorking"前配置这些参数。更详细的配置信息请看 LLConfig.h 。

In Objective-C

In Swift

In Objective-C

In Swift

打印和保存一个日志。 更多的log宏信息查看 LLLogHelper.h 。

In Objective-C

In Swift

In Objective-C

In Swift

你不需要做任何操作,只需要调用了"startWorking"就可以监控大部分的网络请求,包括使用NSURLSession,NSURLConnection和AFNetworking。如果你发现某些情况下无法监控网络请求,请打开一个issue来告诉我。

你不需要做任何操作,只需要调用"startWorking"就可以截获崩溃,保存崩溃信息、原因和堆栈信息,并且也会同时保存当次网络请求和日志信息。

LLDebugTool会监控app的CPU,内存和FPS。你可以更便捷的查看app的各种信息。

LLDebugTool提供了一个快捷的方式来查看和操作沙盒文件,你可以更轻松的删除沙盒中的文件/文件夹,或者通过airdrop来分享文件/文件夹。只要是apple支持的文件格式,你可以直接通过LLDebugTool来预览。

LLDebugTool在支持ios8+,并且需要使用ARC模式。使用到的框架已经包含在大多数Xcode模板中:

可以在 CHANGELOG 中找到每个LLDebugTool版本的简要总结。

iOS 之美:如何在iOS设备上安装调试多个App

作为iOS开发工程师, 在发布app之前,你需要在真机上调试、测试,所以需要将app 下载到真机上。 如果想同时下载多个App ,怎么办呢? 我们先来看看App 的工作原理。Appstore上的每个app 都有一个唯一的ID。 这个ID,如同人们的身份证一样,每个App 都不是不同的。 但作为iOS开发者来说,在App 调试阶段,你可以自行设置多个App ID。 因为这些App 还没有发布到Appstore 上,你只需要保证自己开发的App 设置不同的App ID 即可。只要App ID 不同, 你就可以在同一部iOS设备上,安装不同的App。 具体到开发层面, 你需要在xcode 的 info.plist 文件的 Bunlde Identifier 设置 App ID。 举例来说:如果你的 mobileprovisioning Proifle (dev_any_profile)文件对应的 Bunld ID 为: com.leopard.* 这个 * 就是一个通配符。 你可以用不同的字符替换。在info.plist 文件的 Bunlde Identifier 中,填写 com.leopard.app1 , 在 project - build setting - code siging 中,将对应的 dev_any_profile 关联起来, 这样就生成了一个 app id 为 app1 的App; 同理,在 info.plist 文件的 Bunlde Identifier 中,填写 com.leopard.app2,在 project - build setting - code siging 中,将对应的 dev_any_profile 关联起来, 这样就生成了一个 app id 为 app2 的App; 以此类推, 便可以生成多个App。 因为它们的 app id 不同, 便可以同时安装在同一部iOS设备上。


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