ios开发ios8,iOS开发语言

ios8是什么系统?

iOS8是苹果公司设计的一款操作系统。

成都创新互联公司公司2013年成立,先为莎车等服务建站,莎车等地企业,进行企业商务咨询服务。为莎车企业网站制作PC+手机+微官网三网同步一站式服务解决您的所有建站问题。

北京时间2014年6月3日,苹果WWDC2014开发者大会上正式发布了全新的iOS8操作系统。iOS8在界面上与iOS7相比变化不大,不过在功能方面进行了完善。iOS8通知中心更加强大,支持消息直接回复操作,并支持QuickType和第三方输入法。短信功能改进明显,支持群聊,发送语音、视频,分享地理位置等。北京时间2014年9月10日,苹果公司宣布,于2014年9月17日发布iOS 8正式版。北京时间09月18日上午1时正式推送下载。并于10日推送GM版。

iOS 8支持iPhone 6、iPhone 6 Plus、iPhone 5、iPhone 5c、iPhone 5s、iPhone 4s; iPod touch 5; iPad 2、iPad 3、iPad 4、iPad Air、iPad Air2、iPad mini、iPad mini 2、iPad mini 3。

iOS 8增加了多项新功能,例如智能键盘可在用户输入短信或邮件文本时,根据用户以往发短信和邮件的语言风格及方式,预测用户接下来想要说的话,为用户提供遣词造句的选择。这种具有学习能力的智能键盘还可在用户回复短信时,推测用户对话的对象以及对话的内容。

iOS8拥有了全新的通知中心,有全新的通通知中心革新通知中心革新知机制。当屏幕顶部收到推送时只需要往下拉,就能看到快速操作界面,并不需要进入该应用才能操作。直接在推送中直接操作了,比如信息,收到推送就可以直接回复,并不需要打开信息应用。

在锁屏界面,对于推送项目也可以快速处理。基本上就是让用户尽量在不离开当前页面的前提下处理推送信息,再次提高处理效率。

根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。

具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……

[img]

苹果IOS8系统什么时候发布?

iOS 8是美国苹果公司为iPhone、iPad、iPod touch开发的移动操作系统,于太平洋时间2014年9月17号向用户推送正式版。支持iPhone 4S、iPad 2、iPod touch(第五代)及更新的设备。

ios开发ios8有哪些新功能

你可以快速查找和编辑你拍摄的照片;可以在文本信息中直接添加语音;你的健康和健身 app 既可以相互交流,也可以与你的教练、甚至医生进行交流。我们还为开发人员提供了更深入的资源和更多的工具,因此你将拥有全新的键盘选项,以及更多共享内容的方式。不仅如此,你还能以前所未有的方式来运用 iCloud 和 Touch ID。这里,是 iOS 8 的一些精彩功能,正是它们能帮助你比以往做到更多。

全新的照片 app 能通过新的搜索功能轻松查找和重新发现你喜爱的照片,并且通过智能相簿为你整理照片。无论你的拍照技术如何,拍完照片后,你可以立即使用功能强大的全新编辑工具,让每个镜头都变得更出彩。而 iCloud 照片图库 (测试版),可存储你拍摄的所有照片和视频,让你能通过 iPhone、iPad 以及 iPod touch 随时存取。

现在,信息可让你以前所未有的方式联系亲朋好友。轻点即可在任意对话中添加你的声音,或即时发送一段视频来展示你眼前的精彩一幕。

在 iOS 8 中,你将会发现回应通知的全新便捷方式,查找常用联系人的实用快捷键,以及管理电子邮件的省时方法。所有这一切,将为你带来更加出色的 iPhone、iPad 或 iPod touch 使用体验。

iOS 8 可根据语境建议适合的词语来完成你的句子,从而让输入变得更加简单。它甚至可以识别你沟通的对象,以及你使用的是邮件还是信息,因为你写电子邮件和信息的语气可能有所不同。

全家最多六人可以轻松共享彼此已下载的图书和在 App Store 已购买的内容,还可以随时查看彼此的照片、日历,以及更多内容。

好消息:你可以随时随地处理任何文件。坏消息:你可以随时随地处理任何文件。包括演示文稿、PDF、图像以及更多内容,而且直接在 iCloud 上即可实现。无论你使用哪款设备都可以,包括你的 Mac 或 PC。

现在,你的活动追踪器、心率监视器和其他健康健身 app 可以相互交流,并手拉手不遗余力地为你的健康效力。所有信息都会清晰地显示在一个易于阅读的图表汇总中。

对于拥有多部 Apple 设备的用户而言,一切将变得更加美好。现在,你可以在一部设备上创建一封电子邮件,然后在另一部设备上接着写完。iPhone 用户还能在 Mac 或 iPad 上发送 SMS。

ios8开发者账号怎么注册

1、 我们先在电脑上打开苹果开发者页面,点击页面中的 Member Center 链接

2、接下来输入我们自己的 Apple ID 和密码

3、随后在协议条款中,勾选同意选项,点击 Agree 按钮继继续!

4、接着苹果会让我们填写一些关于开发经历的调查,好了以后点击 Register 按钮!

5、注册成功以后,接下来请点击页面中的 Programs Add-ons 一栏

6、接下来在页面中点击 iOS Developer Program 右侧的 join Today 按钮

7、随后会看到 iOS 开发者账号的一年期费用为 99 美元,点击 Enroll now 按钮

8、接着在出现的新页面中点击底部的 Continue 按钮

9、随后在登录 Apple ID 页面中,如果要使用现成的 Apple ID 来付费的话,直接点击 Continue 按钮。如果想要重新注册一个请点击 Create Apple ID 按钮

10、接下来是选择注册开发者账号的类别,有 Individual(个人)和 Company/Organization (公司)二类,根据自己的实际情况来选择

11、这里会要求我们填写一大堆个人联系信息,按照要求填写并点击 Continue 按钮

12、下来请勾选 iOS Developer Program 选项,点击 Continue 按钮

13、随后会显示我们之前填写的关于邮寄地址信息,确认无误后点击 Continue 按钮

14、在 iOS 开发协议条款页面勾选同意选项,再点击 I Agree 按钮

15、接下来填写一些关于付费验证信息的资料,因为只能用信用卡付费,所以这里要仔细填写。填写完成以后点击 Continue 按钮

16、完成以后,重新再将会选择 iOS Developer Program 选项,点击 Continue 按钮

17、随后会看到有关于我们的付费信息,继续点击 Continue 按钮。

18、接着又来一次 iOS 开发协议条款

最后终于看到了付费按钮,点击 Buy Now 按钮

app设计用ios8可以吗

可以。

借助iOS8,开发者可以使用TouchID、CloudKit、WatchKit、HealthKit以及HomeKit等新特性进行开发,因此设计师需要在APP规划阶段考虑这些新特性如何放置在APP当中。

我觉得iOS 8很shi的最大原因是这个

设备越大,易操作区域就越小,就越需要通过设计的调整和适应来提升用户体验。

在我详细讲为什么之前,我觉得我有必要花点时间先讲几件事情。让我们穿越回去iOS7发布那会儿吧。新系统相较旧版本发生了哪些变化?

~用户的内容优先级最高

~摒弃了拟物化设计

~轻量化UI

~更专注于交互

几乎所有的东西都遵循 Dieter Rams ( 迪特·拉姆斯 ,德国设计师,提出优秀设计的10条准则)的设计法则。这是非常正确的,也是苹果做的非常必要的一个举动。

但是,他们有什么是没有改的呢?

使用的模式!

众所周知从最早的iPhone到iPhone4s,屏幕的尺寸都是一样的。因此,用户的使用习惯和设备的使用模式都是一样的。这也保证了用户几乎可以无缝的迁移到iOS7. 用户可以通过类似的UI元素迅速熟悉新版本——导航栏在顶部,选项卡(标签栏)在底部,列表视图,等等...

苹果很清楚的知道大尺寸的手机是不可避免的,是趋势。更大的屏幕也让每一个系统元素变得更大。因此,服务器的负载,网络环境等等都需要考虑,……我觉得这也是为什么我上面提到的这些变化都被应用了的一个主要原因。但是,他们有考虑随着最早的iOS版本发布以来养成的这些固有的使用习惯是否在大屏幕的手机上看起来非常的不舒服或者是不符合人体工学呢?我觉的,他们并没有。

现在快看看你的手吧,你的手指、手掌有整体变大吗?没有吧!嗯,我的也是(当然,如果你是一个青少年朋友,那确实是会变大的...汗...)。我甚至觉得他们变薄了点,因为不断的使用手机的缘故。但一般来说,他们还是一样大的,对吧。

然后再看看你的手机?你三年前用的手机大小是多少,现在又是多少?

手机尺寸的变化不可避免的导致了我们拿手机的方式,使用的方式等等的变化。从我们不再继续生长的那时开始(人类身体停止生长的时间是18-21岁之间),使用iOS界面的行为模式就已经在之前的版本被奠定好了,从iPhone5开始就不能很舒服的使用了。

这里是3个人们使用手机的基本方式。

85%观察到的用户都是用单手拿手机。这是一个潜意识层面的机械性的操作。摇篮式拿法(cradled)看起来是个很好的解决方案。但是它有明显的好处和坏处。

几乎全部的设备都在一个易得的区域。

双手总是很忙

但是我非常确定摇篮式拿法是一个非常必须的方法,它的出现正式由于大尺寸手机操作的不便。人类是很懒惰的生物,能用单手拿就绝不用双手的那种。不过这就是另一个话题了“用户行为在心理物理学层面的解析”或者其他类似的话题。

下面的热区图展示了拇指在2007年以来所有iPhone上的操作区域,

你有没有注意到,从iPhone5开始,典型的导航栏的位置就处于红色区域了?这简直成了整个系统的绊脚石,因为导航区域包含了最重要的动作(发送、完成、保存、确认、返回、关闭等)。因为这个模式已经被应用到系统层面了,所以以前的iOS版本就在用,现在也在用,我们也都习惯了这么用,即使它一点也不方便。开发者们也不得不沿用这套模式,因为他们没有选择。现在,对于一般用户来说,这套模式已经成了金科玉律。

我知道有一些很棒的开发者已经尝试着改变这种境况,来提升自己App的用户体验。但是这还不足以摧毁甚至是改变哪怕一点点这个强大的金科玉律。这必须从系统层面来改变。从iOS改变,从苹果内部开始。才能让用户习得一种新的,正确的,更方便的模式。

也就是说,在iOS8发布的时候,苹果就应该带着已经改变的并能很好适用新尺寸手机的新设计来,但是他们没有。这就是我觉得iOS8 很shi的最大的原因!所以,结论:

为什么我们要关注大屏手机的原因在下图,请查看下图图表,这只是个开始!

现在让我用我每日常用的几个app来做个简单的实验。

1.Mailbox: 所有的导航控制操作区域都在红色区域里了。所以,不得不改变手握方式来让自己够到那些元素。这些人在iPhone5发布之后的第六个月才发布自己的产品。这也就是说,他们知道他们的产品将在一个更大的设备上被使用,但是他们什么也没做。原因很简单——用户会对这个app很熟悉,打开就会用。但是他们却在大屏上输掉了可用性。

2.Twitter:

这个好点。他在底部有标签栏,几乎所有的导航控制都在这里,也容易操作。但是,最重要的“发推按钮”却TM的在红色区域...而且也没有任何快捷手势来发推(例如:给高阶用户一个长按时间轴发推的手势,有何不可?)。所以,你需要变换握手机的方式!每次!当你想发推的时候!

3. Pocket

:所有的导航控制都在脚部。你可以很轻松的触到这些区域。如果你是拿着手机的中部的话,你需要将手往下移,不过迟早你也会因为要点home键而把手下移的。

所以,你可能已经注意到了,放置主要导航的最好的位置——尤其是关键按钮——是在页面的底部(或者是下半部,如果你想这么做的话)。这是一个比较容易操作的区域,而且你也不需要每次都为了Home键和键盘变化握手机的姿势了。但是呢,让我再继续深入一点。

从iOS7 以后 Apple 的设计和应用

苹果为了改善现状在iOS中做了哪些努力?他们介绍了一些新的手势:

左侧边缘处滑动:返回动作(从iOS7开始)

双击Home键:下拉悬停(从iOS8开始)

第一条仅仅是为了解决返回不方便的问题。

第二条——让上半部分区域变的比较好点击,但是很多用户依然不知道有这样的手势存在(这也说明了这个手势并不实用)。

返回手势使用效果不错,但是双击那个嘛...你自己想把。

太慢了,太麻烦了,太多点击了,太....很糟糕吧?但是,它可以拯救你,如果你是个iPhone6+用户的话。

说回来,这真不是个好的解决方案。对了,也别忘了,iPhone6 和iPhone6+变得更滑溜了,因为使用了更圆滑的边缘设计。所以,任何不小心的移动或者是变化单手变化手握姿势都很容易让你的手机“飞走”。

第 三方应用给出的设计解决方案

现在让我们想这样一个问题:做为第三方app的UX设计师来说,我们可以怎么做来提高我们产品的用户体验呢?以下是一些不错的解决方案。

1.选项卡: 用这种导航来替代顶部导航条——顶部导航条仅用作次级导航之用。选项卡在iOS中也经常被用到,所以用户会很熟悉。这个可以是基于内容的,也可以是可定制的,也可以通过长按弹出操作区域(e.g. Tweetbot)。最重要的是,他可能包含一个关键按钮(e.g. Intagram,Path)——增加、创建、发送、开始、照相、等等

2.底部浮标:

在特定的地方使用,或者没有必要用选项卡的时候用。它可以是基于内容的。很好操作,也会吸引用户的注意力,当你想鼓励用户做某种行为的时候用这个再合适不过了(e.g.“Compose email,像Gmial的Inbox这样)。你也可以利用手势,像长按、滑动、双击(为什么没人用这个手势?)去表达更多的功能(e.g. Path,老版那个)。

3.手势:

更多的使用“只用一个拇指或其他手指就能轻易完成的手势”来导航。不过在那种情况下,你必须遵循3个设计规则,他们用语言很好描述,但是很难理解。

1.  赶快丢掉双重按钮吧。一般用户是不会等到那里有一个指示按钮的时候才去用手势操作。为什么呢?用户的行为模式就是这样的啊......

2. 展示并教给用户如何使用手势。用户一定是是从你这知道他可以做什么,而不是从其他奇怪的途径。

3. 用过场动画来展示给用户发生了什么,这会帮助用户理解之间的逻辑,以及当前最重要的是什么。

4. 声音指令:

至少用声音识别技术来支持用户做最简单的功能指令,就像詹姆斯邦德一样。

5.压感触控

苹果手表和最新MacBook的触控板确实把这项技术带到了我们身边。我期待新一代iPhone也有这个功能。我确信压感触控技术一定会为用户与智能手机的交互方式带来很多新的可能性。

6.控制中心

系统控制中心可以是隐藏状态(用一个状态栏来控制)。你可以用上滑的手势(从界面底部)快捷调出一些常用的功能(比如设置界面)。但是 这种只适用于全屏模式。

我们不会再“长大”了,我们的手指也不会。但是我们的手机会。我们拿手机的方式很大程度影响着我们使用手机的方式。

所有这些都在提醒着设计师和开发者们“必须”让他们的设计适应更大的手机。必须提高大屏手机的用户体验,让它使用起来更方便更顺滑。我相信,苹果会听到我们的声音的。

要负责。创建更好的用户体验。不要遵循不好的使用模式和模型。不要忘了人类工程学。

用一张图来总结一下这篇文章吧。

最后一件事情......

你可能会问了,为什么你都不说别的平台呢,好了,下面这些图就是给你的答案:

参考文献:

‘How to design for thumbs in the era of huge screens?’ by Scott Hurff. Oct, 2014

‘How do users really hold mobile devices?’ by Steven Hoober. Nov, 2012

Adobe Digital Index , 2014

‘ This is why the iPhone’s screen will always be 3.5 inches ’ by Jesus Diaz. Aug, 2011

‘Apple Q1 2015 Results: $74.6 Billion Revenue, 74.5 Million iPhones, 21.4 Million iPads Sold ’, by Federico Viticci. Jan, 2015

‘ Hand measurements of men and women ’, from the ‘The Measure of Man and Woman’ book by Alvin R. Tilley, 2001

谢谢你看完了,你真棒!!


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