html5canvas画图,html canvas 绘图

如何使用HTML5的Canvas图形元素绘制图形

1、canvas绘制矩形

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!DOCTYPE html

html

head lang="en"

meta charset="UTF-8"

titlecanvas绘制矩形/title

script type="text/javascript" src="canvas2.js"/script

style type="text/css"

body {

margin: 0;

padding: 0;

}

/style

/head

body onload="draw('canvas')"

canvas id="canvas" width="400" height="300"/canvas

/body

/html

js:

/**

* Created by winson on 2016/9/11.

*/

function draw(id) {

var canvas = document.getElementById(id);//用getElementById获取到canvas对象

var context = canvas.getContext('2d');//取得上下文

context.fillStyle = "green";//绘制背景的颜色

context.strokeStyle = "#fff";//绘制边框的颜色

context.lineWidth = 5; //设置画笔宽度

context.fillRect(0, 0, 400, 300);//绘制

context.strokeRect(50, 50, 180, 120);

}

html5 canvas画图

情况说明: 图像绘制,使用setInterval闪,没图像;

!doctype html

html

head

meta charset="utf-8"

!-- TemplateBeginEditable name="doctitle" --

title我图片/title

/head

body

canvas id="Map" width="500" height="500" style="background:gray;"/canvas

script

// 设置绘图环境

var myMap = document.getElementById("Map");

var cxt=myMap.getContext('2d');

// 设置图像位置初始位置变量

var x=20;

var y=20;

// 创建绘图象,并且画

var img =new Image();

img.src="image/gun.png";

draw();

function draw()

{

cxt.clearRect(0,0,500,500);

x+=10;

y+=50;

img.onload=function()

{

cxt.drawImage(img,x,y,80,80);

}

}

window.setInterval("draw()",100);

/script

/body

/html

[img]

HTML5 Canvas基本绘制线条教程

HTML5 Canvas基本绘制线条教程

怎么画线条?和现实中画画差不多:

1.移动画笔,使画笔移动至绘画的开始处

2.确定第一笔的停止点

3.规划好之后,选择画笔(包括画笔的粗细和颜色等)

4.确定绘制

因为Canvas是基于状态的绘制(很重要,后面会解释),所以前面几步都是在确定状态,最后一步才会具体绘制。

1.移动画笔(moveTo())

之前我们获得了画笔context,所以以此为例,给出改方法的使用实例——context.moveTo(100,100)。这句代码的意思是移动画笔至(100,100)这个点(单位是px)。记住,这里是以canvas画布的左上角为笛卡尔坐标系的原点,且y轴的正方向向下,x轴的正方向向右。

2.笔画停点(lineTo())

同理,context.lineTo(600,600)。这句的意思是从上一笔的停止点绘制到(600,600)这里。不过要清楚,这里的moveTo()``lineTo()都只是状态而已,是规划,是我准备要画,还没有开始画,只是一个计划而已!

3.选择画笔

这里我们暂且只设置一下画笔的颜色和粗细。

context.lineWidth = 5,这句话的意思是设置画笔(线条)的粗细为10px。

context.strokeStyle = "#AA394C",这句话的意思是设置画笔(线条)的颜色为玫红色。

因为Canvas是基于状态的绘制,所以我们在选择画笔粗细和颜色的同时,其实也是选择了线条的粗细和颜色。

4.确定绘制

确定绘制只有两种方法,fill()和stroke(),有点绘画基础的应该知道,前者是指填充,后者是指描边。因为我们只是绘制线条,所以只要描边就可以了。调用代码context.stroke()即可。

画一个线条

不就一条线段吗!废话了这么多!那我们就开始画吧。

JavaScript Code复制内容到剪贴板你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!

运行结果:

我还标注了一个页面解析图,供大家参考。

这里我将原本

标签中的width和height去掉了,但在JavaScript代码中设置了canvas对象的width和height的属性。

小结:要设置画布的大小,只有这两种方法

1.在标签中设置;

2.在JS代码中设置canvas的'属性.

怎么样,是不是非常的酷。接下来我们要加快脚步了,绘制一个多线条组成的图形。是不是感觉自己离艺术家又进了一步呢?别看这只是简简单单的一条线段,这一画只是我们的一小步,但却是人类的一大步!

绘制折线

上面我们已经成功绘制了一条线段。那么,如果我要绘制有两个笔画甚至是很多笔画的折线怎么办呢?

聪明的小伙伴肯定已经想到了,这还不简单,复用lineTo()就可以了。下面我就献丑随便画了一条优美的折线~

JavaScript Code复制内容到剪贴板你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!

运行结果:

绘制多条折线

那同理,我们要绘制多条样式各不相同的折线怎么办呢?比如我们在这里画三条折线,分别是红色、蓝色、黑色。聪明的小伙伴肯定想到了,这还不简单,只需要平移一下再改下画笔颜色就行了。代码格式都一样的,复制就可以了。代码如下。

JavaScript Code复制内容到剪贴板你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!

运行结果:

咦?是不是很奇怪?说好的先红色,再蓝色,再黑色呢?怎么全是黑色了?其实,这里的原因是我之前一直强调的一点——Canvas是基于状态的绘制。

什么意思呢?其实这段代码每次使用stroke()时,它都会把之前设置的状态再绘制一遍。第一次stroke()时,绘制一条红色的折线;第二次stroke()时,会再重新绘制之前的那条红色的折线,但是这个时候的画笔已经被更换成蓝色的了,所以画出的折线全是蓝色的。换言之,strokeStyle属性被覆盖了。同理,第三次绘制的时候,画笔颜色是最后的黑色,所以会重新绘制三条黑色的折线。所以,这里看到的三条折线,其实绘制了3次,一共绘制了6条折线。

那么,我想绘制三条折线,难道就没有办法了吗?艺术家之魂到此为止了么?没救了么?不,还有办法。

使用beginPath()开始绘制

为了让绘制方法不重复绘制,我们可以在每次绘制之前加上beginPath(),代表下次绘制的起始之处为beginPath()之后的代码。我们在三次绘制之前分别加上context.beginPath()。

JavaScript Code复制内容到剪贴板你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!

可以看到,这里得到了我们预想的结果。因为使用了beginPath(),所以这里的绘制过程如我们所想的那样,只绘制了三次,而且每次只绘制一条折线。beginPath()是绘制设置状态的起始点,它之后代码设置的绘制状态的作用域结束于绘制方法stroke()、fill()或者closePath(),至于closePath()之后会讲到。

所以我们每次开始绘制前都务必要使用beginPath(),为了代码的完整性,建议大家在每次绘制结束后使用closePath()。 ;

html5 canvas绘图有什么用

W3school上面是这么介绍的:

HTML5 canvas 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。不过,canvas 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。

更多信息

如何使用HTML5 Canvas动态的绘制拓扑图

使用HTML5 Canvas动态的绘制拓扑图:

HTML5中引入新的元素canvas,其drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像( img 和 canvas 元素) 。drawImage函数有三种函数原型:

语法:

drawImage(image, dx, dy)

drawImage(image, dx, dy, dw, dh)

drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)

*第一个参数image可以用HTMLImageElement,HTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement作为参数。

*dx、dy是image在canvas中定位的坐标值;

*dw、dh是image在canvas中即将绘制区域(相对dx和dy坐标的偏移量)的宽度和高度值;

*sx、sy是image所要绘制的起始位置;

*sw、sh是image所要绘制区域(相对image的sx和sy坐标的偏移量)的宽度和高度值。

举例:

!DOCTYPE html

html

body

p要使用的图像:/p

img id="tulip" src="/i/eg_tulip.jpg" alt="The Tulip" /

p画布:/p

canvas id="myCanvas" width="500" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;background:#ffffff;"

Your browser does not support the HTML5 canvas tag.

/canvas

script

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

var img=document.getElementById("tulip");

ctx.drawImage(img,10,10);

/script

/body

/html


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