Unity3D在Android编辑模式下使用lightmap-创新互联

    在Unity开发中会遇到一个问题就是在Anroid下使用Lightmap会出现场景高亮,曝光效果,这个问题折腾了一段时间,后来找到问题解决方案。需要我们设置如下:

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以较低的预览参数设置,bake全体Lightmap。然后检查有无灯光过亮灯问题。

选中灯光,可在Lightmapping窗口中单独设置灯光参数。根据需要跟改Bounce Intensity值,调整光源。

把SunLight的Bounce Intensity: 2 (正式)

Ambient Occlusion:1

Max Distance:3

Contrast:0.5

就是我们在渲染的时候,要采取一个折中方法,就是把参数适当的调整一下。

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当前标题:Unity3D在Android编辑模式下使用lightmap-创新互联
文章来源:http://bzwzjz.com/article/dshcpd.html

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