flutter启动太慢,flutter 启动慢

为什么Flutter开发APP性能最接近原生,前端程序员请关注

Flutter是谷歌公司推出的跨终端的开发框架,支持Android、iOS和WEB终端。1.0版在2018年12月5日发布,目前的最新版本是1.5,它采用的开发语言是Dart,Dart也是谷歌开发的计算机编程语言,语法类似C,是编译型语言:

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hello world例子,打印字符串“Hello World!”:

1、没有桥接层

React Native、Weex等技术都是跨终端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。这是由于它们的工作原理决定的:

React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。而这恰恰是Flutter的优势所在:

Dart可以被编译成不同平台的本地代码,让Flutter不通过桥接层直接跟平台通信,自然性能会快一些。

2、编译执行

JavaScript是解释执行的,Dart是编译执行的,性能谁好一目了然。

3、Flutter Engine虚拟机

Flutter是依靠Flutter Engine虚拟机在iOS和Android上运行的,Flutter Engine使用C/C++编写,开发人员通过Flutter框架直接和API在内部进行交互,所以具有输入低延迟和UI渲染高帧速率的特点。除了这特点之外,Flutter还提供了自己的小部件,Flutter小部件是使用从React获取灵感的现代框架构建的。 中心思想是您使用小部件构建UI。

窗口小部件根据其当前配置和状态描述了它们的视图。 当窗口小部件的状态发生更改时,窗口小部件会重建其描述,框架将根据前面的描述进行区分,以确定底层呈现树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。可以直接在OS平台提供的画布上进行描绘,也就是一些核心类库直接放到虚拟机里面,调用起来更快。

从它的系统结构可以看出,类似安卓的ART(Android Run Time)虚拟机,同样采用AOT(Ahead of TIme)技术,会在APP安装时就编译成机器语言,不再解释执行,从而优化了APP运行的性能。

4、自带渲染引擎

Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。

综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习。

Flutter下载jar速度慢

文章转自:

用Android Stduio创建Flutter项目的时候,会出现各种问题,踩了一个又一个,最后编译的时候可能会出现一直显示Running Gradle task 'assembleDebug'然后就不动了,或者会显示Could not resolve io.flutter等问题,归根结底是网络无法访问到Google服务引起的,两种解决方案:

1.具有比较良好的访问谷歌的网络环境

2.修改镜像源为国内的:

找到Flutte SDK目录下的Flutter打包配置文件flutter.gradle

路径为flutter\packages\flutter_tools\gradle\flutter.gradle

第一处配置:

buildscript {

repositories {

//注释

// google()

// jcenter()

//添加

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

}

dependencies {

classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.5.0'

}

}

第二处配置:

class FlutterPlugin implements PluginProject {

//注释

// private static final String MAVEN_REPO = " ";

//添加这行

private static final String MAVEN_REPO = " ";

第三处配置:

void addFlutterDependencies(buildType) {

String flutterBuildMode = buildModeFor(buildType)

if (!supportsBuildMode(flutterBuildMode)) {

return

}

String repository = useLocalEngine()

? project.property('local-engine-repo')

: MAVEN_REPO

最后一处,项目中的配置,修改Flutter项目下的android下的build.gradle:

buildscript {

ext.kotlin_version = '1.3.50'

repositories {

// google()

// jcenter()

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

}

}

allprojects {

repositories {

// google()

// jcenter()

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

}

}

修改完成后,再build,就可以正常构建了!!!

webview_flutter滑动存在卡顿问题的完美解决方法

1.webview_flutter

2.flutter_inappwebview

3.flutter_webview_plugin

笔者最近发现webview_flutter在Android端嵌套带有较长的Webview页面时偶欧会存在卡顿问题表现为加速向下滑动到页面底部,然后从底部慢慢像上滑就不起作用了,体验很不好,经过一天的排查和实验发现是webview_flutter插件自己的问题,用原生嵌套WebView并没有问题,后来改成flutter_webview_plugin问题可以解决,但是flutter_webview_plugin插件并不是基于flutter渲染的并不能在嵌套webview的页面自定义flutter样式层,后来发现使用flutter_inappwebview插件能够完美解决问题。推荐你们用flutter_inappwebview。

解决flutter在iOS14+真机上的运行问题

In iOS 14+,debug mode Flutter apps can only be launched from Flutter tooling, IDEs with Flutter plugins or from Xcode.

Alternatively,build in profile or release modes to enable launching from the home screen.

在iOS 14+,调试模式Flutter应用程序只能从Flutter工具,带有Flutter插件的ide或Xcode启动。

或者,构建概要文件或发布模式,以支持从主屏幕启动。

$ cd 项目目录

$ flutter run --release


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标题路径:http://bzwzjz.com/article/dsgspio.html

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