ios开发视图,ios阅读视图

iOS —— 视图,视图控制器和窗口

凡是继承自UIViewController的对象,都叫做控制器,每一个控制器都会专门管理一个软件界面

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负责处理软件界面的各种事件、负责软件界面的创建和销毁

UISplitViewController和UIPopoverController是随着iPad的出现而推出的,UIPageViewController则是用于构建电子书和移动杂志类应用。

阿敏说

视图控制器是一个大的概念,类似与页面。

比如我们在安卓或者web上说的跳页面,或者跳Activity/Fragment,iOS就是推页面,推控制器。

(一般管视图控制器叫控制器)

注:理论上只有继承自UIControl的类才能称之为 控件 ,但是口头上大多数人还是把所有继承自UIView的类都称之为 “控件”。

阿敏说

iOS开发,根视图如何设置

您所说的“有箭头的视图”,即程序的Storyboard Entry Point。

设置方法很简单:打开StoryBoard文件,选中要设置为第一视图的ViewController,在右边工具栏勾选Is Initial View Controller就好了,此时你会看到ViewController上出现了箭头。

iOS开发高级技巧之让你所有的 Swift UIKit 视图成为一个 UITableView

想象一下,您正在创建视图,并让每个视图都在滚动视图中放置子视图。这没什么错,但这是相当多的工作,不是吗?

讲解iOS开发中拖动视图的实现

预备知识

iOS处理屏幕上的触摸动作,主要涉及到以下几个方法:

复制代码 代码如下:

touchesBegan:withEvent: //触摸屏幕的最开始被调用

touchesMoved:withEvent: //移动过程中被调用

touchesEnded:withEvent: //动作结束时被调用

touchesCancelled:WithEvent:

从方法的命名可以清晰的看出该方法何时被调用,最后一个比较特殊。touchesCancelled:WithEvent:在Cocoa Touch必须响应持续触摸事件的系统中断时调用。

我们只要重写这些方法,来作我们想要作的`事情就可以了。

如何实现拖动视图?

1.设置userInteractionEnabled属性为YES,允许用户交互。

2.在触摸动作开始时记录起始点。

3.在移动过程中,计算当前位置坐标与起始点的差值,即偏移量,并且移动视图中心点至偏移量大小的地方。

4.分别限制x坐标、与y坐标,保证用户不可将视图托出屏幕

备注:分别限制x坐标与y坐标的原因是,即使向右拖动不了了,仍需保证可以向下拖动。

其实,功能比较简单,就是iOS手势动画中的拖动。来看一下基本的写法:

1.注册拖动动画

复制代码 代码如下:

UIPanGestureRecognizer * panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self

action:@selector(doHandlePanAction:)];

[self.vLight addGestureRecognizer:panGestureRecognizer];

注:vLight就是要加入拖动的View子类。

2.拖动处理函数

复制代码 代码如下:

- (void) doHandlePanAction:(UIPanGestureRecognizer *)paramSender{

CGPoint point = [paramSender translationInView:self.view];

NSLog(@"X:%f;Y:%f",point.x,point.y);

paramSender.view.center = CGPointMake(paramSender.view.center.x + point.x, paramSender.view.center.y + point.y);

[paramSender setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view];

}

实现代码

以子类化UIImageView为例

复制代码 代码如下:

#import

@interface GragView : UIImageView

{

CGPoint startPoint;

}

@end

#import "GragView.h"

@implementation GragView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame

{

self = [super initWithFrame:frame];

if (self) {

// Initialization code

//允许用户交互

self.userInteractionEnabled = YES;

}

return self;

}

- (id)initWithImage:(UIImage *)image

{

self = [super initWithImage:image];

if (self) {

//允许用户交互

self.userInteractionEnabled = YES;

}

return self;

}

- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//保存触摸起始点位置

CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self];

startPoint = point;

//该view置于最前

[[self superview] bringSubviewToFront:self];

}

-(void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//计算位移=当前位置-起始位置

CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self];

float dx = point.x - startPoint.x;

float dy = point.y - startPoint.y;

//计算移动后的view中心点

CGPoint newcenter = CGPointMake(self.center.x + dx, self.center.y + dy);

/* 限制用户不可将视图托出屏幕 */

float halfx = CGRectGetMidX(self.bounds);

//x坐标左边界

newcenter.x = MAX(halfx, newcenter.x);

//x坐标右边界

newcenter.x = MIN(self.superview.bounds.size.width - halfx, newcenter.x);

//y坐标同理

float halfy = CGRectGetMidY(self.bounds);

newcenter.y = MAX(halfy, newcenter.y);

newcenter.y = MIN(self.superview.bounds.size.height - halfy, newcenter.y);

//移动view

self.center = newcenter;

}

/*

// Only override drawRect: if you perform custom drawing.

// An empty implementation adversely affects performance during animation.

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

// Drawing code

}

*/

@end


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