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Android 文件存储-将数据保存在data目录下

  在平常使用Android手机的时候,我们都知道,几乎每一个app都在/data/data/相应的包名的文件夹下保存数据。那这些数据怎么进行保存的呢?在这里,将简单的介绍一下。

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  Context类中有一个openFileOutPut方法,这个方法可以将我们的数据保存在data目录下的文件里面。

  openFileOutput(String name, int mode)方法中带两个参数,第一个参数是文件名,这里只能写文件的名字,不能包含路径,因为所有的数据都保存在/data/data/应用包名/files/目录下;第二个参数是文件的操作模式,有MDOE_PRIVATE,MODE_APPEND,MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE。

  其中MODE_PRIVATE模式的是默认的操作模式,每一次写入的内容时,都会覆盖前面的内容;MODE_APPEND模式表示的是每次写入的内容追加在前面的后面;MODE_WORLD_READABLE表示的是其他应用程序可以对该文件进行写的操作;MODE_WORLD_WRITEABLE表示的是其他应用程序可以对该文件进行读的操作。不过在后面的两种模式过于危险,google已经在Android 4.2中废弃了。

  openFileOutput()方法返回的是一个FileOutPutStream的对象,得到了这个对象,就可以使用Java的IO流来对文件的使用了。

  点击保存过后,就会把我们的数据保存在data目录下。

  如果我们想要查看的话,就可以在Android studio(我是2.3.2的版本)中找到Tools-Android-Android Device Monitor

  再打开/data/data/应用包名/files/,发现有一个文件,就是我们之前创建的一个文件。

  我们可以点击右上角的图标进行相应的导出工作,对相应的文件进行导出操作。

  在Context类中,与openFileOutput方法对应的是openFileInput方法,用户从data目录读取相应的数据。这个方法相较于openFileOutput方法简单一些。

效果示意图:

Android的基本数据单位

1.在Android里边设置控件的大小一般用dp,字体用sp,当然字体大小也可以用dp来表示,不过这样APP中的字体大小就不会随着系统设置的字体大小而改变了。

2.dp不会随着手机系统的不一样,而改变。

3.Android还有一个数据单位是px(像素),在layoutparams里边设置的变量都是已px来定义的。

4.像素会随着屏幕密度的改变而有不同的显示效果,所以要想在不同的系统、机型中拥有相同的大小,就需要px与dp之间的转化,dp*系统像素密度就是px。

Android数据结构(一):SparseArray

SparseArray 与普通的数组不一样,它允许元素之间可以空缺(普通数组的元素必需是连续的),所以 SparseArray 类似于 Map。但是它的内存使用率比 HashMap 更高效:

SparseArray通过『二分法』来查找 key,当 SparseArray 数据太大时(元素太多了),它的执行效率还不如 HashMap,因为它通过『二分法』来添加或删除元素时,存在数组元素的重新移动(只有在空间不足时才会这样,下段话会解释)。

SparseArray为提高性能在删除数据时进行了优化,不会立即压缩数组而是为需要删除的条目打上标记,在往后需要数组扩容或者数据检索时进行数据清除和数组压缩,这样可以减少数组操作的频率,同时可以复用key值。

大家注意,没有找到时,是对 lo 的取反。

一般情况,如果没有找到,我们都会返回 -1,表示没有找到,而这里的取反(正数取反就是负数),同样表示没有找到,但是,如果我们再取反(反反得正),就可以在该位置添加元素,是不是很巧妙?

SparseArray对比HashMap:

Android手机数据备份方法都有哪些

谷歌可允许用户将手机中的重要数据备份至云端,包括联系人、日历事项、应用数据、Wi-Fi密码和部分手机设置,但不支持图片、视频、短信和其他类似数据的备份。需要注意的是,你必须拥有谷歌账户采用使用该备份服务。

使用谷歌备份的具体方式是:进入手机的.设置菜单,点击“备份和重置”,勾选“备份我的数据”以及“自动恢复”。随后退回到设置页面主菜单,在账户一栏点击“Google”,然后勾选你想要备份的数据类型。

备份照片和视频

想要自动备份照片和视频,你需要依赖于第三方应用和它们的服务。Photobucket是一款优秀的备份应用,它向用户提供了10GB的免费存储空间。如果你手机中存储的照片/视频并不多,这款应用将是个不错的选择。

在设置菜单勾选“自动备份”之后,你使用手机拍摄的所有照片和视频便会被自动上传至Photobucket的服务器当中。

备份短信和通话记录

SMS Backup+是一款专门备份短信和通话记录的应用程序,它可将手机中所有的相关数据上传至你的Gmail当中(在单独的标签下)。可如果你需要备份的数据非常多,那耗时也会相应延长。

进入应用的设置菜单之后,你首先需要让自己的谷歌账户与之关联,随后再勾选“自动备份”选框,并点击“备份”让应用将所有数据上传。当更换手机之后,你只需要再次安装该应用,然后点击“恢复”,应用便会将之前备份的内容下载至手机当中。

备份一切(付费)

如果你不想要使用不同的应用来进行备份,Android平台也有不少一站式的备份工具,但它们一般都是付费应用。在这类应用当中,My Backup Pro是个不错的选择,不管你的手机有没有root权限,它都能够对手机中几乎所有的内容进行备份。

android开发怎么存储数据

Android平台开发过程中,进行数据存储的方式有五种,一下是这五种数据存储的总结:

第一种: 使用SharedPreferences存储数据

适用范围:保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),解锁口 令密码等

核心原理:保存基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。通过DDMS的File Explorer面板,展开文件浏览树,很明显SharedPreferences数据总是存储在/data/data/package name/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过SharedPreferences.edit()获取的内部接口Editor对象实现。 SharedPreferences本身是一 个接口,程序无法直接创建SharedPreferences实例,只能通过Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法来获取SharedPreferences实例,该方法中name表示要操作的xml文件名,第二个参数具体如下:

Context.MODE_PRIVATE: 指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。

Context.MODE_WORLD_READABLE:  指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:  指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,写

Editor有如下主要重要方法:

SharedPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences里所有数据

SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value): 向SharedPreferences存入指定key对应的数据,其中xxx 可以是boolean,float,int等各种基本类型据

SharedPreferences.Editor remove(): 删除SharedPreferences中指定key对应的数据项

boolean commit(): 当Editor编辑完成后,使用该方法提交修改

实际案例:运行界面如下

这里只提供了两个按钮和一个输入文本框,布局简单,故在此不给出界面布局文件了,程序核心代码如下:

读写其他应用的SharedPreferences: 步骤如下

1、在创建SharedPreferences时,指定MODE_WORLD_READABLE模式,表明该SharedPreferences数据可以被其他程序读取

2、创建其他应用程序对应的Context:

Context pvCount = createPackageContext("com.tony.app", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);这里的com.tony.app就是其他程序的包名

3、使用其他程序的Context获取对应的SharedPreferences

SharedPreferences read = pvCount.getSharedPreferences("lock", Context.MODE_WORLD_READABLE);

4、如果是写入数据,使用Editor接口即可,所有其他操作均和前面一致。

SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

第二种: 文件存储数据

核心原理: Context提供了两个方法来打开数据文件里的文件IO流 FileInputStream openFileInput(String name); FileOutputStream(String name , int mode),这两个方法第一个参数 用于指定文件名,第二个参数指定打开文件的模式。具体有以下值可选:

MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可   以使用Context.MODE_APPEND

MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;

MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

除此之外,Context还提供了如下几个重要的方法:

getDir(String name , int mode):在应用程序的数据文件夹下获取或者创建name对应的子目录

File getFilesDir():获取该应用程序的数据文件夹得绝对路径

String[] fileList():返回该应用数据文件夹的全部文件             

实际案例:界面沿用上图

核心代码如下:

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/package name/files目录,如: /data/data/cn.tony.app/files/message.txt,

下面讲解某些特殊文件读写需要注意的地方:

读写sdcard上的文件

其中读写步骤按如下进行:

1、调用Environment的getExternalStorageState()方法判断手机上是否插了sd卡,且应用程序具有读写SD卡的权限,如下代码将返回true

Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)

2、调用Environment.getExternalStorageDirectory()方法来获取外部存储器,也就是SD卡的目录,或者使用"/mnt/sdcard/"目录

3、使用IO流操作SD卡上的文件

注意点:手机应该已插入SD卡,对于模拟器而言,可通过mksdcard命令来创建虚拟存储卡

必须在AndroidManifest.xml上配置读写SD卡的权限

uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/

uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/

案例代码:

第三种:SQLite存储数据

SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。现在的主流移动设备像Android、iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,在我们为移动设备开发应用程序时,也许就要使用到SQLite来存储我们大量的数据,所以我们就需要掌握移动设备上的SQLite开发技巧

SQLiteDatabase类为我们提供了很多种方法,上面的代码中基本上囊括了大部分的数据库操作;对于添加、更新和删除来说,我们都可以使用

以上三个方法的第一个参数都是表示要操作的表名;insert中的第二个参数表示如果插入的数据每一列都为空的话,需要指定此行中某一列的名称,系统将此列设置为NULL,不至于出现错误;insert中的第三个参数是ContentValues类型的变量,是键值对组成的Map,key代表列名,value代表该列要插入的值;update的第二个参数也很类似,只不过它是更新该字段key为最新的value值,第三个参数whereClause表示WHERE表达式,比如“age ? and age ?”等,最后的whereArgs参数是占位符的实际参数值;delete方法的参数也是一样

下面给出demo

数据的添加

1.使用insert方法

在上面的代码示例中,已经用到了这几个常用方法中的一些,关于更多的信息,大家可以参考官方文档中的说明。

最后当我们完成了对数据库的操作后,记得调用SQLiteDatabase的close()方法释放数据库连接,否则容易出现SQLiteException。

上面就是SQLite的基本应用,但在实际开发中,为了能够更好的管理和维护数据库,我们会封装一个继承自SQLiteOpenHelper类的数据库操作类,然后以这个类为基础,再封装我们的业务逻辑方法。

这里直接使用案例讲解:下面是案例demo的界面

Android sqlite3数据库管理工具

Android SDK的tools目录下提供了一个sqlite3.exe工具,这是一个简单的sqlite数据库管理工具。开发者可以方便的使用其对sqlite数据库进行命令行的操作。

程序运行生成的*.db文件一般位于"/data/data/项目名(包括所处包名)/databases/*.db",因此要对数据库文件进行操作需要先找到数据库文件:

1、进入shell 命令

adb shell

2、找到数据库文件

#cd data/data

#ls                --列出所有项目

#cd project_name   --进入所需项目名

#cd databases    

#ls                --列出现寸的数据库文件

3、进入数据库

#sqlite3 test_db   --进入所需数据库

会出现类似如下字样:

SQLite version 3.6.22

Enter ".help" for instructions

Enter SQL statements terminated with a ";"

sqlite

至此,可对数据库进行sql操作。

4、sqlite常用命令

.databases        --产看当前数据库

.tables           --查看当前数据库中的表

.help             --sqlite3帮助

.schema            --各个表的生成语句

以上便是android开发存储数据的五种方法!

Android数据存储到什么文件中

android数据的存储:

1、SharedPreferences

可以存储简单的数据,是以key-value的形式存储的。

存储在你工程目录下/shared_prefs/activityming.xml文件中

2、通过文件。存在files/XXX.cfg

3、SQLite数据库中


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