三子棋(C语言)-创新互联

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。

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  在上手写这个游戏之前,我们先梳理一下思路,写三子棋我们可以使用多文件编程,这样有许多好处,如下:

1、分模块的编程思想
  2、功能责任划分清楚
  3、方便调试
  4、主程序简洁

首先希望分为两个模块,将测试的逻辑在text.c中完成

将游戏的实现在game.h和game.c中完成  

text.c
#include "game.h"

void meau()
{
	printf("****************************\n");
	printf("******     1.play     ******\n");
	printf("******     0.exit     ******\n");
	printf("****************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	char ret = 0;
	init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘全为空格
	print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);//玩家输入
		print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
		//判断输赢
		//is_win函数
		// *  --->玩家赢
		// #  --->电脑赢
		// Q  --->平局
		// C  --->游戏继续
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);//电脑输入
		print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家胜利\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑胜利\n");
	}
	else if(ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

void text()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input;
	do
	{
		meau();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	text();
	return 0;
}

以上代码,我们就可以完成测试的逻辑,那么游戏具体如何实现,具体的函数定义,在geme.c中完成。

game.h
#pragma once

#include#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row,int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
//is_win函数
// *  --->玩家赢
// #  --->电脑赢
// Q  --->平局
// C  --->游戏继续
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include "game.h"


void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i< row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


//void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i< row; i++)
//	{
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		if(i= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else//坐标非法
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
}


void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % 3;
		y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


//判断棋盘是否满了
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i< row; i++)
	{
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i< row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i< col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

总结:这就是我们整个游戏的实现了,用define定义宏,这样做的好处是改的时候很方便,当然,这个代码缺陷很大,像电脑下棋时太随机,赢的机率很低,代码不通用等问题。我会经过之后的学习来慢慢优化这个小游戏!

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