鸿蒙开发版对比,鸿蒙系统开发者公测版

华为的鸿蒙和苹果IOS对比,有哪些差距,是强是弱呢?

和苹果iOS对比的应该是作为手机操作系统的鸿蒙。即手机鸿蒙,至少得主要比这一块,因为iOS主要是手机操作系统,最初是专门给手机设计的,后来用在平板等数量很有限的产品上,至今也远不具备万物互联的功能,和一开始就只是把手机作为优先级的所有智能设备操作系统的鸿蒙即物联网鸿蒙是没法比的,鸿蒙是下一个时代的系统,当前在功能上就是iOS不可比拟的,如果比的话,对iOS是不公平的。

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和iOS的现实差距是显而易见的。当前,手机鸿蒙的最大差距是软件生态不完善,专用APP非常少,所以还在兼容安卓,需要借助于安卓生态,这和历经9年研发,在2021年6月才正式发布直接相关,而iOS是在2007年1月正式发布的,到了2021年1月,作为物联网操作系统的鸿蒙开发者不过在数百万级,iOS已经达到约2400万了。

此外,还有什么差距?大家都看到了,手机鸿蒙目前和iOS一样是只有自家的手机在用,“受众面”也小,这是两个系统和安卓的共同”差距“。开源的鸿蒙会像安卓那样出现严重的碎片化现象吗?问题在于鸿蒙的现实是APP还不多,华为今后肯定会极力避免。隐私安全保护比起iOS怎么样?鸿蒙在底层代码中增加了很多网络安全的保护功能,比如防偷窥、防钓鱼网站、防恶意电话,实施了多层次的防护,同样可以保证隐私安全,但有人说主要因为封闭式管理权限,iOS的隐私安全系数更高,黑客以及恶意攻击很难入侵到系统中,因此,我只能说鸿蒙在这个方面应当进一步增强。

手机鸿蒙和iOS比起来是强是弱呢?显然,手机鸿蒙当前在整体上是弱于iOS的,弱在生态系统,虽然发展速度够快,为华为手机留住用户做出了重要贡献,但还明显不如iOS的,生态建设向来是手机操作系统发展的最大难题,鸿蒙的这个最大难题还没有解决,还需要较长时间才能解决,关键是先必须解决高端麒麟芯片代工这个最大的问题,更关键的是,这后一个问题的解决取决于我们国内整个芯片技术链产业链供应链解决了高端并且自主这两大问题。

手机鸿蒙在技术上已经比iOS强了,这是华为公司、国内著名评测机构和媒体在测试后获得的一致结果,也是华为鸿蒙手机用户共同得到的使用体验,主要是应用启动速度更快,操作起来更加流畅顺滑,功耗控制得更好,更加省电,运行速度超越iOS,顺序读取速度、顺序写入速度、随机读写速度的下降率都远低于iOS,手机内存占有率明显低,长期使用更为流畅,续航方面就更不用说了。

华为的鸿蒙系统对比安卓有哪些优点?

华为自从被美国制裁之后,就在各个方面受到了打压,特别是芯片这一块华为是目前最发力不上的一个点,而且列入实体名单之后,华为和谷歌在安卓系统上面也开始分道扬镳,不过我们并不用担心太多,毕竟在系统方面华为还是有备胎使用的,那就是鸿蒙系统了,鸿蒙系统在8年前的时候就开始研发了,和安卓一样也都是genuineLINUX系统开发的,这对双胞胎之间有什么不一样呢,具体来说的话是有差别,但也没有太多差别。

鸿蒙和安卓一样都是作为二次开发的系统,从血缘上面来说的话就十分接近,安卓作为老大哥来说已经开发了这么多年目前来说已经是相对于稳定和完善了,无愧于全球第一大移动端的系统,不过作为后生的鸿蒙系统来说也有安卓系统不具备的优势,首先第一个那就是鸿蒙系统可以完美兼容安卓系统的软件,这也是近亲关系带来的好处。这样也就省得各大软件厂商又要基于鸿蒙再去开发软件了,如果不兼容的话鸿蒙肯定会被安卓直接打垮。

其次鸿蒙系统比现在的安卓系统效率也更高,应用的场景也更加多,鸿蒙目前可以覆盖的终端有手机,平板以及智能穿戴等等一系列领域之中,而且通过华为独有的方舟编译器支持鸿蒙更加是如虎添翼,能够使系统性能又有一次质的飞跃,单单就流畅性而言就可以和苹果扳手腕了

可以说鸿蒙系统目前来说最大的缺陷不是来自系统本身而是来自外部的认可,首先目前国人因为还没有使用过,因此国人的认可度不高,鸿蒙虽然能够兼容安卓,但也是有着自己的生态圈的,因此提高国人认可度,才能够在打造属于鸿蒙自己的生态圈的路也更加容易。

集百家之长,鸿蒙系统有多强?对比EMUI11提升如何?

为了反抗美国政府的制裁,华为加快了鸿蒙系统的布局,很多人都想知道鸿蒙系统到底有多厉害,我也想知道。这不,经过十五天的努力,我终于成功升级了鸿蒙系统bata3版本,也就是开发者版本的最后一个版本。

首先说明,本文所有的测试数据和体验均来基于HarmonyOS 2.0.0.53(DEVC00E50R6P1patch01) GPU Turbo版本,也就是开发者版本的最后一个版本beta3版本。

先整体介绍一下HarmonyOS(鸿蒙系统)。首先HarmonyOS是基于微内核打造的全场景分布式系统,且不可以Root,从源头提升系统安全。它和安卓系统的区别在哪呢?首先是硬件载体,鸿蒙系统不仅可以在手机上用,还可以在 汽车 、智能家居、智能手表等众多IOT设备上搭载,且无需多次编写适配APP,一次开发多端适配!而安卓基本是在手机上搭载的。其次就是其强大的分布式能力,鸿蒙系统可以根据各个设备终端,合理分配它们的运算量,从而达到一个减少功耗的效果。

HarmonyOS并非没有缺点,它是一个新生系统,没有自己庞大的应用生态,为了弥补这一缺点,它采取了兼容安卓系统的方式,在安卓系统上开发的APP在鸿蒙系统上一样可以运行。除非该APP的开发者既没有在HarmonyOS上适配也没有在安卓系统上适配,否则HarmonyOS就可以一直使用该APP。

下面是正文。

先说说一进入手机就出现的桌面,桌面默认风格换了,不过可以自由选择不同风格,不论你是OPPO用户还是小米用户,亦或是iPhone用户,都可以找到风格相近的桌面图标。桌面新增和一加一样的抽屉模式。

部分APP下面有一个横杠,这个代表该APP图标可以上滑进行一些简单操作。例如日历APP上滑可以显示日历或其他服务卡片,你可以选择月日历、行程等等。非常方便,该功能汲取了vivo新操作系统华容道网格的优势,且不占桌面位置,一举两得。而负一屏则直接模仿vivo新系统的华容网格模式,只是不能自由调节大小,你也可以把负一屏的网格直接拉进桌面。

很多APP都会索要很多不必要的权限,这次华为也加入了类似于MIUI的照明弹功能,APP调用隐私权限会自动出现在状态栏中,可能有人说以前就有,那是第三方APP会出现,这次连自带的天气APP的纳入了照明弹功能里面。

系统整体仍然大量使用了MIUI的留白风格,设置里面的布局相比EMUI11紧凑了一点。系统默认字体似乎变粗了一点。

系统广告目前还没有看到,应该是因为是开发者版本的原因,等到了消费者使用的正式版本应该就要开放广告接口了,但估计广告量整体数量会保持不变,既不会一点广告都没有,也不会像MIUI一样铺天漫地的广告。

系统内部新增了一个纯净模式,能防止软件乱下载应用,这个模式和iOS有点像,如果你不退出纯净模式,那么在应用市场以外的所有APP的不能安装应用。iOS系统的则是你信任该APP,你才能在该APP里安装其他APP。

很多人喜欢小米的超级壁纸,这次鸿蒙系统也新增了几张动态壁纸,但是没有小米的那么厉害,你可以看做小米超级壁纸的简化版。

很多人喜欢用小窗模式,这次HarmonyOS的小窗开启除了侧滑停顿以外,新增了和MIUI一样的从后台进入的方法。小窗的大小也可以通过滑动小窗边框调节了,小窗位置可以通过小窗顶部的横条移动。

再说说系统流畅度方面。EMUI11的系统每天倒还会卡帧、掉帧数次,但我使用鸿蒙系统(HarmonyOS)这么久以来,仅仅只出现过一次卡帧的情况,系统流畅度和稳定性得到了大幅度的提升。这方面也是iPhone用户一直引以为傲的iOS的最大优势。这还只是开发者版本,等到了消费者使用的正式版,相信会变得更加稳定流畅。

状态栏方面是我认为这次动刀子动得最多的地方了,因为状态栏非常影响使用。EMUI11是可以自由选择下滑出现状态栏或者在屏幕左侧下滑出现通知右侧下滑出现控制中心的,现在只有后者这一个选项了。

控制中心新增了超级终端功能,当发现附近有平板、电脑、智慧屏、音箱等超级终端设备时,你可以将屏幕画面流转到上面去,或者单独将音频流转过去,让你看视频、听歌感觉更加震撼。

控制中心下面有你使用的华为Hilink设备,你可以通过点击它们直接进入该设备的控制界面进行操控,耳机则可以直接在上面切换降噪模式。音乐的播放等功能也集成到控制中心里了。当你附近有电脑、智慧屏、耳机等设备时,可以选择在里面直接让音乐流转到任意一个设备上面继续播放。

状态栏里面WiFi和蓝牙的快捷按键也改成和MIUI一样的了,只要你连接过该WiFi/蓝牙,就可以不用打开设置,在状态栏里面快速切换WiFi/蓝牙。我以前是使用下滑直接呼出状态栏的,现在用这个非常不习惯,想看通知总是进入控制中心,希望状态栏的呼出方式可以像以前一样让消费者自己选择。

除了这些操作逻辑和UI风格的改变以外,散热、续航和信号质量也有了明显的提升。

先说说散热方面。我分别用了原神、和平精英、王者荣耀和龙族幻想四款 游戏 进行测试。以前这四款 游戏 开满特效是会变得非常烫手的,帧率也会有一定程度的下降,但是不明显。更新HarmonyOS(鸿蒙)以后,四款 游戏 开满特效以后温度对比更新以前都有了比较明显的下降。之前四款 游戏 都是烫手的感觉,而现在只有温热的感觉,但是顶部中框还是一如既往的烫手。

接下来看看续航。玩一上午(8.30-11.45)手机耗电会高达50%以上,更新HarmonyOS以后,同样的一上午,耗电仅44%,平均减少耗电量17%以上!以上均基于日常使用环境测试,只使用微博、备忘录、百度、京东、微信之类的软件,不使用 游戏 软件、短视频软件、视频软件等此类软件。

当然,为了照顾喜欢打 游戏 和刷抖音的学生党,我也测试了 游戏 和使用短视频软件的耗电量。结果是更新以前,一小时王者荣耀耗电24%(开启90hz高刷新率),不开高刷耗电16%,一小时抖音耗电12%。更新以后我打了两把王者荣耀,刷了半个小时快手,约耗时1.5h,一共消耗了19%的电量,王者荣耀没有开启90hz高刷新率,后面我又测试了一下开启高刷新率的耗电量,12分钟不到耗电4%。根据更新以前的测试数据来看,鸿蒙系统打 游戏 和刷短视频确实是要更省电了,约省电14-16%左右。

但玩王者荣耀的耗电量不仅和画质帧率有关,还和使用的英雄有关,使用射手这类高频点击屏幕的英雄耗电量就会更多一些,我玩的两把都是玩的辅助。该测试数据仅供大家参考。可以看到鸿蒙系统确实是更加省电了的,个人预估平均省电至少13%以上。

最后说说信号方面。信号方面影响的因素比较多,所以我不确定是不是真的信号变好了,以下体验仅供大家参考。我几乎每天都会进入同时有上千人出入的大楼,没有更新HarmonyOS以前的EMUI11使用体验是这样的。整体信号非常好,但是时不时会出现下面这种情况:5G信号不行了,换成4G信号以后又正常了;4G信号不行了,换成5G信号以后又正常了。更新HarmonyOS以后这种次数少了60%以上,以前一个上午需要切换五六次信号,更新HarmonyOS以后一个上午一般最多切换一两次,有时候甚至完全不需要切换,一直满格5G信号!而且我更新HarmonyOS以后测试的这几天都在下雨,按道理来说整体信号质量是会更差的。

鸿蒙系统这次结合了市面上的手机大厂的很多风格和优势,集百家之所长。各个平台的用户转入鸿蒙系统都不会有太高的学习成本,相信以后鸿蒙系统的体验会越来越好。

鸿蒙OS即将发布,会给我们带来什么变化,与安卓有哪些区别

随着各种预热的到来,华为的自主研发操作系统终于要面向消费者用户提供服务。在五月二十四日更是将网络平台的EMUI账号名称更改为了HarmonyOS。在如今智能时代迅速发展的时代背景下,物联网的快速发展促使华为正式把鸿蒙推向了 历史 舞台,而这也是华为推出的“1+8+N”全场景布局的系统支持,你对此有哪些期待?

在今年的四月底鸿蒙OS开发者公测版就已经开始上线,所以已经有了很多使用体验,原本的神秘面纱也已经逐渐展开。鸿蒙面对消费者来说它有着不变的地方和改变的地方,不变是为了更好地迎合当下消费者的使用习惯,而变化则是为了突出自身特色。

不变之处

1、在系统的交互逻辑以及UI设计上和当下华为用户的emui 11并没有太大的出入,在上手体验上有着同样的简洁性和稳定性。

2、并不需要担心,安卓应用无法使用的情况可以完美地兼容原有的安卓APP,在应用市场的下载过程中,所使用的APP版本也都均为安卓版本。

在原因上,第一为了照顾目前拥有的用户群体的使用习惯节约了换机成本。第二,不同于iOS以及安卓系统开创性,鸿蒙应用生态还尚未建立起来,如果封闭性的设计无法使用安卓APP的话,在生态的发展过程中会造成很大的流量成本影响。

改变之处

1、在通知栏方面下滑板块的设计会有不同的展示,比较符合当下统一设计潮流,但是这并不是根源性的改变。

2、鸿蒙版APP软件体积相对较小在安装包上有着很大的差距。另外去除了大部分的广告,并且让页面设计更为的流畅动画效果十分出色。

其实在更深层次的改变上是我们无法看到的,鸿蒙OS是打开物联网全场景的一把钥匙。这样基于微内核面对生活、运动、办公、开车等等多场景的分布式操作系统,根据你的需要来进行不同的架构部署。三层架构分别是内核基础服务和程序架构,一个系统可以适配于手机、平板、电脑、智能 汽车 和可穿戴设备的多终端设备进行连接。

在现有的在现有的emui系统中,我们就体验到了华为的多屏协同功能,以及现在已经是用的华为HiCar和手机的过度上感受到了分布式操作系统的便利。而在之后的过程中,也会融入到 健康 生活运动,智慧驾驶等多个方面,一碰即传一个摄像头可以展示多个设备的内容等等。

而让我最有感触的就是在运动 健康 方面,华为所做出的努力,随着华为智能手表的不断推陈出新再加上鸿蒙OS的助力。在之后的过程中我们可以在智慧屏乃至 汽车 的中控屏幕上都能够实时地了解到自己的运动 健康 。

但是了解了很多鸿蒙OS公测版的具体使用感之后看到了很多人对他的评价是安卓套皮,虽然兼容了安卓APP,那么就等同于两者大体相同吗?

安卓操作系统与鸿蒙操作系统都是基于Linux进行开发的,但是二者所采用的架构却是不同的,译者是手机终端操作系统的开创者之而鸿蒙OS则是作为物联网的打开的钥匙他们的定位以及驱动型都是具有差异感的。 安卓系统采用的是Linux宏内核设计,鸿蒙系统则是采用的微内核设计。

二者的主要差别,其一是功能性和模块的权限设计上,以及系统的稳定性区分上。在这其中看到了华为新研发的方舟编译器,可以保证模块的出错率降低,鸿蒙系统加上编译器可以取代虚拟机来进行底层的通信功能。

而这样的微内核设计,也正好是适应了分布式的场景设计,而同样谷歌也正在开发基于微内核的分布式系统,但鸿蒙无疑是先行者,他的上限有多高?也需要我们在之后的使用中来进行体验。


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