Android复习(二)应用资源-->动画-创新互联

没什么好总结的 复制自 https://developer.android.google.cn/guide/topics/resources/animation-resource 有需要的可以查看官方文档Android复习(二)应用资源
-->动画

动画资源

一个动画资源可以定义以下两种动画类型之一:

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属性动画
通过使用 Animator 在设定的时间段内修改对象的属性值来创建动画。
视图动画

使用视图动画框架可以创建两种类型的动画:

  • 补间动画:通过使用 Animation 对单张图片执行一系列转换来创建动画
  • 帧动画:通过使用 AnimationDrawable 按顺序显示一系列图片来创建动画。

属性动画

在 XML 中定义的动画,用于在设定的一段时间内修改目标对象的属性,例如背景颜色或 Alpha 值。

文件位置:
res/animator/filename.xml
该文件名将用作资源 ID。
编译后的资源数据类型:
指向 ValueAnimatorObjectAnimator 或 AnimatorSet 的资源指针。
资源引用:
在 Java 或 Kotlin 代码中:R.animator.filename
在 XML 中:@[package:]animator/filename
语法:
...
 

该文件必须具有一个根元素,可以是  或 。您可以将动画元素(包括其他  元素)组合到  元素中。

元素:
容纳其他动画元素( 或其他  元素)的容器。代表 AnimatorSet

您可以指定嵌套的  标记来将动画进一步组合在一起。每个  都可以定义自己的 ordering 属性。

属性:

android:ordering
关键字。指定此集合中动画的播放顺序。
说明
sequentially依序播放此集合中的动画
together(默认)同时播放此集合中的动画。
在特定的一段时间内为对象的特定属性创建动画。代表 ObjectAnimator

属性:

android:propertyName
字符串。必需。要添加动画的对象属性,通过其名称引用。例如,您可以为 View 对象指定 "alpha" 或 "backgroundColor"。 但是,objectAnimator 元素不包含 target 属性,因此您无法在 XML 声明中设置要添加动画的对象。您必须通过调用 loadAnimator() 来扩充您的动画 XML 资源,然后调用 setTarget() 来设置包含此属性的目标对象。
android:valueTo
浮点数、整数或颜色。必需。动画属性的结束值。颜色以六位十六进制数字表示(例如,#333333)。
android:valueFrom
浮点数、整数或颜色。动画属性的开始值。如果未指定,则动画将从属性的 get 方法获得的值开始。颜色以六位十六进制数字表示(例如,#333333)。
android:duration
整数。动画的时间,以毫秒为单位。默认为 300 毫秒。
android:startOffset
整数。调用 start() 后动画延迟的毫秒数。
android:repeatCount
整数。动画的重复次数。设为 "-1" 表示无限次重复,也可设为正整数。例如,值 "1" 表示动画在初次播放后重复播放一次,因此动画总共播放两次。默认值为 "0",表示不重复。
android:repeatMode
整数。动画播放到结尾处的行为。android:repeatCount 必须设置为正整数或 "-1",该属性才有效。设置为 "reverse" 可让动画在每次迭代时反向播放,设置为 "repeat" 则可让动画每次从头开始循环播放。
android:valueType
关键字。如果值为颜色,则不要指定此属性。动画框架会自动处理颜色值
说明
intType指定动画值为整数
floatType(默认)指定动画值为浮点数
在指定的时间段内执行动画。代表 ValueAnimator

属性:

android:valueTo浮点数、整数或颜色。必需。动画的结束值。颜色以六位十六进制数字表示(例如,#333333)。android:valueFrom浮点数、整数或颜色。必需。动画的开始值。颜色以六位十六进制数字表示(例如,#333333)。android:duration整数。动画的时间,以毫秒为单位。默认为 300ms。android:startOffset整数。调用 start() 后动画延迟的毫秒数。。android:repeatCount整数。动画的重复次数。设为 "-1" 表示无限次重复,也可设为正整数。例如,值 "1" 表示动画在初次播放后重复播放一次,因此动画总共播放两次。默认值为 "0",表示不重复。android:repeatMode整数。动画播放到结尾处的行为。android:repeatCount 必须设置为正整数或 "-1",该属性才有效。设置为 "reverse" 可让动画在每次迭代时反向播放,设置为 "repeat" 则可让动画每次从头开始循环播放。android:valueType关键字。如果值为颜色,则不要指定此属性。动画框架会自动处理颜色值。
说明
intType指定动画值为整数
floatType(默认)指定动画值为浮点数
示例:保存在 res/animator/property_animator.xml 的 XML 文件:
 

为了运行此动画,您必须将代码中的 XML 资源扩充为 AnimatorSet 对象,然后在开始运行动画集之前为所有动画设置目标对象。为方便起见,调用 setTarget() 即可设置一个用于 AnimatorSet 的所有子项的目标对象。以下代码展示了如何执行此操作:

java代码: AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.animator.property_animator); set.setTarget(myObject); set.start(); kotlin代码: val set: AnimatorSet = AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.animator.property_animator) .apply { setTarget(myObject) start() }  另请参阅:
  • 属性动画
  • 有关如何使用属性动画系统的示例,请参阅 API 演示。

视图动画

视图动画框架可支持补间动画和逐帧动画,两者都可以在 XML 中声明。以下几个部分介绍如何使用这两种方法。

补间动画

在 XML 中定义的动画,用于对图形执行旋转、淡出、移动和拉伸等转换。

文件位置:
res/anim/filename.xml
该文件名将用作资源 ID。
编译后的资源数据类型:
指向 Animation 的资源指针。
资源引用:
在 Java 中:R.anim.filename
在 XML 中:@[package:]anim/filename
语法:
...
 

该文件必须具有一个根元素,可以是  或包含一组(或多组)其他动画元素(甚至是嵌套的  元素)的  元素。

元素:
容纳其他动画元素()或其他  元素的容器。代表 AnimationSet

属性:

android:interpolator
插值器资源。 要应用于动画的 Interpolator。 该值必须是对指定插值器的资源的引用(而不是插值器类名称)。您可以使用平台提供的默认插值器资源,也可以创建自己的插值器资源。有关插值器的详细信息,请参阅以下说明。
android:shareInterpolator
布尔值。如果要在所有子元素中共用同一插值器,则为“true”。
淡入或淡出动画。代表 AlphaAnimation

属性:

android:fromAlpha
浮点数。起始不透明度偏移,0.0 表示透明,1.0 表示不透明。
android:toAlpha
浮点数。结束不透明度偏移,0.0 表示透明,1.0 表示不透明。

要了解  支持的更多属性,请参阅 Animation 类引用(其中所有 XML 属性均由此元素继承)。

大小调整动画。您可以通过指定 pivotX 和 pivotY,来指定图片向外(或向内)扩展的中心点。例如,如果这两个值为 0、0(左上角),则所有扩展均向右下方向进行。代表 ScaleAnimation

属性:

android:fromXScale
浮点数。起始 X 尺寸偏移,其中 1.0 表示不变。
android:toXScale
浮点数。结束 X 尺寸偏移,其中 1.0 表示不变。
android:fromYScale
浮点数。起始 Y 尺寸偏移,其中 1.0 表示不变。
android:toYScale
浮点数。结束 Y 尺寸偏移,其中 1.0 表示不变。
android:pivotX
浮点数。在对象缩放时要保持不变的 X 坐标。
android:pivotY
浮点数。在对象缩放时要保持不变的 Y 坐标。

要了解  支持的更多属性,请参阅 Animation 类引用(其中所有 XML 属性均由此元素继承)。

垂直和/或水平移动。支持采用以下三种格式之一的以下属性:从 -100 到 100 的以“%”结尾的值,表示相对于自身的百分比;从 -100 到 100 的以“%p”结尾的值,表示相对于其父项的百分比;不带后缀的浮点值,表示绝对值。代表 TranslateAnimation

属性:

android:fromXDelta
浮动数或百分比。起始 X 偏移。表示方式:相对于正常位置的像素数(例如 "5"),相对于元素宽度的百分比(例如 "5%"),或相对于父项宽度的百分比(例如 "5%p")。
android:toXDelta
浮动数或百分比。结束 X 偏移。表示方式:相对于正常位置的像素数(例如 "5"),相对于元素宽度的百分比(例如 "5%"),或相对于父项宽度的百分比(例如 "5%p")。
android:fromYDelta
浮动数或百分比。起始 Y 偏移。表示方式:相对于正常位置的像素数(例如 "5"),相对于元素高度的百分比(例如 "5%"),或相对于父项高度的百分比(例如 "5%p")。
android:toYDelta
浮动数或百分比。结束 Y 偏移。表示方式:相对于正常位置的像素数(例如 "5"),相对于元素高度的百分比(例如 "5%"),或相对于父项高度的百分比(例如 "5%p")。

要了解  支持的更多属性,请参阅 Animation 类引用(其中所有 XML 属性均由此元素继承)。

旋转动画。代表 RotateAnimation

属性:

android:fromDegrees
浮点数。起始角度位置,以度为单位。
android:toDegrees
浮点数。结束角度位置,以度为单位。
android:pivotX
浮动数或百分比。旋转中心的 X 坐标。表示方式:相对于对象左边缘的像素数(例如 "5"),相对于对象左边缘的百分比(例如 "5%"),或相对于父级容器左边缘的百分比(例如 "5%p")。
android:pivotY
浮点数或百分比。旋转中心的 Y 坐标。表示方式:相对于对象上边缘的像素数(例如 "5"),相对于对象上边缘的百分比(例如 "5%"),或相对于父级容器上边缘的百分比(例如 "5%p")。

要了解  支持的更多属性,请参阅 Animation 类引用(其中所有 XML 属性均由此元素继承)。

示例:
保存在 res/anim/hyperspace_jump.xml 的 XML 文件:

 

以下应用代码会将动画应用到 ImageView 并启动动画:

  java 代码: ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image); Animation hyperspaceJump = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump); image.startAnimation(hyperspaceJump); kotlin 代码: val image: ImageView = findViewById(R.id.image) val hyperspaceJump: Animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump) image.startAnimation(hyperspaceJump) 
另请参阅:
  • 2D 图形:补间动画

插值器

插值器是在 XML 中定义的动画修改器,它会影响动画的变化率。插值器可对现有的动画效果执行加速、减速、重复、退回等。

插值器通过 android:interpolator 属性应用于动画元素,该属性的值是对插值器资源的引用。

Android 中提供的所有插值器都是 Interpolator 类的子类。为便于您使用 android:interpolator 属性将插值器应用于动画,Android 针对每个插值器类包含了一个可供您引用的公共资源。下表指定了每个插值器要使用的资源:

插值器类资源 ID
AccelerateDecelerateInterpolator@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator
AccelerateInterpolator@android:anim/accelerate_interpolator
AnticipateInterpolator@android:anim/anticipate_interpolator
AnticipateOvershootInterpolator@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator
BounceInterpolator@android:anim/bounce_interpolator
CycleInterpolator@android:anim/cycle_interpolator
DecelerateInterpolator@android:anim/decelerate_interpolator
LinearInterpolator@android:anim/linear_interpolator
OvershootInterpolator@android:anim/overshoot_interpolator

您可以通过以下方式使用 android:interpolator 属性应用上述某个插值器:

...
 

自定义插值器

如果您对平台提供的插值器(在上表中列出)不满意,则可以使用修改过的属性创建自定义插值器资源。例如,您可以调整 AnticipateInterpolator 的加速率或调整 CycleInterpolator 的循环次数。为此,您需要在 XML 文件中创建自己的插值器资源。

文件位置:
res/anim/filename.xml
该文件名将用作资源 ID。
编译后的资源数据类型:
指向相应插值器对象的资源指针。
资源引用:
在 XML 中:@[package:]anim/filename
语法:
 

如果您不应用任何属性,则您的插值器的运作方式将与平台提供的插值器(在上表中列出)完全相同。

元素:
请注意,在 XML 中定义的每个 Interpolator 实现的名称都以小写字母开头。
变化率在开始和结束时缓慢,但在中间会加快。

没有属性。

变化率在开始时较为缓慢,然后会加快。

属性:

android:factor
浮点数。加速率(默认为 1)。
先反向变化,然后再急速正向变化。

属性:

android:tension
浮点数。要应用的张力(默认为 2)。
先反向变化,再急速正向变化并超过目标值,然后以最终值结束。

属性:

android:tension
浮点数。要应用的张力(默认为 2)。
android:extraTension
浮点数。张力要乘以的倍数(默认值为 1.5)。
变化会在结束时退回。

没有属性。

按指定的循环次数重复动画。变化率符合正弦曲线图。

属性:

android:cycles
整数。循环次数(默认值为 1)。
变化率开始时很快,然后减慢。

属性:

android:factor
浮点数。减速率(默认值为 1)。
变化率恒定不变。

没有属性。

先急速正向变化,再超过最终值,然后回到最终值。

属性:

android:tension
浮点数。要应用的张力(默认为 2)。
示例:

保存在 res/anim/my_overshoot_interpolator.xml 的 XML 文件:

 

此动画 XML 将应用插值器:

 

帧动画

在 XML 中定义的按顺序显示一系列图片的动画(如电影)。

文件位置:
res/drawable/filename.xml
该文件名将用作资源 ID。
编译后的资源数据类型:
指向 AnimationDrawable 的资源指针。
资源引用:
在 Java 中:R.drawable.filename
在 XML 中:@[package:]drawable.filename
语法:

 
元素:
必需。此元素必须是根元素。包含一个或多个  元素。

属性:

android:oneshot
布尔值。如果您想要执行一次动画,则为“true”;如果要循环播放动画,则为“false”。
单帧动画。必须是  元素的子元素。

属性:

android:drawable
可绘制资源。要用于此帧的可绘制对象。
android:duration
整数。显示此帧的持续时间,以毫秒为单位。
示例:
保存在 res/drawable/rocket.xml 的 XML 文件:
以下应用代码会将该动画设置为 View 的背景,然后播放动画:
java 代码: ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image); rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust); rocketAnimation = rocketImage.getBackground(); if (rocketAnimation instanceof Animatable) { ((Animatable)rocketAnimation).start(); } kotlin 代码: val rocketImage: ImageView = findViewById(R.id.rocket_image) rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust) val rocketAnimation = rocketImage.background if (rocketAnimation is Animatable) { rocketAnimation.start() }

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