第一步,打开python语言命令窗口,声明一个函数print_color,调用range遍历,打印星号,如下图所示:
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第二步,接着调用第一步中的函数,然后查看打印结果,可以发现生成一个三角形,如下图所示:
第三步,再次定义一个函数four_tu,利用循环生成星号,注意查看函数生成的图形。
第四步,调用上述步骤中定义的函数,然后查看打印图形组合的形状。
第五步,如果在定义的函数内,多次调用print()方法打印星号,会是什么样的结果呢。
第六步,在后续步骤中,调用函数打印结果,可以发现生成一个不规则的图形。
import turtle
turtle.showturtle() #屏幕上显示出来海龟绘图,终端中会用到
turtle.penup() #抬起画笔,此时画笔的移动不会留下痕迹
turtle.pendown() #放下画笔,此时画笔的移动会留下痕迹
turtle.pensize(3) #笔粗为3
turtle.goto(-200,100) #将画笔移动到(-200,100)坐标
turtle.color("red") #设定画笔的颜色为红色
turtle.circle(100) #以当前画笔所在点为圆最下端开始画半径为100的圆
turtle.circle(100,steps=n) #绘制一个周长为100,的n边形
turtle.forward(200) #将画笔前进200
turtle.backward(100) #将比后退100
turtle.right(70) #将画笔箭头的方向向右移70度
turtle.left(90) #将画笔箭头的方向向左移90度
turtle.stamp() #复制当前图形
turtle.write("hello,小朋友",font=('宋体',20,"normal")) #添加括号里的字符,font设置字符字体,大小以及作用
turtle.reste() #重置
turtle.hideturtle() #将画笔隐藏
turtle.done() #把所绘图显示出来,不关闭绘图软件
给绘制的图形填充颜色
turtle.begin_fill()
turtle.circle(100)
turtle.color("yellow")
turtle.end_fill()
1
2
3
4
例:画出奥运五环
import turtle
turtle.color("blue")
turtle.circle(100)
turtle.penup()
turtle.goto(-200,0)
turtle.pendown()
turtle.color("red")
turtle.circle(100)
turtle.penup()
turtle.goto(200,0)
turtle.color("yellow")
turtle.pendown()
turtle.circle(100)
turtle.penup()
turtle.goto(-100,-100)
turtle.color("black")
turtle.pendown()
turtle.circle(100)
turtle.penup()
turtle.goto(100,-100)
turtle.color("black")
turtle.pendown()
turtle.circle(100)
turtle.done()
因为最后的那句return nested。
tester()()会自动调用它的返回值,而此时的返回值为nested,即def nested()这个函数,所以自然而然执行到了里面的print语句。
你可以试试把最后那就return nested改成其他的如return nestedxxx,再tester()()时就会报错了。
另外,在python里对于方法ester和nested是没有tester().nested()这种用法的,所以这样输入肯定报错的,如果ester和nested是类(class)的话才有这种写法。
希望对你有所帮助~~