c语言队列的基本操作函数 c++队列函数

数据结构C语言描述的链队列的基本操作(初始化,判空,入队,出队,取对头,输出队列所有值....)

void InitQueue(LiQueue *q)

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{q=(LiQueue *)malloc(sizeof(LiQueue));

q-front=q-rear-NULL;} //初始化

int QueueEmpty(LiQueue *q)

{if(q-rear==NULL)

return 1;

else

return 0;} //判空

void enQueue( LiQueue *q,ElemType e)

{QNode *s;

s=(QNode *)malloc(sizeof(QNode));

s-data=e;

s-next=NULL;

if(q-rear==NULL)

q-front=q-rear=s;

else

{q-rear-next=s;

q-rear=s;

}} //入队

int deQueue( LiQueue *q,ElemType e)

{QNode *t;

if(q-rear==NULL)

return 0;

t=q-front;

if(q-front==q-rear)

q-front=q-rear=NULL;

else

q-front=q-front-next;

e=t-data;

free(t);

return 1;} //出队

int deQueue( LiQueue *q,ElemType e)

{QNode *t;

if(q-rear==NULL)

return 0;

t=q-front;

if(q-front==q-rear)

q-front=q-rear=NULL;

else

q-front=q-front-next;

e=t-data;break;

free(t);

return 1;} //取队头

输出队列所有数就是出队

用C语言编写队列的各种基本操作,我不是非常明白:注释里有些问题:请大家讲讲,如果可能,请详细讲讲各种

ont)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。 在队列这种数据结构中,最先插入在元素将是最先被删除;反之最后插入的元素将最后被删除,因此队列又称为“先进先出”(FIFO—first in first out)的线性表。 队列空的条件:front=rear 队列满的条件: rear = MAXSIZE 队列可以用数组Q[1…m]来存储,数组的上界m即是队列所容许的最大容量。在队列的运算中需设两个指针:head,队头指针,指向实际队头元素的前一个位置;tail,队尾指针,指向实际队尾元素所在的位置。一般情况下,两个指针的初值设为0,这时队列为空,没有元素。图1 ( a)画出了一个由6个元素构成的队列,数组定义Q[1…10]。Q(i) i=3,4,5,6,7,8头指针head=2,尾指针tail=8。队列中拥有的元素个数为:L=tail-head现要让排头的元素出队,则需将头指针加1。即head=head+1这时头指针向上移动一个位置,指向Q(3),表示Q(3)已出队。见图1 (b)。如果想让一个新元素入队,则需尾指针向上移动一个位置。即tail=tail+1这时Q(9)入队,见图1 (c)。当队尾已经处理在最上面时,即tail=10,如果还要执行入队操作,则要发生"上溢",但实际上队列中还有三个空位置,所以这种溢出称为"假溢出"。 克服假溢出的方法有两种。一种是将队列中的所有元素均向低地址区移动,显然这种方法是很浪费时间的;另一种方法是将数组存储区看成是一个首尾相接的环形区域。当存放到n地址后,下一个地址就"翻转"为1。在结构上采用这种技巧来存储的队列称为循环队列。 队列和栈一样只允许在断点处插入和删除元素。 循环队的入队算法如下: 1、tail=tail+1; 2、若tail=n+1,则tail=1; 3、若head=tail尾指针与头指针重合了,表示元素已装满队列,则作上溢出错处理; 4、否则,Q(tail)=X,结束(X为新入出元素)。 队列和栈一样,有着非常广泛的应用。

具体网上查:

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C语言实现队列的基本操作

struct pQueue

{

ElemType *head;//指向开辟的空间的首地址

Elemtype *tail;

int length;//(总容量)

int L_now;//(当前容量)

};

if(pQueue.L_now==pQueue.length)

{

每次申请空间都是+N

}

pQueue-tail=p;

c语言 队列的操作

//定义队列结构体

typedef struct Qnode

{

int data;

struct Qnode *next;

} Queue , *QueuePtr;

typedef struct

{

QueuePtr front;

QueuePtr rear;

} linkQnode;

//创建一个队列

initQueue (linkQnode *q)

{

q - front = q - rear = (QueuePtr) malloc (sizeof (Queue));

if (!q - front) exit (0);

q - front - next = NULL;

}

//入队列

EnterQueue (linkQnode *q , int item)

{

QueuePtr p;

p = (QueuePtr) malloc (sizeof (Queue));

if (!p) exit (0);

p - data = item;

p - next = NULL;

q - rear - next = p;

q - rear = p;

}

//出队列

DelQueue (linkQnode *q , int *item)

{

QueuePtr p;

if (q - front = q - rear) return;

p = q - front - next;

*item = p - data;

q - front - next = p - next;

if (q - rear == p)

q - rear = q - front;

free (p);

}


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