framebuffer(帧缓冲)。
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帧的最低数量为24(人肉眼可见)(低于24则感觉到画面不流畅)。
显卡与帧的关系:由cpu调节其数据传输速率来输出其三基色的配比。
三基色:RGB(红绿蓝)。
在没有桌面和图形文件的系统界面,可以通过C语言的编程来实现在黑色背景上画图!
用下面的代码,在需要的地方(有注释)适当修改,就能画出自己喜欢的图形!
PS:同样要编译运行后才能出效果。
#include stdio.h
#include sys/mman.h
#include fcntl.h
#include linux/fb.h
#include stdlib.h
#define RGB888(r,g,b) ((r 0xff) 16 | (g 0xff) 8 | (b 0xff))
#define RGB565(r,g,b) ((r 0x1f) 11 | (g 0x3f) 5 | (b 0x1f))
int main()
{
int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if(fd 0){
perror("open err. \n");
exit(EXIT_FAILURE);
printf("xres: %d\n", info.xres);
printf("yres: %d\n", info.yres);
printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel);
size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel 3;
unsigned long* addr = NULL;
addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
if(addr == (void*)-1){
perror("mmap err. \n");
fun函数体里第一行变量i用于扫描str的字符,变量j用于检查str[i]是否已经在a中了,变量k用于统计str中有多个不同的字符,变量len表示str字符串长度第二行用于计算出str的字符长度赋给len,相当于len=strlen(str);第三行,第三行用于初始化,将str第一个字符赋给a[0],并且统计该字符的c[0]=1,k=1第四行,就是将统计不同字符个数c[1len-1]置零第五行for循环用于整个str字符串的扫描第六行,每次检查str[i]是否出现在a[]字符串,故j变量每次都要从a的头开始第七行,j==k的话表示str[i]未出现在a[]字符串,第八九行,可以放进a[]中第十行,j!=k的话表示str[i]出现在a[]字符串中了,就对该字符的统计数组加一最后returnk,表示返回str中不同字符的个数
上次刚写过,在VC下运行的,
int
dx,dy,incrE,incrNE,d,x,y;
if
((point[1].x-point[0].x)==0){
//垂直的直线
x=point[0].x;
for(y=point[0].y;ypoint[1].y;y++)
pDC-SetPixel(x,y,50);
}
else
if(abs((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x))=1){
//斜率
-1到
1
之间
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[0].y-point[1].y;
d=dx-2*dy;
incrE=-2*dy;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC-SetPixel(x,y,50);
if(point[0].ypoint[1].y){
while(xpoint[1].x)
{
if(d=0){
d+=incrE;
x++;
}
else
{d+=incrNE;
x++;
y--;
}
pDC-SetPixel(x,y,50);
}
}
else
if(point[0].y=point[1].y){
dy=point[1].y-point[0].y;
incrE=-2*dy;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC-SetPixel(x,y,50);
while(xpoint[1].x)
{
if(d=0){
d+=incrE;
x++;
}
else
{d+=incrNE;
x++;
y++;
}
pDC-SetPixel(x,y,50);
}
}
}
else
{
//斜率
-1
和
1的直线
if(point[1].x=point[0].x){
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[1].y-point[0].y;
d=2*dx-dy;
incrE=2*dx;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC-SetPixel(x,y,50);
while(xpoint[1].x)
{
if(d0){
d+=incrE;
y++;
}
else
{d+=incrNE;
pDC-SetPixel(x,y,50);
x++;
y++;
}
pDC-SetPixel(x,y,50);
}
}
else
if((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x)-1){
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[0].y-point[1].y;
d=2*dx-dy;
incrE=2*dx;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC-SetPixel(x,y,50);
while(ypoint[1].y)
{
if(d0){
d+=incrE;
y++;
}
else
{d+=incrNE;
x--;
y++;
}
pDC-SetPixel(x,y,50);
}
}
}
void far putpixel(int x,int y,int pixelcolor);
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。