java碰撞消失代码 java 碰撞检测

如何在java awt中让字体出现之后几秒消失,用线程之后它并么有消失,求大神解答.代码如下

线程中,不要直接访问界面的组件。。。。。。。通过自定义事件

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用java写的欢迎窗体闪动后消失的代码

//欢迎界面

import java.awt.Toolkit;

import javax.swing.*;

public class PicWelcome extends JDialog {

private JPanel p;

private JLabel l;

private int w=500;//界面宽度

private int h=290;//界面高度

private final int ScreenW=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;//屏幕宽

private final int ScreenH=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;//屏幕高

public PicWelcome(){

p=new JPanel();

l=new JLabel("这里本来是new ImageIcon(图片路径)");

p.add(l);

this.add(p);

this.setResizable(false);

this.setBounds((ScreenW-w)/2, (ScreenH-h)/2, w, h);

this.setVisible(true);

}

}

//登陆界面

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JDialog;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.Timer;

public class LoginFace extends JFrame{

private int w=250;//界面宽度

private int h=150;//界面高度

private final int ScreenW=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;//屏幕宽

private final int ScreenH=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;//屏幕高

private Timer time;

public LoginFace(String title){

super(title);

final JDialog pw = new PicWelcome();

time=new Timer(1200,new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

pw.setVisible(false);

time.stop();

LoginFace.this.setVisible(true);

}

});

time.start();

this.setBounds((ScreenW-w)/2, (ScreenH-h)/2, w, h);

this.setResizable(false);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

//main方法程序入口

public static void main(String[] args){

new LoginFace("登陆界面");

}

}

还是学生时代的时候写的代码,随便改了改给你参考一下吧。

本来欢迎界面JLabel中是一张图片的,为了方便你查看,就改成文字了。

timer 时间自己改 这里是 1200 其实就是1.2秒

在JAVA中,有什么代码,用鼠标点击图形,图形消失,像打鸟游戏中那样的

—_— ||

给图片加个变量,boolean life = true;

绘制的时候,判断是这个变量是否为真。如果为真,才绘制。

当你的鼠标点击了图片,把life改为false不就行了、、、、

java小球碰撞窗体边缘来回反弹的代码

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class RunningBallDemo extends JFrame {

public static void main(String args[]) {

new RunningBallDemo();

}

public RunningBallDemo() {

Ball ballPanel = new Ball(5, 5);

getContentPane().add(ballPanel);

setBackground(Color.BLACK);

addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

setSize(350, 350);

setVisible(true);

Thread thread1 = new Thread(ballPanel);

thread1.start();

}

}

class Ball extends JPanel implements Runnable {

int rgb = 0;

Color color;

int x, y;

int dx = 5, dy = 5;

Ball(int x, int y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

@Override

protected void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

setBackground(Color.BLACK);

g.setColor(color);

g.fillOval(x, y, 50, 50);

}

public void run() {

while (true) {

if (x = 0) {

dx = 5;

updateBallColor();

} else if ((x + 50) = getWidth()) {

dx = -5;

updateBallColor();

}

if (y = 0) {

dy = 5;

updateBallColor();

} else if ((y + 50) = getHeight()) {

dy = -5;

updateBallColor();

}

x = x + dx;

y = y + dy;

repaint();

try {

Thread.sleep(25);

} catch (InterruptedException e) {

;

}

}

}

public void updateBallColor() {

rgb = new Random().nextInt();

color = new Color(rgb);

}

}


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