go语言调用lua脚本 golang调用lua

Lua脚本怎么样调用外部脚本

若要调用外部Lua脚本,需要使用dofile。

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这很像C语言中的 #include“”

用法:dofile ("路径")

==================

--File:E:\lua1.lua

dofile ("Hello.lua")

print(a)

==================

--File: E:\Hello.lua

a = 100

==================

==输出==

100

请问自己的软件如何运行Lua脚本

programming in lua 有相关的例子,一般脚本语言和c/c++之类的互相调用分两类,一类是扩展,就是将c/c++模块封装起来给脚本语言用,用swig做封装很方便的,一类是嵌入,就是在c/c++等应用中嵌入lua引擎,一般是用来分离经常变化的逻辑部分,比如WOW就是用lua语言作为扩展,用户可以编写lua脚本来完成一些特定功能的机器人。你要做的就是使用lua c api来在你的程序中执行lua。类似这种:

int iErr = 0;

lua_State *lua = lua_open (); // Open Lua

luaopen_io (lua); // Load io library

if ((iErr = luaL_loadfile (lua, "test.lua")) == 0)

{

// Call main...

if ((iErr = lua_pcall (lua, 0, LUA_MULTRET, 0)) == 0)

{

// Push the function name onto the stack

lua_pushstring (lua, "helloWorld");

// Function is located in the Global Table

lua_gettable (lua, LUA_GLOBALSINDEX);

lua_pcall (lua, 0, 0, 0);

}

}

lua_close (lua);

指令loadx是哪一种类型

负载 loadx是一个Lua模块,可提供更好的load()。 用法 该模块提供以下功能: loadx(chunk, [, chunkname [, mode [, upvalues...]]]) 加载一个块。 此功能类似于Lua的本机load ,并且具有以下差异: 如果结果函数具有upvalues,则将upvalues设置为upvalues的值(如果指定了该参数)。 如果没有给出第一个升值,则将其设置为全局环境。 (当加载一个主块时,结果函数将始终只具有一个升值_ENV变量。但是,当您加载从一个函数创建的二进制块(例如string.dump )时,结果函数可以具有任意数量的升值)。 有关chunk , chunk chunkname和mode的定义,请参见本机load 。 来自本地load所有警告可能适用。 也可以看看: load : , 。 string.dump :

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评论

如何调试lua脚本

调试lua现有的几种方案:

1)luaedit : 编辑断点和断点命中查看那些都让习惯用vs的人感到亲切,但是它只是在纯lua环境下的编辑器,也就是说和期望程序运行中能借用它来调试脚本可能性不大(至少我没有试验出来),能用上的需要给lua脚本做个main脚本函数,并提供一系列伪的c api(由lua实现的函数,只提供制定值的返回)。由luaedit启动脚本main函数进行调试

2)利用 lua debug 库中的 hook ,然后记录一张断点位置表,设置行模式的 hook ,每次进入 hook 都检查是否是断点处,若是就停下来等待交互调试。这个方法有效,但是很消耗 cpu 。因为每进入一个新的代码行,都需要回调一个函数。当这个函数本身又是用 lua 写的时候,效率更低。

3)利用lua脚本函数实现,在lua脚本中封装一个断点函数,这种方式结合debug库实现断点和栈信息,然后利用lua环境下的表对函数调用信息进行记录和打印,需要脚本使用者显式提供断点函数的调用。这个办法的优点自己可以组合出适合自己项目的断点调试方案。但缺点是相对繁琐,而且断点命中以后难以和现有方式融合


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