iOS中怎么利用UIKeyInput自定义密码输入框-创新互联

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1.遵守UIKeyInput协议,实现文字输入

遵守UIKeyInput协议,实现协议中- (BOOL)hasText - (void)insertText:(NSString *)text- (void)deleteBackward这三个方法。

这里方便阅读,单独抽离成为一个extension。

extension CLPasswordInputView: UIKeyInput { var hasText: Bool {  return text.length > 0 } func insertText(_ text: String) {  if self.text.length < config.passwordNum {   let cs = NSCharacterSet.init(charactersIn: "0123456789").inverted   let string = text.components(separatedBy: cs).joined(separator: "")   let basicTest = text == string   if basicTest {    self.text.append(text)    delegate?.passwordInputViewDidChange(passwordInputView: self)    if self.text.length == config.passwordNum {     delegate?.passwordInputViewCompleteInput(passwordInputView: self)    }    setNeedsDisplay()   }  } } func deleteBackward() {  if text.length > 0 {   text.deleteCharacters(in: NSRange(location: text.length - 1, length: 1))   delegate?.passwordInputViewDidChange(passwordInputView: self)  }  delegate?.passwordInputViewDidDeleteBackward(passwordInputView: self)  setNeedsDisplay() }}

2.重写override func draw(_ rect: CGRect),绘制自定义UI

根据配置信息,以及当前文字输入,绘制自定义UI,这里讲绘制代码和一些基本代码写在一起,单独抽离成extension。

extension CLPasswordInputView { override func becomeFirstResponder() -> Bool {  if !isShow {   delegate?.passwordInputViewBeginInput(passwordInputView: self)  }  isShow = true;  return super.becomeFirstResponder() } override func resignFirstResponder() -> Bool {  if isShow {   delegate?.passwordInputViewEndInput(passwordInputView: self)  }  isShow = false  return super.resignFirstResponder() } var keyboardType: UIKeyboardType {  get {   return .numberPad  }  set {  } } override var canBecomeFirstResponder: Bool {  return true } override var canResignFirstResponder: Bool {  return true } override func touchesBegan(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {  super.touchesBegan(touches, with: event)  if !isFirstResponder {   _ = becomeFirstResponder()  } } func updateWithConfig(config: ((CLPasswordInputViewConfigure) -> Void)?) -> Void {  config?(self.config)  backgroundColor = self.config.backgroundColor  setNeedsDisplay() } override func layoutSubviews() {  super.layoutSubviews()  setNeedsDisplay() } override func draw(_ rect: CGRect) {  let height = rect.size.height  let width = rect.size.width  let squareWidth = min(max(min(height, config.squareWidth), config.pointRadius * 4), height)  let pointRadius = min(config.pointRadius, squareWidth * 0.5) * 0.8  let middleSpace = CGFloat(width - CGFloat(config.passwordNum) * squareWidth) / CGFloat(CGFloat(config.passwordNum - 1) + config.spaceMultiple * 2)  let leftSpace = middleSpace * config.spaceMultiple  let y = (height - squareWidth) * 0.5  let context = UIGraphicsGetCurrentContext()  for i in 0 ..< config.passwordNum {   context?.addRect(CGRect(x: leftSpace + CGFloat(i) * squareWidth + CGFloat(i) * middleSpace, y: y, width: squareWidth, height: squareWidth))   context?.setLineWidth(1)   context?.setStrokeColor(config.rectColor.cgColor)   context?.setFillColor(config.rectBackgroundColor.cgColor)  }  context?.drawPath(using: .fillStroke)  context?.setFillColor(config.pointColor.cgColor)  for i in 0 ..< text.length {   context?.addArc(center: CGPoint(x: leftSpace + CGFloat(i + 1) * squareWidth + CGFloat(i) * middleSpace - squareWidth * 0.5, y: y + squareWidth * 0.5), radius: pointRadius, startAngle: 0, endAngle: .pi * 2, clockwise: true)   context?.drawPath(using: .fill)  } }}

3.使用配置类,来统一接口,生成基本配置信息

自定义UI过程中,对于颜色,间隙,原点大小等,都需要留出接口,方便外部修改。一大堆属性,对于使用者而言,并不友好,因为他并不知道哪些属性是必须的,哪些是非必须的,为了让使用者方便使用,这里单独抽离出一个配置信息类,在内部实现基础配置,同时给出方法,让外部可以修改某些属性。

class CLPasswordInputViewConfigure: NSObject { ///密码的位数 var passwordNum: UInt = 6 ///边框正方形的大小 var squareWidth: CGFloat = 50 ///黑点的半径 var pointRadius: CGFloat = 18 * 0.5 ///边距相对中间间隙倍数 var spaceMultiple: CGFloat = 5; ///黑点颜色 var pointColor: UIColor = UIColor.black ///边框颜色 var rectColor: UIColor = UIColor.lightGray ///输入框背景颜色 var rectBackgroundColor: UIColor = UIColor.white ///控件背景颜色 var backgroundColor: UIColor = UIColor.white class func defaultConfig() -> CLPasswordInputViewConfigure {  let configure = CLPasswordInputViewConfigure()  return configure }}

外部修改配置的方法,使用闭包,将基本配置回调到外部,同时在外部修改这些属性后,对内部UI进行刷新。

func updateWithConfig(config: ((CLPasswordInputViewConfigure) -> Void)?) -> Void {  config?(self.config)  backgroundColor = self.config.backgroundColor  setNeedsDisplay() }

4.使用代理来管理各种输入相关的事件

这里单独创建一个协议,管理各种输入事件,同时通过extension实现这些协议,这样外部就可以选择性的实现这些协议,而不是必须实现。

protocol CLPasswordInputViewDelegate { ///输入改变 func passwordInputViewDidChange(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void ///点击删除 func passwordInputViewDidDeleteBackward(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void ///输入完成 func passwordInputViewCompleteInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void ///开始输入 func passwordInputViewBeginInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void ///结束输入 func passwordInputViewEndInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void}extension CLPasswordInputViewDelegate { ///输入改变 func passwordInputViewDidChange(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void { } ///点击删除 func passwordInputViewDidDeleteBackward(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void { } ///输入完成 func passwordInputViewCompleteInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void { } ///开始输入 func passwordInputViewBeginInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void { } ///结束输入 func passwordInputViewEndInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void { }}

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