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网站开发、维护,网页制作,专业的来!

如何建立一个网站?

成都创新互联公司2013年至今,先为剑阁等服务建站,剑阁等地企业,进行企业商务咨询服务。为剑阁企业网站制作PC+手机+微官网三网同步一站式服务解决您的所有建站问题。

一、引言

一个网站的整体规划和设计的好坏是它发展的重要之处, 也是它吸引人们浏览的所在之处。Internet/Intranet技术的日益发展,使人们认识到了Internet/Intranet的优势,更使得数据库与web的连接成为数据库开发方面的热门技术之一。

通常情况下,通过浏览器看到的网页大多是静态的。所谓“静态”,是指网站的网页内容“固定不变”, 当浏览器通过互联网的HTTP(Hypertext Transport Protocol)协议向Web服务器请求提供网页时,服务器仅仅是将原来设计好的静态HTML文档传给浏览器。其页面内容使用的仅仅是标准的HTML代码,最多再加上流行的GIF89A 格式的动态图片,比如产生几只小猫小狗跑来跑去的动画效果。 若网站维护者要更新网页的内容,就必须手动更新所有的HTML文档。静态网站的致命弱点就是不易维护。为了更新网页的内容, 网站维护者必须重复制作HTML文档,随着网站内容和信息量的日益扩增,可以想象这是多么复杂繁琐的工作。

那么,什么是动态网站呢?所谓“动态”,并不是指放在网页上的图片会动,动态页面应具有以下几个特点:

(一).交互性:即网页能根据客户的要求和选择而动态改变和响应,浏览器即作为客户端界面,这是今后Web发展的大势所趋。

(二).自动更新:即无需手动更新HTML文档, 就能自动生成新的页面,从而大大减少工作量。

(三).因时因人而变:即当不同的时间、不同的人访问同一网址时能产生不同的页面,这一点对于需要对使用者授权的网站尤其适用。

随着的Internet迅速发展,不管是专业的ISP(Internet服务提供者)和ICP(Internet内容提供者),还是一般的政府机关、银行、交通部门、学校、医院、服务者,甚至是每个人,都在积极寻求在Internet上发布信息,提供新型的网上管理和服务。可以说,网站设计和网站的编辑正成为新兴的热门行业。

二、网站的系统分析

(一).项目立项

我们接到客户的业务咨询,经过双方不断的接洽和了解,并通过基本的可行性讨论够,初步达成制作协议,这时就需要将项目立项。较好的做法是成立一个专门的项目小组,小组成员包括:项目经理,网页设计,程序员,测试员,编辑/文档等必须人员。

(二).客户的需求说明书

第一步是需要客户提供一个完整的需求说明。很多客户对自己的需求并不是很清楚,需要您不断引导和帮助分析。有些客户可能对自己建什么样的网站根本就没有明确的目的,以及他的网站建好后来干什么也是一无所知,为了客户能有明确的目的我们需要耐心说明,仔细分析,挖掘出客户潜在的,真正的需求。这样对大家都有好处,我们的宗旨应该是“客户明明白白,双方高高兴兴。”对客户和自己都是一种负责。

配合客户写一份详细的,完整的需求说明会花很多时间,但这样做是值得的,而且一定要让客户满意,签字认可。把好这一关,可以杜绝很多因为需求不明或理解偏差造成的失误和项目失败。糟糕的需求说明不可能有高质量的网站。那么需求说明书要达到怎样的标准呢?简单说,包含下面几点:正确性:每个功能必须清楚描写交付的功能;可行性:确保在当前的开发能力和系统环境下可以实现每个需求;必要性:功能是否必须交付,是否可以推迟实现,是否可以在削减开支情况发生时"砍"掉;简明性:不要使用专业的网络术语;检测性:如果开发完毕,客户可以根据需求检测。

三、建设方案

(一).建站理念

(1)预早筹划

设计主页未必很艰难。但这一工作与编制传统的宣传品一样,都需要我们谨慎处理和筹划。换言之,我们必须首先 确定自己需要传达的主要信息,然后细意斟酌、把所有意念合情合理地组织起来;之后是设计一个页面式样,试用于有代表性的用户,接着重复修订,务求尽善尽美。

(2)尽量精简

主页的作用好比一本书的封面,是为了吸引用户测览你的网址内容。因此,主页的设汁应以醒目为上、令人一目了然。切勿堆砌太多不必要的细节,或使画面过于复杂。在主页上清楚列出三项要点,例如机构名称、提供的产品或服务 、以及主页内容(亦即你的其他页面还载有什么资料)。应切记页面给人的第一观感最为重要。在网上到处浏览的人很多。如果你的主页真没有吸引力,很难令他们深入观赏。

(3)尽量简朴

现今大部分用户那是用调制解调器接驳万维网,所以他们一般都要花很多时间等待主页传送到自己的系统。主页上的图形应力求简朴, 避免耽搁用户的时间。图像愈大、颜色愈深,传送页面的时间愈长。这并不是说你要完全略去图像不用,只是提醒你要注注意使用图像所引起的效果。主页上的颜色最好不超过六十四种,页顶图像最好保持在大约10KB(千字节)以下。切勿禁不住诱惑,觉得非要放入大幅的图画不可;应考虑只用三两幅短小精悍的图像。主页整体上要能够迅速传送。如果载入的时间超过十至十五秒,很多用户就会等得不耐烦。如果情况许可,最好先测试你的主页在稍差的条件下的传送速率,14.4千波特的调制解调器,或透过 Prodigy 等网上服务接驳万维网等。

此外、还须注意配合最低档的设备,例如标准的小型显示器,不要假设人人都用高解像度的大荧幕。运用先进浏览软件所提供的一些尖端功能是可以的、但应确保你的主页在次一级的浏览软件上(例如某些网上服务所提供的专用浏览软件)仍可畅顺地显现。

(4)善用图像

用户在网上四处漫游,你必须设法吸引和维护他们对你的主页的注意力。万维网的其中一个最重大资源是其多媒体能力,所以我们无论如何要善加利用。主页上最好有醒目的图像、新颖的画面、美观的字款,使其别具特色,令人过目不忘。图像的内容应有一定的实际作用,切忌虚饰浮夸。最佳的图像应集美观与传讯于一身。注意图画可以弥补文字之不足,但并不能够完全取代文字。很多用户把浏览软件设定为略去图像,以求节省时间他们只看文字。因此,制作主页时,必须注意将图像所带的重要信息或联接其他页面的指示用文字重复表达—次。用“纯文中”模式测试已制成的主页,确保其传达到所有信息。

(5)使主页易于漫游

主页的其中一个主要功能是作为漫游工具,指引用户查阅你存储在网址或其他地点的信息。尽量使漫游过程不费吹灰之力。基于清晰明确和速度的考虑,主页上的联接项目应只限于几个高级的类别,例如公司、产品、服务、支援等。用六至八个联接项目最为理想。

此外,你提供的信息不应埋藏在重重叠叠的页面之下。穿越五个以上的联接项目已足以令人厌烦。因此,你必须在广度和深度之间求取平衡。如果你的网址上有太多信息,你可能要编制较长的页面或使用更多联接项目,甚至可能要建立多个主页、 使每个主页载有不同的信息。如果能够让用户在主页上以关键字或词语查找所需的信息,肯定受用户欢迎。

假若你有充足的资源,便应找一位专家来评估你设计的主页是否方便易用。设法找一些对主页陌生的用户,来试用你的初步制成品。

(6)提网协领

主页—般须载有以下事项:

标题,此标题须清楚无误地标示你的网站。标题可以是名称、标语徽号或图像。

电子邮件地址 ,以便用户有问题时,可以通知你。

版权资料,这是适用于主页内容的版权规定。你可以在主页上标示一句简短的版权声明,用联接方法带出另—个载有详细使用条款的页面,这样可以避免主页显得乱糟糟。

联络资料 ,列出通讯地址电话号码等。

(7)循环利用现有信息

制作主页时,通常都毋须从头做起,因为有许多现成的文字、图画等资料可供我们重用,例如宣传小册、公关文件、技术手册、资料库等。很多情况下,只要用少许功夫、就可把这些材料转到网页上使用。

(8)保持新鲜感

万维网上不断有新事物出现、每天都有新花样。如果你的主页从不改变,用户很快会厌倦。在主页上预告即将有新资料推出,可吸引用户再来浏览不妨在页头以大字标题宣布新消息。可以定期改变主页上的图像、或更改主页的式样。趣味性的事项可以持续或自动更新、例如列出会浏览你的网站的人次。

同样,为保持新鲜感,应时刻确保主页提供的是最新信息。将更新主页信息的工作纳入既定的公关及资料编制计划内,亦即当你使用传统方法(例如新闻稿)传递的新信息时出现在你的主页上。确保连接项目运作畅顺,以免用户在荧幕上收到“无法查阅所需档案”的信息而大感没趣。

(9)贯彻诺言

做不到的事情,千万不要轻易承诺。切勿随便叫用户做出回应行动,例如要求用户填交订贷表格,除非你已制订好处理这些订单的方法和交货程序。如果在网上列出联络电话,就要确保自己能够迅速解决来电者的问题。

(10)吸引用户浏览

既然绞尽脑汁把主页弄得美观实用,没有人来欣赏就太可惜了。为吸引所有网中人来浏览,必须使主页易于寻找。通知其他网站(例如题材相关的网站),他们可能想连接你的主页。安排将自己的网址列在所有相关的网址目录、索引、查找程序和“What's new”页面上。尽量将网址传播开去,使之出现在 Internet和所有传统煤体上、例如书刊广告、公关文件、宣传品等。

在网站上,于每个页面设置“home”按键,方便用户随时返回主页。

万维网充满生命力、正在不断演进,所以一些现时适用的经验,将来未必合用。举例来说,将来家居用户有高速线路接驳Internet,就可以消除数据传输目前的所受的限制、使主页的篇幅可以更长,页面更华丽。新的浏览功能、例如Sun的 HotJava浏览软件所提供的先进功能、将使万维网更强劲和更方便沟通。 HotJava将主页由静态的文件转为动态的实体, 提供诸如即时制作动画、背景音乐、即时存入资料(例如不断更新股票价格)、话音广播等功能、为网上用户带来更多乐趣。有好的主页,还须有精良的设备支持。网站服务器不断推陈出新,使建设网站的工作愈来愈容易。

(二).网站总体设计

在拿到客户的需求说明后,并不是直接开始制作,而是需要对项目进行总体设计,详细设计出一份网站建设方案给客户。总体设计是非常关键的一步。它主要确定:网站需要实现哪些功能;网站开发使用什么软件,在什么样的硬件环境;需要多少人,多少时间;需要遵循的规则和标准有哪些。同时需要写一份总体规划说明书,包括:网站的栏目和板块;网站的功能和相应的程序;网站的链接结构;如果有数据库,进行数据库的概念设计;网站的交互性和用户友好设计。

在总体设计出来后,一般需要给客户一个网站建设方案。很多网页制作公司在接洽业务时就被客户要求提供方案。那时的方案一般比较笼统,而且在客户需求不是十分明确的情况下提交方案,往往和实际制作后的结果会有很大差异。所以应该尽量取得客户的理解,在明确需求并总体设计后提交方案,这样对双方都有益处。网站建设方案的包括以下几个部分:.客户情况分析;网站需要实现的目的和目标;网站形象说明;网站的栏目板块和结构;网站内容的安排,相互链接关系;使用软件,硬件和技术分析说明;开发时间进度表;宣传推广方案;维护方案;制作费用;本公司简介:成功作品,技术,人才说明等。当您的方案通过客户的认可,那么可以开始动手制作网站了。但还不是真正意义上的制作,你需要进行详细设计。

(三).网站详细设计

总体设计阶段以比较抽象概括的方式提出了解决问题的办法。详细设计阶段的任务就是把解法具体化。详细设计主要是针对程序开发部分来说的。但这个阶段的不是真正编写程序,而是设计出程序的详细规格说明。这种规格说明的作用很类似于其他工程领域中工程师经常使用的工程蓝图,它们应该 包含必要的细节,例如:程序界面,表单,需要的数据等。程序员可以根据它们写出实际的程序代码。我们这次主要用ASP来实现有关功能和解决有关问题的,例如,公告版BBS,聊天室,信息发布系统, 网上超市等都用ASP来实现人机交互功能的,其中也用到调用数据库的技术。

ASP (Active Server Pages)是Microsoft 公司推出的一种Web应用程序开发技术,也是服务器端的脚本(Script)运行环境,使用该技术可以开发动态的、交互的Web应用程序。

(四).网站的制作规范探讨

(1)网站目录规范

目录建立的原则:以最少的层次提供最清晰简便的访问结构。

a.根目录。根目录指DNS域名服务器指向的索引文件的存放目录。根目录只允许存放index.html和main.html文件,以及其他必须的系统文件;

b.每个语言版本存放于独立的目录;

c.每个主要功能(主菜单)建立一个相应的独立目录;

d.当页面超过20页,每个目录下存放各自独立images目录,共用的图片放在根目录下的images目录下;

e.所有的js文件存放在根目录下统一目录script;

f.所有的CSS文件存放在各语言版本下的style目录

g.所有的CGI程序存放在根目录并列目录cgi_bin目录

(2)文件命名规范

文件命名的原则:以最少的字母达到最容易理解的意义。

a.索引文件统一使用index.html文件名(小写)。index.html文件统一作为“桥页”制作具体内容,仅仅作为跳转页和meta标签页。主内容页为main.htm;

b.菜单图片名称按菜单名的英语翻译为名称。例如:关于我们aboutus;信息反馈feedback 产 品product;所有单英文单词文件名都必须为小写,所有组合英文单词文件名第二个起第一个字母大写;

c.所有文件名字母间连线都为下划线;

d.图片命名原则以图片英语字母为名,大小原则写同上;

e.js的命名原则以功能的英语单词为名。例如:广告条的js文件名为:ad.js

f.所有的CGI文件后缀为.cgi。

(3)链接结构规范

链接结构的原则:用最少的链接,使得浏览最有效率。首页和一级页面之间用星状链接结构,一级和二级页面之间用树状链接结构。超过三级页面,在页面顶部设置导航条。

(4)尺寸规范

a.页面标准按800*600分辨率制作,实际尺寸为778*434px;

b.每个标准页面为A4幅面大小,即8.5X11英寸;

c.大banner为468*60px,小banner为88*31px。

(5) 首页HEAD区规范

a.公司版权注释

b.网页显示字符集

简体中文:

繁体中文:

英 语:

c.网页制作者信息

d.网站简介

e.搜索关键字

f.网页的css规范

g.网页标题

四、网站的设计制作

1.整体形象设计

在程序员进行详细设计的同时,网页设计师开始设计网站的整体形象和首页。

整体形象设计包括标准字,Logo,标准色彩,广告语等。 首页设计包括版面,色彩,图像,动态效果,图标等风格设计,也包括banner,菜单,标题,版权等模块设计。首页一般设计1-3个不同风格。

2.开发制作

本次网站规划设计采用软件工程的设计方法,设计小组在系统分析和总体设计的基础上,将设计任务分解,分配到设计组的每个成员,各模块有设计组成员单独承担设计和调试,既有分工,又有协作,最后将各模块上载到服务器上,做链接和整体的调试。

3.调试完善

各模块初步完成后,上传到服务器,对网站进行全范围的测试。包括速度,兼容性,交互性,链接正确性,程序健壮性,超流量测试等,发现问题及时解决并记录下来。

网站建设实际上是一个不断充实和完善的过程,通过不断的发现问题,解决问题,修改,补充,使网站结构趋向合理,内容更加丰富,形式更富有感染力。

4.宣传推广

刚刚建成的网站就好像一个新注册的电话号码,没有人会自动找上门来,这时你就需要适当地做一些网站推广工作了,这里有很多方法,例如:

a.网页里设置适当的META标签;

b.交换友情链接。这是个免费而高效的办法,就好比在别人商店打上你的广告,在你的商店打上别人的广告,这样一来当网友参观别人的网站时就知道你的网站了,如果你的广告做的好,他一多半都会参观你的网站,这是件无须开支、互利互惠的好事情,推荐使用。

c. 在各大搜索网站(例如sohu.com yahoo.com)注册你的网站,这样当别人在搜索同类的信息时就会发现你的网站;

d.备新闻稿件在各新闻公告板发表;

e.合理使用Email邮件列表;

f.付费广告,这个办法最有效了,但它是付费的;

g.在论坛里贴条子。这个办法效率不高,也很累,有时也会被别人删除掉,所以不推荐。

另外还需要说明的是,请千万不要使用发垃圾邮件来推广个人主页,这样不但不会使别人喜欢你的网站,反而会引起别人的极度反感,这是一种不道德的行为。

至此,网站项目建设完毕。

5.维护

网站做好了是不是就打算一劳永逸呢?不是,如果网站做大的话,网站维护也是个艰巨的工作。当网站变得十分庞大时将会有不计其数的图片、网页文件等内容,如果它们有一个丢失或链接失败都会引起网页错误,想想我们做的多副图片如果少一副会是什么情景?所以我们一定要保证整个网站的“健康”和完整。为了使网站健康、完整,通常我们在做新网站之前,都应该在DW里建设一个“本地网站”,也就是自己电脑上的网站副本,这样才能有效减少网站错误,刚才我们制作网站时是先做网页后建网站,其实这种网站建设方法是错误的,正确的是先建网站后添加内容。另外就是要时常检查网站的链接是否有误,这里我们可以使用DW的SITE程序的SITE菜单中CHECK LINK SITEWIDE选项来检查网站中是否有断掉的链接,以便及时修复。

另外我们还应该科学地存放不同类型的文件,例如将网站中的图片都放在一个文件夹里,将网页放在另一个文件夹里。而且如果将来网站真的“肥沃”起来,我们甚至需要为每一个栏目建立一个文件夹,例如将有关MUSIC栏目的文件放在一个文件夹里,将PICTURES栏目的文件放在一个文件夹里,这样一来,会为我们的维护工作减少很多不必要的麻烦!

网站维护最后要说的就是网站的文件备份了,如果电脑发生了灾难,我们的网站就很可能要瘫痪了,所以时常备份网站文件也是很重要的。

网站成功推出后,长期的维护工作才刚刚开始,我们需要做到的是:及时响应客户反馈;例如可以采取Email自动回复功能,然后尽快解决问题,再次回复;网站流量统计分析和相应对策;尽量推广和使用您的网址;网站内容的及时更新和维护。

五、网站安全问题及对策

防火墙是阻止外面的人对你的网络进行访问的任何设备,此设备通常是软件和硬件和组合体,它通常根据一些规则来挑选想要或不想要的地址。

首先绝大多数简单的身份验证过程都是以IP地址为根据的。IP地址是Internet网上最普遍的身份索引,它有静态和动态之分。 静态IP地址即固定不变的IP地址;它可以是某台连在Internet网上的主机地址。静态IP地址分在几类。其中一类能通过Whois查询命令得到;并且此类地址主要是Internet网上最高层的主机的IP地址,这些主机可以是域名服务器、Web服务器和“根”主机,并且在InterNIC的Whois数据库中都有它们的注册主机名。另一类静态IP地址被分配给Internet网中的第二和第三层主机(这些机器还有固定的物理地址),然而这些机器不一定拥有注册主机名。但不管怎样它们有注册的IP地址。动态IP地址是指每次强制分配给不同的上网主机的地址。ISP的拔号服务器中经常使用动态IP地址--节点机每次拔号上网,都会被分配一个不同的IP地址。无论IP地址是静态还是动态的,它都被用于网络传输中。

防火墙最基本的构件既不是软件也不是硬件,而是构造防火墙的人的思想。目前存在着许多类型的防火墙,每种都有各自的优缺点,最常见的一种上称为“网络层防火墙”的防火墙。网络层防火墙通常以路由器为基础,换句话说路由器决定“谁”和“什么”能访问你的网络。这种方案采用了一种所谓的“数据报过滤”技术,即检查到达路由器的外部数据报并作出选择的技术。

以路由器为基础的防火墙要对每个联结请求的源地址(即发出数据报的主机的IP地址)进行检查。确认了每个IP源地址后,防火墙构造者所制定的规则将被实施。基于路由器的防火墙有很快的速度,这是因为它被草草地检查一下源地址,没有发挥路由器的真正作用,并根本不判断地址是否是假的或伪装的。然而速度的加快是有代价的,基于路由器防火墙将源地址作为索引,这就意味着带有伪造源地址的数据报能在一定程度对你的服务器进行访问。

为了网站的安全,除了在Internet服务管理器的Web站点属性中设置好目录安全性外,还应该选择保护性好的防火软件,由于时间关系,我们本次使用的是网络保护神LockDown 2000,它能清除目前已知(553种)和未知的所有特洛伊木马、邮件病毒,防止网络炸弹攻击、在线检测和控制所有对本机的访问,还能跟踪入侵者,留下它的罪证。

LockDown2000是目前世界上针对Windows操作系统最有效、最完善的安全防护软件,它能非常智能化地追踪和识别未经允许的用户。LockDown2000可以使Internet用户免遭最老练黑客的攻击,阻止任何人闯入你的计算机,保护你的文件不被人偷看或删除。如果你要与他人共享你的资源,只须列出他们的地址,他们就可以访问你的计算机。LockDown2000的作用就像一道设在你计算机和Internet之间的防火墙,它会自动地为你实时查寻目前世界上的各种黑客程序。

如果你允许某些人访问你的计算机,LockDown2000会保存一份完整的记录并简要地报告联接到你计算机的用户的身份。通过反登录,详细地记载他们连接的时间和地址情况,以及十分详细地记录他们在你计算机里到底做了什么事情。

它的主要功能有:

1.能够完全关闭远程用户(很有可能这种用户就是黑客)对你计算机系统的访问;

2.实时监控和记录远程用户在你计算机里的活动情况;

3.自动追踪所有连接情况,记录黑客的IP地址、域名和计算机名称;

4.如果有人已经连接到了你的计算机或正在企图闯入,LockDown2000会用不同的声音发出警告。如果有人未经你的许可,就连接到你的计算机,它立刻会在屏幕上弹出警告窗口和实时监控窗口;

5.完全控制Internet或局域网的任何连接情况;

6.可以自动地任意断开与一个用户或所有用户的连接,这对于资源共享的计算机而言,是非常重要的;

7.能够记录以前连接到你的计算机的用户资料,能够限制与你计算机连接的数目;

8.如果你喜欢使用ICQ与外界联系,LockDown2000能够向黑客发送无效的文件包,从而使你的计算机免遭黑客的ICQ炸弹的攻击;

9.可以查出和中止偷偷运行在你限制的程序列表中的任何一个程序,这种程序很可能是一种不知名的黑客程序或病毒。

此外,LockDown2000还有易于安装、与其它程序不发生任何冲突的特点。

区块链技术入门,涉及哪些编程语言

Go语言

Go语言(Golang)是谷歌2009年推出的一种全新的编程语言,可以在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性。谷歌首席软件工程师罗布派克(Rob Pike)说:“我们之所以开发Go,是因为过去10多年间软件开发的难度令人沮丧。”

除比特币是由C++开发以外,目前最主流坊的客户端均有go语言开发,足以可见Go语言在整个区块链行业的地位。

C++

C++ 进一步扩充和完善了 C 语言,是一种面向对象的程序设计语言。C++ 可运行于多种平台上,如 Windows、MAC 操作系统以及 UNIX 的各种版本。C++是一种使用十分广泛的计算机程序设计语言。它是一种通用程序设计语言,支持多重编程模式,例如过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、泛型程序设计和设计模式等。

大多数的区块链企业都选择用C++编写区块链的底层,最著名的有比特币、ripple等,主要体现的是强计算性。

Java

Java不同于一般的编译语言或解释型语言。它首先将源代码编译成字节码,然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码,从而实现了“一次编写,到处运行”的跨平台特性。而区块链项目的开发,对Java有着明显的依赖性。

其他的还有Python、系统架构、以太坊、Linux、hyperledger、JavaScript等都会有涉及。

guard和hold的区别

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高二英语单词

UNIT 1

Albert Einstein 阿伯特·爱因斯坦(20世纪杰出的科学家)

genius n.天才;创造力

inspiration n.灵感; 鼓舞人心的人(或事物)

perspiration n.汗水;出汗

Alfred North Whitehead 艾尔弗雷德·诺思·怀特黑 德(英国数学家)

undertake vt.vi.(undertook, undertaken) 着手做;从事;承担

analysis n. ([复]analyses)分析;分解

obvious adj.显然的;明显的

within prep. 在……里面; 在……范围之内

quote n.引语;引文; (常用复数)引号

agriculture n.农学;农业

gravity n.重力;引力;地心吸力

radioactivity n.放射性;放射现象;放射线

curious adj.好奇的;好求知的; 爱打听隐私的

branch n.(学科)分科;树枝;支流; 支线;分支机构

debate n.辩论;争论 vt.与……辩论;争论 vi.辩论;争论;参加辩论

biologist n.生物学家

scan vt.浏览;细看;反复察看

Stephen Hawking 斯蒂芬·霍金(英国科学家)

PhD 哲学博士学位;博士学位

Doctor of Philosophy 哲学博士学位;博士学位

boundary n.分界线;边界;界限

promising adj.有前途的;有希望的

graduate n.大学毕业生;毕业生

incurable adj.(人或病)医不好的; 不可救药的;无法补救的

work on 继续工作

go by 过去;走过

engage vt. 使订婚;约定;雇用;使从事

be engaged to sb 与某人订婚

get engaged to sb 与某人订婚

Jane Wilde 简·怀尔德(女子名)

go on with 继续某种行为

research n.探索;调查;研究 vt.vi.调查;研究

dream of 梦想;梦到

exploration n.探究;考察;勘探

wheelchair n.(病人等用的)轮椅

disable vt.使丧失能力

theory n. 理论;原理;学说;推测

Roger Penrose 罗杰·彭罗斯(美国数学家和物理学家)

seek vt.vi.(sought,sought) 寻找;探索;追求

misunderstand vt.(misunderstood, misunderstood)误解;误会

turn out 结果(是); 证明(是);原来(是)

scientific adj.科学(上)的; 符合科学规律的

observe vt.观察;察觉到;遵守; 庆祝(节日等)

observation n.注意;观察;观测

match vt.和……相配; 和……相称;使较量 vi.相配;相称

predict vt.vi. (作)预言;(作)预测;预计

use up 用完;用尽

unhappiness n.悲伤;不幸

Newton 牛顿(英国著名物理学家)

DNA 脱氧核糖核酸 (基因的基本成分)

crime n. 罪;犯罪活动;不法行为

be satisfied with 对……表示满意或满足

astronomer n.天文学家

Galileo Galilei 伽利略·伽利莱(意大利数学家、天文学家和哲学家)

microscope n.显微镜

telescope n.望远镜

take a look at 看

what if 倘使……将会怎样; 即使……又有什么要紧

Francis Bacon 弗朗西斯·培根 (英国作家、哲学家和 政治家)

geographer n.地理学家

heaven n.(常用复数)天;天空; (常作H-)天国;上帝

Copernicus 哥白尼(波兰天文学家)

the other way around 相反地;从相反方向; 用相反方式

intelligent adj.理解力强的;有才智的

patient adj. 忍耐的;容忍的;有耐心的

experiment vi.进行实验;进行试验

UNIT 2

media n.(medium的复数)宣传工具; 新闻媒体;传媒

reliable adj.可靠的;可信赖的;确实的

fire vt.解雇;开除 vi.开枪;射击

face vt. 面临;面对;正视

difficulty n.困难;难事

nosy adj.爱管闲事的

Gray 格雷(男子名)

editor n.编辑;编者

reason n.原因;动机;理性;道理 vt.vi.说服;推论;劝说

elect vt.vi.选举;推选

go up 上升;增长;攀登

burn down (使)烧成平地;烧毁

injure vt. 损害;伤害;使蒙受损失

rumour n.谣言;传闻

headline n.(报刊的)大字标题;章节标题;[复]头版重要新闻

inform vt.通知;告诉

informed adj.有知识的;见闻广的; 了解情况的

relate vi.vt.有关;涉及

relate sb 理解或同情某人

relate sth 理解或同情某事物

relate to 有关;涉及

relate...to 与……有关;涉及

talent n.天资;天赋;才能

talented adj.有才能的;天资高的

switch vt.转变;改变 n.开关;转换器

for once 就这(那)一次

interviewee n.被接见者;被采访者; 被面试者

interviewer n.接见者;采访者; 进行面试者

present vt.呈现;描述;介绍;赠送

present adj.现在的;在场的

reflect vt.反映;表现;反射 (光、热、声等);映出;反省

truthfully adv.说真话地;诚实地

effort n.努力;艰难的尝试; 努力的成果

passion n.激情;热情;热爱

spiritual adj.精神(上)的;心灵的

fulfilment n.满足;履行;实践;完成 (任务、计划等)

seldom adv.很少;不常;难得

AIDS n.艾滋病 (获得性免疫缺损综合症)

addict vt. 使沉溺;使入迷;使醉心

be addicted to 沉溺于

social adj.社会的;社交的

ignore vt.不顾;不理;忽视

even if 即使;纵然;虽然

attention n.注意;专心;留心

draw attention to 对……表示注意

on all sides 在各方面;到处

tolerate vt.忍受;容忍

critical adj.批评(性)的;评论(性)的; 爱挑剔的;关键的;危急的

source n.根源;来源;源头

change one's mind 改变主意

current adj.当前的;现行的;通用的

affair n. 事;事情;(常用复数)事务

current affairs 时事

concern vt.使担忧;使烦恼; 对……负责任; 与……有牵连 n.担心;忧虑;焦急

neutral adj.中立的;公平的

telegram n.电报

locate vt.使坐落于;指出某物(人)的准确位置或地点

retire vi.退休;退职;撤退

complete vt.完成;结束 adj.完整的;全部的

overseas adj.国外的;海外的 adv.到海外;在国外

David Beckham 戴维·贝克汉姆 (英国足球明星)

Tiger Woods 老虎伍兹 (美国职业高尔夫球运动员)

look up to 尊敬;钦佩

bore vt.使厌烦

fall in love with... 爱上……

attitude n.态度;看法;姿态

disappoint vt.使失望; 使(计划等)受挫折

troublemaker n.惹事生非者;闹事者; 麻烦制造者

guard n.守卫;警戒;看守;哨兵

responsible adj.有责任的; 可靠的;负责的

caring adj.表示或感到关怀和关心的

citizen n.公民;市民;(城镇)居民

demonstrate vi.进行示威游行(或集会);示范 vt.论证;证明; (用实例、实验等)说明

polluter n.造成污染者;污染源

arm vt.武装;用武器装备 n.(常用复数)武器;兵器

comparison n.比较;对照

update vt.更新;改造;使现代化; 为……提供最新消息

checklist n.(对现有的或已处理的项目进行查点的)清单

UNIT3

architecture n.建筑学;建筑业; [总称]建筑物;建筑风格

architect n.建筑师;设计师

preference n.偏爱;喜好;优先

design vt.n.设计;计划

Danny 丹尼(男子名)

furniture n.[总称]家具

taste n.爱好;鉴赏力;味道;味觉

sofa n.(长)沙发

heater n.加热器

honey n.蜂蜜;花蜜;(常用作称呼)宝贝儿

modern adj.现代的; 时髦的;现代派的

convenient adj.方便的;近便的

block n.大建筑物; 一排房屋;街区; 大块(木料、石料或金属)

apartment n.房间;美一套公寓房间

style n. 风格;式样;作风;文体

old-style adj.旧式风格的

stand vt.忍受;经受;承担

passage n.段落;走道

ugly adj.丑陋的;难看的

modernism n.(文学、艺术等方面的) 现代主义

construct vt.建造;建设

construction n.建造; 建设;建造方法;建造物

unnatural adj.不自然的;不正常的; 出乎意料的

steel n.钢

concrete n.混凝土; 具体(或有形)的事物 adj.具体的;有形的;实在的

impress vt.铭刻; 给……极深的印象;使感动

roof n.屋顶;顶部

act as 充当;扮演;担当

unfriendly adj.不友好的;有敌意的; 冷漠的

cathedral n.教区总教堂;大教堂

Antonio Gaudi 安东尼奥·高迪 (西班牙建筑师)

balcony n.阳台

Barcelona n.巴塞罗那(西班牙港市)

fantastic adj.想像出来的;奇异的; 荒诞的

despite prep.不管;不顾;任凭

create vt.创造;创作;创建

Frank Lloyd Wright 弗兰克·劳埃德·赖特 (美国建筑师)

seashell n.海贝壳

the Opera House (悉尼)歌剧院

sail n.帆;蓬

stadium n.(有看台的)露天体育场

net n.网;网状物;网状系统

nest n.(鸟)巢;窝;穴

fill up with... 用……装满

structure n.结构;构造;建筑物

belong vi.属(于);是……成员

belong to 属于;是……成员

paint vt.在(某物上)涂颜料或油漆; 用颜料绘画 n.涂料;颜料

aside adv.在旁边; 在一边;到(或向)旁边

set aside 把……置于一旁;留出;拨出

workshop n. 车间;作坊;(文艺)创作室; 研讨会

rent vt.租用;出租 n.租金

development n.发展;生长

teahouse n.茶馆;茶室

UNIT4

poem n.诗;韵文;诗体文

poetry n.[总称]诗;诗篇

poet n.诗人

intention n.意图;目的;打算

recite vt. 背诵;朗诵

limerick n.五行打油诗

Peru n.秘鲁(南美洲国家)

Singapore n.新加坡(东南亚国家)

mad adj. 疯狂的;精神错乱的

pattern n.型;模式;方式

dialogue n.对话;(文学、戏剧、电影中的)对白

put...together 把……结合成一整体;装配

sort vt.将事物分类;整理 n.种类;类型

fantasy n.想像;幻想;幻想出来的东西

loneliness n.孤独;寂寞

sadness n. 悲哀;难过

George Gordon Byron 乔治·戈登·拜伦 (英国诗人)

Robert Frost 罗伯特·弗罗斯特 (美国诗人)

John Keats 约翰·济慈(英国诗人)

play with 玩;玩耍;游戏

grammar n.语法;语法学

call up 召唤;使人想起; 调动(力量、人员等); 提出(议案等);(给……) 打电话

stand out 突出;显眼; 远远超过某人(物)

glory n.光荣;荣誉;荣耀的事;壮丽

sonnet n.十四行诗

John Donne 约翰·多恩(英国诗人)

John Milton 约翰·弥尔顿 (英国诗人和政治家)

absence n.不在;缺席;缺乏

Alexander Pope 亚历山大·蒲柏(英国诗人)

William Wordsworth 威廉·华兹华斯(英国诗人)

district n.地区;区域

the Lake District (英格兰西北部的)湖区

isle n.(用于诗歌或 地名中)岛;小岛

atmosphere n.气氛;情绪;大气;大气层

introduction n.序言;介绍;引进

translate vt.翻译;用简单易懂的语言表达

translation n.翻译;译文

embrace vi.n.拥抱

light up 照亮;使放光彩; 点上(烟等)吸起来

come into being 出现;形成;产生

tale n.故事;传闻

send for 使某人来到; 要求将某物取来或送到

shade n.(色彩的)浓 淡深浅;(图画、照相等的) 暗部;荫;阴凉处

extraordinary adj. 特别的;不平常的;惊人的

idiom n.习语; 成语;语言习惯用法

dust n.灰尘;尘土; 粉尘

crow n.鸦;乌鸦

hemlock n.美铁杉;铁杉木

mood n.心境;情绪;语气

rue n.古后悔;悲叹

apart adv.相隔; 相距;除去;单独地

insane adj.精神错乱的;疯狂的

Richard Marx 理查德·马科斯

essay n.论说文;散文;随笔

recommend vt.推荐;介绍;建议

contribute vi.作出贡献;捐献;投(稿) vt.贡献;提供;捐献;投稿

contribute to... 为……作贡献(或捐款); 有助于……;向……投稿

UNIT5

Ireland n.爱尔兰(西欧国家); 爱尔兰岛(西欧)

county n.郡(英国 最大的地方行政区); (美国及其他国家的)县 (州以下的行政区)

consist vi.由……组成;由……构成

consist of 由……组成; 由……构成

state n.国家;政府;州;状态 vt.陈述;声明;阐明

powerful adj.强有力的;强大的; 权力大的;强健的

mistaken adj.错误的;弄错的

narrow adj.狭的;狭窄的;狭隘的

be made up of 由……组成

unknown adj.未知的;不出名的

make the most of 充分利用;充分展示

diversity n.差异;多样性

hold together (使)连在一起; (使)团结一致

Northern Ireland 北爱尔兰(大不列颠及北爱尔兰联合王国的一部分)

republic n.共和国;共和政体

Dublin n.都柏林(爱尔兰共和国首都)

Irish n.爱尔兰语; [the ~]爱尔兰人 adj.爱尔兰的;爱尔兰人的

Europe n.欧洲

the English Channel 英吉利海峡

form vt.形成;构成;组成

Wales n.威尔士(英国的一部分)

the Irish Sea 爱尔兰海

the Isle of Man 马恩岛

Atlantic adj.大西洋(沿岸)的 n.[the ~]大西洋

the Atlantic Ocean 大西洋

general adj.一般的;普通的

in general 一般地;大体上

influence n.影响;作用;势力 vt.影响; 对……有作用

basis n.([复]bases)基础;根据; 基本原则

inland adj.内地的;内陆的 adv.在内地;向内地

conquer vt.vi.征服;克服;得胜

upper adj.(地位或等级、权力等) 较高的;较上的;上院的; 北部的

union n.联合;合并;团结;联邦;协会

Welsh n.威尔士语; [the ~]威尔士人 adj.威尔士的;威尔士人的; 威尔士语的

judge vt.vi.判断;判决;评价 n.法官;(比赛等的)裁判员

queen n.女王;王后; 女酋长;女神

cigarette n.纸烟;香烟;卷烟

proof n.证据;证物;证明

own vt.拥有 adj.自己的 n.属于自己的东西(或人)

Daniel Defoe 丹尼尔·笛福(英国作家)

Salisbury n. 索尔兹伯里(英国城市)

foot n.([复]feet) (长度单位)英尺

Christchurch n.克赖斯特彻奇(英国城市)

employ vt.雇用;利用

namely adv.即;那就是

sheet n.被单;床单;薄板

grain n.谷物;谷类植物

westwards adv.向西

approach vt.向……靠近;接近;与……打交道;着手处理(问题等) n.靠近;接近;入门;途径; (处理问题的)方法

historical adj.历史的;有关历史的; 按年代顺序的

the BBC World Service 英国广播公司全球服务

council n.委员 会;(商谈、讨论、顾问等) 会议;社团

UNIT 6

prediction n.预言;预报;预告

Mekanika 麦卡尼克(女子名)

exact adj.正确的;精确的;严谨的

forecast n.vt.(forecast, forecast; forecasted, forecasted)预测;预报

glimpse n.一瞥;一看

catch a glimpse of 瞥见

trend n.倾向;趋势;时尚; (海岸、河流等的)走向

contemporary adj.当代的;现代的; 同时期(代)的

indicate vt.表明;象征;预示

urban adj.城市的;都市的

ensure vt.保证;担保;保护

system n.系统;网;制度;体制

consumer n.消费者;用户;客户

reform vt.n.改革;改良;改造

E-commerce n.电子商业;电子贸易

keep in touch with... 与……保持联系

necessity n.必需品;需要;必要(性)

crowded adj.拥挤的;装满的;密集的

goods n.商品;货物

mall n.步行街; 室内购物中心

purchase n.购买;购置物 vt.购买;购置

tiny adj.极小的;微小的

chip n.芯片;微小的 东西;集成电路片

cash n.现金;现款; 现付(款)

remain vi.保持不变;仍是;剩下; (人)逗留

pay attention to 注意;留意

importance n.重要(性);重大

regular adj.有规律的;定期的; 习惯性的

medical adj.医学的;医疗的;内科的

deal vt.vi.(dealt,dealt)对付;处理; 分配

deal with 处理;安排

SARS n.(=severe acute respiratory syndrome)严重急性呼吸道 综合症

smallpox n.天花

physician n.医生;内科医师

cure vt.n.治愈;治疗

genetics n.遗传学

biochemistry n.生物化学

educator n.教育家;教育工作者; 教育行政官员

distance n.远处;远方;距离

lifelong adj.毕生的;终身的

hopeful adj.有希望的;怀有希望的

well-prepared adj.做好准备的

in store 贮藏着;准备着;就要来到

cheat vt.vi.欺骗;骗取 n.欺骗行为

wrist n.腕;腕部;腕关节

require vt.vi.要求;需要

identify vt.vi.认出;鉴定; (使)等同于

programme vt.使按计划工作;把……列入节目单;为……制定计划 (或规划)

old-fashioned adj.老式的;过时的;守旧的

reality n.现实;实际存在的事物;真实

imitate vt.模仿;仿效;仿制

virtual adj.实质上的;实际上的

absurd adj.荒谬的;荒唐的;不合理的

lifelike adj.栩栩如生的;逼真的

definition n.定义;解释;限定;分辨率; 清晰度

UNIT7

live with 忍受;与……住在一起

deadly adj.致命的;极有害的

imaginary adj.想像中的;假想的; 幻想的

narrative n.叙事;叙事体 adj.叙述的

quiz n.竞赛;比赛

false adj.错误的; 假的;伪造的

infect vt.传染;感染;败坏

infection n.感染;传染病

inject vt.注射;注入;引入

virus n.病毒

transmit vt.传播;感染;传送

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简介:Google工程师亲授,从学习语言语法特性到函数式编程、并发编程等等。理论与实战结合,帮助快速掌握Go语言。通过研读标准库等经典代码设计模式,启发读者深刻理解Go语言的核心思维,进入Go语言开发的更高阶段。  

目前Java码农,还有必要从0基础学go语言吗?

技多又不压身,Java Python.go都是很好的语言,如果你有精力学一学没坏处,而且编程语言一通百通,你是Java程序员,学go语言学起来又不困难。

神话时代泰坦用地图编辑器出来的游戏NPC国家为什么动不了?

这个问题问了几万遍了。。。。

在编辑的时候,上面的一行菜单中有“剧情”,点它,再点玩家资料,每个玩家最后都有“AI”两个字母,点它之后出来一个框,有许多东西,什么攻击型,防御型,发展型等等。

不要点前面那个短的,后面那几个句子的前面那一段相同,选他们其中一个就行了,具体我就不讲谁是发展型,谁是攻击型的了(其实自己也不太清楚)

对了,我把编辑器里的触发器的翻译给你,你就可以像剧情任务里一样有条件和效果了,比如:把某某杀死就可获得某某神力 等等

下面是翻译:

外交

讯息

Advance Campaign

Advance Campaign Progress

Advance Campaign Scenario

AI Func 人工智慧功能Ex.开启某些非完整的AI,例如使玩家的猪/羊/乳牛会自己走回来的非完整AI 或 游戏中途改变电脑玩家的AI,用於单人游戏,因连线时开游戏的主持人可以决定电脑玩家为攻击型/防御型/建设型/征服者....

Army Build Building 军队生产单位

Army Change Type 军队改变种类

Army Convert 军队改变所有权

Army Deploy 建立幽灵军队(见物件解说,相当於直接於地图上放置物件)

Army Destory 消灭军队

Army Flash 军队闪烁

Army Garrison 驻军

Army Heading 军队编号

Army Highlight 军队发亮

Army kill 杀死军队

Army Move 军队移动

Army Move to Unit 军队移至某单位

Army Set Animation 军队动作,即官方剧情中脚色说画会比手画脚之故,乃因某个单位有一些动作档

Army Set Stance 军队态度(有积极/防御/主动3种)

Army Teleport 军队移至某处

Army Work 军队工作 Ex.包含指派单位及目标 ,如指派村民/目标树木,则村民就会去砍树

BlockAllAmbientSounds 冻结所有周遭声音

BlockAllSounds 消除所有音效

BranchScenario 剧情分枝

Camera Cut 取景(若效果为Camera Cut,游戏画面就会突然转到你设定的画面)

Camera Track 镜头路径(若有做动画及於此处选择第几个路径)

Campaign Dialog 若有做动画,此处即为设定出现的字幕

Change Name 改变指定一个单位的名字

Change Unit Type 改变一个单位种类

Change Unit in Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位的种类

Chat Status 转至对话状态

Choice Dialog 选择性对话,分成问题/选择1/选择2,每一个选择都能开启一触发事件

Cinematic Mode 若要进入自己设计的影片则要先进入"影片模式"

Clear Chat History 删除之前的所有对话纪录

Convert 改变地图上已有一个单位的所有权

Counter Stop 停止倒数计时

Counter: Add Timer 萤幕右边出现你所设的倒数计时

Counter: Add Unit

Damage Unit 消灭单位

Damage Unit 0/0 削减某单位多少百分比的血量

Damage Unit in Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位的生命值百分比

Destory 消灭单位

Disable GP Blocking 停止某神力施放中不能放其他神力的功用

Disable Trigger 终止触发事件

Echo Stat Value

End Game 游戏结束

Fade to Color 画面色彩改变 分成 红/黄/绿

Fade Out All Sounds 音效渐渐消退

Fade Out Music 音乐渐渐消退

Fake Counter Clear

Fake Counter Set Text

Fire Event 触发你设的触发事件

Flare Minimap 小地图全开(X)-发出铃声并於指定地点的小地图位置上圈出来!

Flash UI

Flash UI Category

Flash UI Tech 某科技的按钮闪烁

Flash UI Train 某单位的按钮闪烁

Flash Unit 单位闪烁

Forbid and Disable Unit 禁止使用单位

Force Non-Cinematic Model

Gaia Lush 该亚的青草绿地 (非该亚用不出来)

Go to Main Menu 回到主选单

Grant God Power 赐与神力

Grant GP at Position 於某地点赐与神力

Grant Resources 赐与资源

Hide Score 隐藏按F4显示的分数

Highlight Unit 单位发亮

Invoke God Power 使用神力(被指定使用神力的玩家须有指定使用的神力)

Kill 杀死指定单位

Modify Protounit 修改原有单位

Move By Name 以名称移动

Move Form Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位自某区域移出

Move to Point 某一单位移至某点

Move to Unit 某一单位移至某单位

Music Filename 开启音乐档

Music Mood

Music Play 播放音乐(使游戏中音乐绝不间断)

Music Stop 停止播放音乐

Objective 目标(开启第几个目标,即显示你在地图编辑器中之"目标"内打入的文字)

Overlay Text改变特定发言内容的字型(例如设定发言"NO"时字体向X轴延展3,Y轴延展2.)

Pause Game 暂停游戏

Pause in Objective Windows 每当有人观看目标栏时,全体游戏暂停(不适用於多人剧情,若有人闹著不离开大家都不能玩.)

Pause in Age Up 当有人选择升时代的神明时,全体暂停游戏(同上)

Play Dialog 播放语言档

Play Movie 播放影片档(和用编辑器做的影片不同)

Player Destory All Buildings 删除某玩家的所有建筑

player Destory All Units 删除某玩家的所有单位

Player kill All God Powers 删除某玩家神力栏现有的所有神力

Player LOS Change 使某玩家具有某玩家的视野

Player Reset Blackmap 使某玩家的地图从未探索时开始

Player Set Active 改变成操作某玩家(所有人变成操作某玩家-单人剧情用)

Player Tech Tree Enable God Powers 随机给指定玩家3种随机神力

Play Next Music Track

Quest Var Copy

Quest Var Echo

Quest Var Modify

Quest Var Modify 2

Quest Var Randomize

Quest Var Set

Rate Construction 全体建筑速度(1~10)

Rate Research 全体研发科技速度(1~10)

Rate Training 全体训练单位速度(1~10)

Rate Normal 各项速度回复平常

Relic Force 遗迹功用

Render Fog/Black Map 消除战雾/全黑地图

Render Sky 天空明朗度(1~10)

Render Snow 下雪大小(1~10)

Reset All Blackmap 从新得到全黑地图

Reveal Map 地图全开

Send Chat 某玩家发言(注意一次效果某个玩家只能发言一次,否则电脑不懂为何同一瞬间有两个某玩家发言-所有的触发事件就不会执行.若在做地图时遇到本来设定的触发事件都会执行但忽然全部不能执行则代表有地方设定不合电脑的思考所致.另外若使用泰坦新增的"复制"功用而没有修改因复制而馀档名产生的"...的复本,"电脑也不会进行任何处发事件的设定.)

Send Chat to Player 发言给某玩家

Send Spoofed Chat

Send Spoofed Chat to Player

Set Animation 某单位比手画脚

Set Civilization Name 自定玩家主神文明名字

Set Current Music Set

Set Lighting 调整地图明暗度(敬请参考我五行争霸中24小时光度设定的触发群组"Lighting")

Set Player Defeated 某玩家落败

Set Player Won 某玩家胜利

Set Tech Status 设定某玩家科技(参考我修改别人的地图"Human War!!!,"和我改的ESO0003 HW, ESO0003 HW V1.1, ESO0003 V1.2, ESO0003 V1.3, ESO0001 EW2, ESO0001 EW3, ESO0001 EW4, ESO0001 EW5...我会传去杂锦论坛,就麻烦有兴趣的自己去下载了!)

SetIdleProcessing

SetObscuredUnits 设定掩藏单位

Shake Camera 萤幕震动(几秒由你设定)见ESO0001 EW 3~5)

Show Image 显示图片(要标明此图片於你电脑中的位置)

Sound Filename 播放音效

Sound Play Paused 停止播放音效

Sound Timer 声音计时器

Teleport Unit 单位移动

Tribute 进贡

UnblockAllAmbientSounds 解除周遭声音冻结

UnblockAllSounds 停止"停止播放音效"

Unforbid and Enable Unit 取消禁用部队

Ungarrison 部队取消进驻

Unit Build Building 单位於某处生产新单位

Unit Creat 生产单位

Unit Creat Multi 大量生产单位

Unit Garrison 单位进驻

Unit Heading 单位编号

Unit Immediate Garrison 无论远近,单位立刻进驻

Unit Work 单位工作

User Controls 玩家是否能有控制权(例如现在是影片模式,因角色动作/位置都设定好了,不容玩家音操控而破坏画面-可用此效果!)

Win/Lose Message 胜利或失败时显示的字

Write to Log

You Lose 玩家输了

You Win 玩家胜了

这是效果,但要启动这些效果还要下面的东西-------条件:

Abort Cinematic 离开动画模式

All Building Dead 某玩家损失所有建筑

All Building and Unit Dead 某玩家损失所有建筑和单位

All Unit Dead 某玩家损失所有单位

Always 永远

Army Distance ot Point 某物到某地点

Army Distance ot Unit 某物到某单位

Army in LOS 某物出现於某玩家的视野中

Army Is Alive 某物存在

Army Is Dead 某物不存在

Army Owned 拥有某物

Army Visible to Player 某物被某玩家看到

Chat Contains 对话中包含某文字

Difficulty Level 难度等级

Diplomacy Change 改变外交

Distance to Point 某物到某点

Distance to Unit 某物到某物

Gadget Visible 玩家看到某物种

God Power Active 某神力作用中

God Power Used 某神力用完了

Is Aive 某物存在

Is Dead 某物不存在

Percent Complete 完成百分比:AOX剧情第二关中盖好杂草丛生的神殿后可得神兽,其条件即这一个.

Percent Damaged 伤害百分比:我的五行争霸特别版中(EWEp),亚肯多斯血剩20%会变身即此条件

Player Active 玩家几有控制权时(单人剧情专用)

Player at Pop Cap 玩家几到达人口上限

Player Defeated 玩家几输了

Player Is Building 玩家几有几个某单位或某建筑 玩家正在建造某单位或某建筑

Player Population 玩家几人口数

Player Resources Count 某玩家某资源数

Player Unit Count 某玩家有几个某单位或建筑

Quest Var Check

Quest Var Copy

Stat Value 游戏中某项数值大小(RPG地图必知)

数值分成所得贡品,进贡),(歼灭的敌军部队,摧毁的敌军建筑物),(阵亡部队成本,摧毁建筑成本),(折损单位数,折损建筑数)

,(部队损失的成本,建筑损失的成本),已探索的地图,贸易所得,军事单位,(研发完成总数,研发完成总成本),世界奇观时间,

原始得分,圣器高分,经济单位高分,部落高分...不是我翻的,是台湾微软翻的!!!=.="大家给他们按个好吧!!!

Tech Available 所拥有的科技

Tech Researching 研发中的科技

Timer 计时器

Timer ms 千分之一秒 - 以千分之一秒的计时器

Unit is Garrisoned In 某单位驻军至某处

Unit On Lush 某单位於该亚绿地上

Unit Selected 选择某物(本来想说设计一只英雄点一下变一种单位,但是失败了!因为选择此单位后只要再只是到某处一下就等於又点一次,如此依来,该单位只能一直於原地变身,不能动,又很吵 )

Unit Type Selected 某玩家圈选某类型物

Unit Garrisoned 某单位驻军於某处

Unit In Area 以某物为中心,半径几单位长中有某物

Units in LOS 某物出现於某玩家视野中

Unit Owned 拥有某物

Visible To Player某物被某玩家看到

有时赐予的神力你有可能并不清楚,这些事神力的翻译:

(1)资源增减神力

1.animal magnetism 动物磁铁(增加我方food)

2.creat gold 矮人金矿(gold)

3.cruse 美神维纳斯的变猪诅咒(food)

4.forest fire 火烧森林(减少对方wood)

5.healing spring 治愈之泉(因减少伤亡而减少各项资源支出)

6.locust swarm 蝗虫大军(减少对方food)

7.Rain 天降甘霖(增加food)

8.Great hunt 奥丁的狩猎祭典(food)

9.Prosperity 伊西丝的繁荣术(各项资源)

10.plenty 神之宝库

11.Gaia Forest SPC 该亚丛林(wood)

12.Gaia Forest 该亚丛林(wood)

(2)某人专用神力

1.Blessing of Zeus 亚肯多斯神化

2.Son of Osiris 冥王之子

3.heroize 亚特兰提斯人类部队英雄化

(3)一击必杀神力

1.bolt 雷击-帅一点的名字:落雷杀

2.SPC Meteor 单一陨石雨-帅一点的名字:陨星殛

(4)停火神力

1.Cease Fire nomad

2.Cease Fire 和平之旗

(5)大规模毁灭神力

1.chicken storm 沼气鸡风暴

2.Earthquake 地震

3.goatunheim 山羊王国

4.frost 冰霜咒

5.lightning storm 雷霆风暴

6.meteor 陨石雨

7.nidhogg 灭绝巨龙

8.Ragnorok 村民转末日英雄

9.Tornado XP50 龙卷风

10.Tornado 龙卷风

11.implode 黑洞

12.Vocano 地气爆发

13.Tartarian 地狱之门

14.Titan gate 泰坦之门

(6)移动神力

1.sandstorm 流砂

2.Underworld passage 冥界之门

3.Well of Urd 兀尔德之井

4.Vertex 兵力集中点

(7).英雄特质神力:正如标题所言,若大家要自己设计英雄可自己参考此项中的神力来设计英雄,我把此项中的神力分成圣光武士和死亡骑士作比较:

1.圣光武士用圣光术(Restoration)保护在生的人们;死亡骑士用复尸术(skeleton power)利用死后无意识的人们!

2.圣光武士用神圣的力量感应远处的景物-天眼(vision);死亡骑士利用人性弱点以作长期的窥视-监视(spy)

3.圣光武士用震地击(Tremer)震晕对手以创造同盟攻击的机会;死亡骑士史对手迷失心智而自相残杀(chaos)

4.圣光武士用神圣的力量加强同袍的防御力-铜皮术(Bronze);死亡骑士不注意防御力的加强只顾加强手下的攻击力-火焰兵器(flaming weapons)

5.圣光武士的力量可使城镇中心强化成要塞中心-要塞(Citadel);死亡骑士则可削弱建筑物强度-破坏术(Undermine)

6.圣光武士可自地中召唤出护卫巨像(Sentinel);而死亡骑士可自地中召唤出蛇群(serpents)

7.圣光武士可召唤日蚀(Eclipse)减慢军营讯练速度并加强神兽威力,死亡骑士能召唤瘟疫(Pestilence)停止兵营的训练

8.snow storm 风雪狼袭夜

9.Walking berry bushes 行动果树丛神力

10.Walking woods 召唤果树精

11.Traitor 背叛者

12.audrey 食人植物

13.Spider lair 蜘蛛陷阱

14.Hesperides 树精母树

15.reverse 克罗纳斯的时间倒流

P.S. reverse wonder 是泰坦剧情中拆掉奥丁的塔台的剧情专用神力

16.Change Caladria 人类部队变成女武神瓦吉力

17.Change Chimera 人类部队变成喷火兽

18.Change Hydra 人类部队变成九头龙

19.Change Manticore 人类部队变成狮身兽

20.Change Nemean 人类部队变成尼米亚之狮

21.Change Cyclops 人类部队变成独眼巨人

好了,就这些了,祝你好运。(楼下的别抄袭我的,懂?)


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