碰撞java代码 碰撞函数代码

Java,线程小球碰撞游戏,如何制作结束画面?

如果要在 Java 的线程小球碰撞游戏中制作结束画面,需要实现以下步骤:

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在程序中创建一个画布,用于绘制结束画面。

在游戏结束时,使用画布的 drawString 方法在画布上绘制文字,表示游戏结束。

使用画布的 repaint 方法刷新画布,让结束画面显示在屏幕上。

例如,可以这样实现结束画面:

// 创建画布

Canvas canvas = new Canvas();

// 绘制文字

canvas.drawString("Game Over", 100, 100);

// 刷新画布

canvas.repaint();

在这里,我们创建了一个画布,并在画布上绘制了文字,表示游戏结束。最后,我们使用了 repaint 方法,让结束画面显示在屏幕上。

此外,如果需要在结束画面上显示更多的信息,比如游戏得分、玩家名字等,也可以使用类似的方法来实现。例如,可以这样显示游戏得分:

// 绘制文字

canvas.drawString("Game Over", 100, 100);

canvas.drawString("Score: " + score, 100, 120);

// 刷新画布

canvas.repaint();

java小球碰撞窗体边缘来回反弹的代码

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class RunningBallDemo extends JFrame {

public static void main(String args[]) {

new RunningBallDemo();

}

public RunningBallDemo() {

Ball ballPanel = new Ball(5, 5);

getContentPane().add(ballPanel);

setBackground(Color.BLACK);

addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

setSize(350, 350);

setVisible(true);

Thread thread1 = new Thread(ballPanel);

thread1.start();

}

}

class Ball extends JPanel implements Runnable {

int rgb = 0;

Color color;

int x, y;

int dx = 5, dy = 5;

Ball(int x, int y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

@Override

protected void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

setBackground(Color.BLACK);

g.setColor(color);

g.fillOval(x, y, 50, 50);

}

public void run() {

while (true) {

if (x = 0) {

dx = 5;

updateBallColor();

} else if ((x + 50) = getWidth()) {

dx = -5;

updateBallColor();

}

if (y = 0) {

dy = 5;

updateBallColor();

} else if ((y + 50) = getHeight()) {

dy = -5;

updateBallColor();

}

x = x + dx;

y = y + dy;

repaint();

try {

Thread.sleep(25);

} catch (InterruptedException e) {

;

}

}

}

public void updateBallColor() {

rgb = new Random().nextInt();

color = new Color(rgb);

}

}

java碰撞减血代码,求大神指导。。。。

import java.awt.*;

import java.applet.*;

public class test extends Applet implements Runnable {

private static final long serialVersionUID = 1L;

int X, Y, moveX, moveY, width, height;

Thread newThread;

Image OffScreen;

Graphics drawOffscreen;

public void init() {

X = 0;

Y = 0;

moveX = 10; //水平移动的速度

moveY = 15; //垂直移动速度

width = getSize().width ; //窗口的宽度

System.out.println("width = " + width);

height = getSize().height ;

System.out.println("height = " + height);

OffScreen = createImage(width, height); //创建背景

drawOffscreen = OffScreen.getGraphics();

}

public void start()

{

newThread = new Thread(this);

newThread.start();

}

public void stop()

{

newThread = null;

}

public void paint(Graphics g)

{

drawOffscreen.setColor(Color.black); // 设置背景色

drawOffscreen.fillRect(0, 0, width, height); // 填充所在区域

drawOffscreen.setColor(Color.white); // 设置球的颜色

drawOffscreen.fillOval(X, Y, 15, 15); //画球

g.drawImage(OffScreen, 0, 0, this); // 画背景

}

public void update(Graphics g)

{

paint(g);

}

public void run()

{

while (newThread != null)

{

repaint();

try

{

Thread.sleep(50);

}

catch (InterruptedException E) {

}

X = X + moveX;

Y = Y + moveY;

if (X = (width - 15))

{

X = width - 15;

moveX = -moveX;

}

if (X = 0)

{

X = 0;

moveX = -moveX;

}

if (Y = (height - 15))

{

Y = height - 15;

moveY = -moveY;

}

if (Y = 0)

{

Y = 0;

moveY = -moveY;

}

}

}

}

Java碰撞检测代码无法执行

下面那个方法是想返回什么?如果是当前Tank与其他任意Tank有碰撞就返回

,可以写成

public boolean collidesWithTanks (ListTank tanks) {

tanks.remove(this);//这里删除当前对象,下面就不用老判断了

for (int i = 0; i tanks.size(); i++) {

Tank tank =tanks.get(i);

//if (this != tank ) {

if(this.collidesWithTank(tank))

return true; //如果和任意一个有碰撞就返回true

}

return false;

}


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