iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有对可触摸元件的设计规范。MD 规范同样建议对所有元素使用 8dp 网格对齐。
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你说的是hybrid app开发,即混合app开发,一般用javascript写前端的逻辑,用HTML和CSS构建页面,可以用Cordova插件调用设备,比如摄像头,录音啥的,最终再利用工具如ionic这种的分别生成iOS或者android代码。
这个方案的主要工作量在于写一个兼容性好的H5页面,包括分辨率、性能、浏览器支持等问题。如果对于分别多平台(不光iOS、Android,可能还有移动网页版和微信公众平台)做Native应用来说,肯定总成本是低的。
最快的方法是用PhoneGap技术,利用HTML5页面构造app应用程序,前端框架有很多,比较经典的、教程最多的是jQuery Mobile。这种方法可以快速构造android和ios应用程序,调试也很方便(用浏览器就可以调试)。
首先得解决的一个问题。即使这样,爱在临港还是很看好html5 app开发,原因有一下几点。一:现在HTML5非常火的技术,主要方向在使用高端浏览器的高端移动设备,所以可以用作开发Android系统的App。
1、iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有对可触摸元件的设计规范。MD 规范同样建议对所有元素使用 8dp 网格对齐。
2、着手开发app应用程序 在确定好app界面风格后,就可以正式进入app应用程序开发了。目前主流app包括两类,一类是基于安卓系统的app,另一类是基于苹果系统的app。
3、在 App完成后,Bizness Apps会帮你把App上传到他们在iOS和Android应用商店的帐号。当然,你也可以申请帐号自己上传。选择iOS或Android之一,Bizness Apps收费为每个平台39美元。如果选择同时支持两个平台,总共仅需59美元。
4、谷歌推出的AppInventorAndroidApp开发工具可以让你仅通过拖拉式的简单操作就可以创建自己的AndroidApp。对于那些为了特定目的想要动手尝试开发一个简单应用的用户。
5、国内制作工具Appbyme。Appbyme(安米网)是摩讯公司开发的一款应用生成工具,2012年3月份上线,截止现在,Appbyme已经运营3000款APP,用户数量超过800万。目前支持的平台有iOS和Android。国内制作工具多摩。
1、android与IOS的应用是无法通用的,不存在通用应用。可以选择先开发一个系统的应用,然后通过移植编译出另一个系统的应用。android使用的是apk应用,IOS使用的是ipa应用。APK是AndroidPackage的缩写,即Android安装包(apk)。
2、游戏的跨平台,建议还是使用跨平台的引擎。Cocos2D 之后衍生的 Cocos2D-X要到年底才能比较完善的支持多平台(主要是目前Android平台Cocos2D-X还是需要用JAVA和C混编,要求比较高)而3D也有类似的可选择产品。
3、通过kotlin构建库不失为一个好办法,可以将iOS和安卓共有的参数、model和通用方法用kotlin写成库,并分别打包给两个平台使用,在未来应该是一个可行性的方案。
4、触摸操作(iPhone、iPad、Android等)位置:用户使用手机,多是单手握住手机底部,竖屏操作;而使用iPad多是双手握住机器中部,横屏操作。
5、)Appsgeyser:可以让任何人都可以做应用程序的开发。当然,这个程序并不能让你创建下一个愤怒的小鸟或者Foursquare。3)AppMachine:是一款支持iOS和Android系统的跨平台开发工具。