膨胀:取一个像素周围的点,取最亮的点为当前的点颜色,为膨胀效果
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膨胀Fragment Shader
varying vec2 M_coord; varying vec3 M_normal; varying vec3 M_WordPos; uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_SubTexture; void main() { vec4 maxValue=vec4(0.0); int coreSize=3; int halfCoreSize=coreSize/2; float texelOffset=1/200.0; for(int y=0;y腐蚀Fragment Shader
varying vec2 M_coord; varying vec3 M_normal; varying vec3 M_WordPos; uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_SubTexture; void main() { vec4 minValue=vec4(1.0); int coreSize=3; int halfCoreSize=coreSize/2; float texelOffset=1/100.0; for(int y=0;y另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
网站标题:基于Qt的OpenGL可编程管线学习(10)-膨胀与腐蚀-创新互联
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