封装继承多态到底讲的是什么?首先,我想说的是,封装、继承和多态性并不是针对C语言提出的。它们是在面向对象思想下产生的一个概念。因此,如果你想理解封装、继承和多态性,你必须首先理解面向对象的概念。封装:当我们谈论面向对象时,对象是如何产生的?它是通过我们的人工封装。封装是将一些特性或函数组合成一个抽象对象。以计算机为例:它的特点是有显示屏、主机、鼠标、键盘等。功能包括计算等。当我们把这些特性和功能组合成抽象的术语“计算机”时,“计算机”就具有这些特性和功能。但这台“电脑”不是实物。它代表了所有被称为“计算机”的真实物体的名称。在C#中,我们称封装的抽象名词类为类,因此我们称“computer”为类,而物理计算机为此类的对象(或实例)。继承性和多态性是类的特征。继承:这个词可以用正常的意义来解释。例如,你继承了你父亲的优点。在c#中,类也可以被继承(单继承)。例如,我们有“计算机”一类。现在我们定义了另一个类“联想电脑”。我们想重新定义计算机的特性和功能吗?是的,它可以,但一方面,代码有点重复,另一方面,它不方便管理和解释联想电脑的特点。因此,我们可以让联想电脑从“电脑”这一类继承下来。我们称“联想电脑”为“电脑”的子类或派生类,“电脑”称为父类或基类。这样,只要“电脑”有东西,“联想电脑”就有了,但“联想电脑”也可以进化(添加)出自己独特的东西。因此,父类(基类)是子类(派生类)的子集。
面向对象概念问题,什么是封装、继承、多态?他们的作用和好处是什么?
封装:这意味着对象的属性和方法被打包在一起。优点:简单的理解意味着它们具有普遍性和灵活性。独立封装也可以理解为一个模板。例如:职业游戏,如法师的血蓝和技能,战士的血蓝和技能。它们都有共同的属性,但参数不同。封装意味着将一个职业的公共属性打包成一段继承:类a,可扩展以便拥有类B的属性和方法,而类B有自己独立的属性和方法(a不具备)的优点:我的理解是保存代码。示例:对于操作系统,XP版本XPProfessional版本将继承XP的主版本(主版本的功能在Professional版本中可用,但在Professional版本中不可用)。而且,XP专业版有自己独立的功能多态性:方法重写和方法重写的优点:据我了解,为了达到目的,还有几个选择。例如,如果你去韩国,你可以乘船或飞机。我希望它能帮助你
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让我们看看具体情况。很多工人真的不会说这种话。这不是一个糟糕的水平,而是理论被抛弃了。除了提醒事主,遇到这件事可以说清楚,要小心不要工作。
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