1、客户端向Appstore请求购买产品,Appstore验证产品成功后,从客户端的Apple账户中扣费。Appstore向客户端返回一段receipt-data(票据),里面记录了本次交易的证书和签名信息。
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2、RN内购GitHub上也有很多封装好的模块,不过基本上都是国外的,包含Google的Android iap,对国内来说不需要,而且也没有丢单的处理,于是根据自己需要封装了一个,就两个文件,没必要用npm了,直接拖到Xcode中使用。
3、向服务器请求OrderID,向ios发起内购时传递给payment:在付款成功时applicationUsername会被ios返回,取出orderid连同收据传给服务器。问题就出在那个orderid上,不知道为什么总有用户的orderID为null,导致充值失败。
4、而后台同事的数据是由客户端传的凭证来统计,验证通过,xx商品售出数量+1,收入+xxx。然后统计出来一个月的内购数据。这就是公司的财务报表数据了。苹果后台的财务预付款数据为 付款和财务报告-估计总收入栏的值。
客户端向Appstore请求购买产品,Appstore验证产品成功后,从客户端的Apple账户中扣费。Appstore向客户端返回一段receipt-data(票据),里面记录了本次交易的证书和签名信息。
向服务器请求OrderID,向ios发起内购时传递给payment:在付款成功时applicationUsername会被ios返回,取出orderid连同收据传给服务器。问题就出在那个orderid上,不知道为什么总有用户的orderID为null,导致充值失败。
RN内购GitHub上也有很多封装好的模块,不过基本上都是国外的,包含Google的Android iap,对国内来说不需要,而且也没有丢单的处理,于是根据自己需要封装了一个,就两个文件,没必要用npm了,直接拖到Xcode中使用。
所以就丢单了。 另外在分享个需要注意的:就是前面提到当用户点击确认绑定手机卡跳走后,苹果会首先返回一个支付取消的通知。
苹果会收取百分之三十的费用,也就是说如果下载或者内购了一个收费是十元的软件,苹果将向软件提供商收取三块钱的费用。
但是你如果去消费这里面的金额,也就是说你在APP里面进行内购,他会收取软件开发商30%的手续费,正常来说这对于你本人是没有影响的。
上架苹果apple store的软件如果有内购的话,需要向苹果上交30%的苹果税。这就是苹果的服务费。
选择内购项目类型 根据功能选择 设置产品价格及名称 显示信息 审核信息 注意:这些信息都要填完整,否则会提示元数据丢失。
在手机桌面打开“设置”。打开“设置”后找到“屏幕使用时间”一栏点击进入。然后选择“屏幕使用时间”页面的“内容隐私和访问限制”进入。
)服务器端做一个苹果审核机制,审核期间游客身份可以进行一切行为,一旦审核通过,修改服务端即可达到强制用户登录进行内购买的目的(这个有点。。