首先应用程序向系统服务申请一块缓存,系统服务返回buff,应用程序接收到之后开始进行绘制工作,等到绘制结束后再提交给系统服务。系统服务将这个buff写到屏幕的一个缓存区中。屏幕会以一定的刷新率刷新。
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本文针对视频播放及缓存方案进行调研,对于Android端常用的视频播放器的缓存策略介绍及实现原理。实现简单,逻辑易懂。
Android中提供的缓存机制是利用本地存储实现的。(1)新下载数据的时候,将数据缓存到本地。
双缓冲模式 常用来做帧缓冲区交换。我们几乎可以在任何一个图形API中找到双缓冲模式的应用。如OpenGl中的 swapBuffers() 函数,Android中SurfaceView双缓冲机制。
方法1:清除所有应用程序的缓存打开安卓手机的设置。你通常会在主屏幕或应用程序菜单中找到这个应用程序。在大多数安卓手机上,你都能从屏幕顶部向下滑动,然后点击齿轮图标进入设置菜单。点击放大镜图标。
卸载不常用的软件。有一些软件使用率不是很高的,可以卸载掉,然后用微信小程序作为替代,这样占用的内存相对会少很多。
清理运行内存:调出后台运行软件,一键加速清理后台;卸载不常用的软件(软件的进程、插件等会占用运行内存);注:卸载软件前,请提前备份好数据,以免丢失重要数据。
1、所谓二级缓存实际上并不复杂,当Android端需要获得数据时比如获取网络中的图片,我们首先从内存中查找(按键查找),内存中没有的再从磁盘文件或sqlite中去查找,若磁盘中也没有才通过网络获取。
2、通过 EngineJob 开启线程池去加载图片,取到数据之后,会回调到主线程,把图片存到弱引用。当图片不再使用的时候,比如说暂停请求或者加载完毕或者清除资源时,就会将其从弱引用中转移到 LruCache 缓存池中。
3、创建SQLite数据库要使用SQLite数据库,首先需要创建一个数据库。可以使用SQLiteOpenHelper来创建数据库。SQLiteOpenHelper是一个抽象类,它提供了四个方法:onCreate:当数据库第一次创建时调用。
4、数据库存储在 data/ 项目文件夹 /databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。
5、写入文件上也可以,你在sd卡上创建一个文件,写入其中也是可以的,这样还可以保存好数据。
6、不知LZ是想做啥样的缓存,有的是一次性下载之后,有的是边下载边缓存(也就是断点下载)。