这个程序寻找的是10000以内的雷劈数,测试有效。本人能力有限,算法显得拙劣,运算速度慢,可能的话你自己优化下算法吧。
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利用 Python 的内置函数 `set()` 求出数字列表中独特数字的数量,如果该数量为 4,表明该数字为四位数。接下来,再根据数字列表中所有数字的总和是否等于 18 来判断是否为雷劈数。
应该输入一个四位数而不是输入四个一位数,这样才符合使用习惯。这样的话,你一次读完即:scanf(%d,&n);判断这个数是否大于1000且小于10000(如果不是,则不是4位数,同时排除了负数)取出各位数字,然后看是否有相等的。
C/C++中的整数除法运算符/本身就有取整功能(int / int),而下面介绍的取整函数返回值是double。整数除法对正数的取整是舍去小数部分,但是整数除法对负数的取整结果和使用的C编译器有关。使用floor函数。
1、这个程序寻找的是10000以内的雷劈数,测试有效。本人能力有限,算法显得拙劣,运算速度慢,可能的话你自己优化下算法吧。
2、直接赋值给整数变量。如:int i = 5; 或 i = (int) 5;这种方法采用的是舍去小数部分,可以用于你的问题。
3、求C语言答案 1,输出一个3位整数的逆序数,比如输入123,输出321 2,计算球的体积和表面积 您好!这是我写的程式。希望对您有用。
1、算法思想:如果有输入数字是3则输出数字中对应上中下都必为1 输出数组中只有为0的才能为1;用回溯法判断成立条件,成功则输出。
2、我以前写过 很简单。定义一个2维的数组,然后用rand() 随机布雷,然后计算没有雷的上面的数字。 有雷的定义为-1,没有雷的上面可能是0~8。算法很简单,剩下的就是绘制界面了。
3、太复杂,我分成几部分试着做一下 首先是画棋盘,定义两个二维数组来表示每个棋子的状态和棋子周围的雷数,用于显示。
4、C语言算法的基本概念包括算法的特征:有穷性,确定性,可行性,输入和输出5个方面。所谓算法,就是为解决某一特定问题而采取的具体工作步骤和方法。
5、C语言扫累不需要接口,基本思路如下。构建一个游戏菜单。创建一个test函数,利用switch语句实现进入游戏和退出游戏的操作。创建棋盘,打印棋盘。初始化一个二维数组。布置雷,排雷即可。
6、看不出代码,补充一下吧!我现在有个C++的代码,也想转成C的,大家一起研究一下。