1、通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关。
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2、对顺序循环队列,常规的设计方法是使用队尾指针和队头指针,队尾指针用于指出当前胡队尾位置下标,队头指针用于指示当前队头位置下标。
3、我改了pop函数。你忘了第一个Q-head 被你指NULL了,而在后面的函数push中你if()中Q-head=Q-prev=current;语句从来没有执行过,所以head一直是指向空的。你可以看看我给你改的调试信息。
4、在C语言中函数调用的时候印象中都是按值传递,形参和实参是两个不同的变量,只不过因为在调用时将实参的值赋值给了形参,所以他们看起来相同,因为是不同的变量所以不管你对形参怎么改变实参都不会变。
1、入队操作 功能:将元素 x 插入到Q的队尾。
2、q.tail+1)%Max;} int dequeue(queue&q){ int key;key=q.a[q.head];q.head=(q.head+1)%Max;return key;} 用了c++引用。。
3、如果循环队列每个元素有两个指针,一个指向其前面的元素pPre,一个指向后面的元素pNext,出对和入队就是修改一下指针啊。
4、//参照书本,经测试,此代码可以。使用了一维数组实现循环队列。
5、约瑟夫环问题:如果你用队列做的话,设一个计数器,如果计数器m就出队后再入队,等于m时那个元素只出队不入队,输出这个元素并且让m等于0。循环到队列为空就行了。
入队操作 功能:将元素 x 插入到Q的队尾。
q.tail+1)%Max;} int dequeue(queue&q){ int key;key=q.a[q.head];q.head=(q.head+1)%Max;return key;} 用了c++引用。。
} 我想了半天也没想到如何能只用0和1来表示队空和满。因为创建队的时候,tag设置为0,那么你出对操作就一定是先判断队不空,即tag!=0。
然后pq-rear = pnew更新队列尾部指针。队列的数据结构形式就是由一个头front指针,一个尾rear指针来表征,items的设计是用空间换时间,涉及队列大小的操作会非常方便。