go语言tcp发送数据 golang tcp read timeout

使用tcp传输数据,一端短时间内发送3个1024字节对端收到

1、一分钟就可以完成进行传输。tcp传输1024字节只需要一分钟就可以完成进行传输,主要是可以有效的方便用户进行传输,保障可以更好的工作。

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2、TCP也可以等待积累有足够多的字节后再构建成报文段发送出去。

3、发送端在发出一个TCP报文段之后就启动定时器,如果在定时时间类未收到应答,它就将重发该报文段并重置定时器。 因为TCP报文段最终在网络层是以IP数据报的形式发送,而IP数据报到达接收端可能是乱序或者重复的。

4、要使用TCP传输数据,必须使用名为3次握手的方法创建会话。第一个客户端发送一个包含SYN 标志的数据包,服务器用ACK标志响应,最后一步客户端发送SYNC + ACK以完成与相关服务 器的TCP会话。UDP没有任何特殊算法。

5、之后TCP把数据包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证报文传输的可靠 ,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。

6、UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。

Godot与外部服务器的TCP连接

1、创建一个Socket实例:构造函数向指定的远程主机和端口建立一个TCP连接; 通过套接字的I/O流与服务端通信; 使用Socket类的close方法关闭连接。服务端的工作是建立一个通信终端,并被动地等待客户端的连接。

2、SYN+ACK,并最终对对方的 SYN 执行 ACK 确认。这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接,TCP使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。

3、TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就向TCP服务器发送连接请求。

4、在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。

tcp发送大包数据,接收端是否可以一次接到

半包。指接受方没有接受到一个完整的包,只接受了部分,这种情况主要是由于TCP为提高传输效率,将一个包分配的足够大,导致接受方并不能一次接受完。

当其中一方没有收到ack确认报文后,tcp连接会认为报文数据丢失,就会重新发送一次,这就是看到的重传。

数据太大的话一般都会分包发送,TCP和UDP包都有最大的上限。如果服务器端收不到就不会执行的话要用TCP协议。


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