c语言不自带图形处理方面的东西。TC特有的头文件graphics.h,其他编译环境都用不了,可移植性是零。而且TC实在太老,与现在c语言标准差距非常大。基本是无法运行现在的代码。所以不太建议你用它。
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非要用纯c,可以自己写函数调用Windows AP和GUI接口。而且需要包含windows.h头文件。
网上有个大神用c—free写的代码在附件里。
/*
纯C通过 Windows API 编写的基本 Windows 图形界面
整理加原创,基本上每一句代码都有注释
通过 C-Free 3.5编译
*/
#include string.h //这个头文件在扩展名为.c时是不需要加的
#include windows.h //windows api必须包含的头文件
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); //窗口函数的前向声明
//参数说明:
//HINSTANCE hInstance 当前实例句柄
//HINSTANCE hPrevInstance 以前版本的遗留产物,现在总是置为 NULL
//LPSTR lpCmdLine 命令行的产生,可以从开始-获得程序运行的参数,由此传入
//int nCmdShow 程序最初的显示模式,正常,最大化或最小化
//主函数的入口是WinMain, 类型为int
//WINAPI标志是一种特定的调用, 它定义了一种生成机器代码和放置函数参数的方式
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpcmdLine,int nCmdShow)
{
//TCHAR, TEXT都是统一单字节和双字节字符的类型, 建议使用
static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyFirstWindows");
static TCHAR szClassName[] = TEXT("MFWClass");
HWND hwnd; //一定一个窗口句柄
MSG msg; //定义一个消息结构体
WNDCLASS wndclass; //定义一个 WNDCLASS 结构用于注册窗口
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口类的类风格,每当水平和垂直大小改变时完全刷新窗口
wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //此窗口类所使用的窗口函数的入口地址
wndclass.cbClsExtra = 0; //用于在类结构中预留一些额外的空间
wndclass.cbWndExtra = 0; //用于在windows内部保存的窗口结构中预留一些额外的空间
wndclass.hInstance = hInstance; //指定所在程序的实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); //定制图标
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); //定制鼠标图形
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH); //定义背景颜色
wndclass.lpszMenuName = NULL; //指定窗口类的菜单
wndclass.lpszClassName =szClassName; //指定窗口类的类名
//注册窗口,参数为指向 WNDCLASS 结构的指针
//如果注册不成功,则弹出一个对话框说明情况
//MessageBox是仅有的可以在旧版本和新版本windows都可以运行的对话框
if(!RegisterClass(wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("This program requires Windows NT or above!"),szAppName,MB_ICONERROR);
return 0;
}
//创建窗口
hwnd = CreateWindow(
szClassName, //窗口类的名称
TEXT("Title:My First Windows Program. 这里是标题"), //窗口标题
//WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口显示风格,这行实际是一个预定义,相当于下面的集合,可以单独设置
WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX,
CW_USEDEFAULT, //初始 x 方向的位置
CW_USEDEFAULT, //初始 y 方向的位置
CW_USEDEFAULT, //初始 x 方向的大小
CW_USEDEFAULT, //初始 y 方向的大小
NULL, //父窗口句柄
NULL, //菜单句柄
hInstance, //程序实例句柄
NULL ); //创建参数
//显示窗口,第一个参数 hwnd 是 CreateWindow 所创建的窗口的句柄
//第二个参数 nCmdShow 是主函数给的,由快捷方式获得
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
//刷新窗口,给窗口函数,在本程序中即 WndProc 发送一个 WM_PAINT
UpdateWindow(hwnd);
//消息循环
while(GetMessage(msg,NULL,0,0)) //接受自己创建的所有窗口的所有消息
{
TranslateMessage(msg); //将 msg 结构体传给windows以进行一些键盘转换, 即将击键消息转换为字符消息
DispatchMessage(msg); //再次将 msg 结构体传给windows,由windows将该消息发送给适当的窗口函数
}
return (int)msg.wParam;
}
//窗口函数
//参数说明:
//HWND hwnd, 接受消息的窗口句柄,由CreateWindow函数返回
//UINT message, 消息标志符,用以标识消息,每个消息均有一个唯一对应的消息标识符
//WPARAM wParam, 是 WORD PARAM 的意思,一个32位的消息参数,其含义和数值根据消息的不同而不同
//LPARAM lParam, 是 LONG PARAM 的意思,一个32位的消息参数,其值和消息有关
//CALLBACK函数指由程序员定义,编程实现,而由windows系统调用的函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hdc; //定义一个设备描述表句柄结构体
//定义一个 PAINTSTRUCT 的绘制信息结构体,
//其包含了包含了当前无效矩形区域的坐标和其他信息,用于刷新用户区的内容
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect; //定义一个 RECT 结构体,其有left,top,right,bottom 四个域
//处理传进的各种消息
switch(message)
{
//窗口创建
case WM_CREATE: MessageBox(NULL,"MessageContent : This is WM_CREATE,这是 WM_CREATE。",
"MessageTiTle 这是对话框的标题",MB_OK);
return 0;
//窗口绘制
case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd,ps); //由BeginPaint开始,返回设备描述表以开始绘图
GetClientRect(hwnd,rect); //获取用户区域的大小
//格式话文本输出
DrawText(hdc,TEXT("WindowsContent : I am a developer. 我为计算机而生。"),
-1,rect,DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd,ps); //以EndPaint结束,释放设备描述表句柄
return 0;
//窗口消亡
case WM_DESTROY: MessageBox(NULL,"MessageContent : This is WM_DESTROY,这是 WM_DESTROY。",
"MessageTiTle 这是对话框的标题",MB_OK);
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
//凡是窗口函数不予处理的消息应交由windows默认消息处理函数DefWindowProc处理
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
是处理2色值问题的程序吗?
我也有和你一样的苦衷啊。。。。。。。
呵呵。。
Tc中用initgraph()函数可以切换到图形模式,用closegraph()可以从图形模式切换回字符模式。
initgraph()和closegraph()都是图形函数,使用图形函数必须包括头文件"graphics.h"。
void far i nitgraph(int far *graphdriver, int far *graphmode,char far *pathtodriver);
graphdriver是指向图形驱动序号变量的指针,
graphmode是在graphdriver选定后,指向图形显示模式序号变量的指针,
pathtodriver表示存放图形驱动文件的路径。
图形驱动序号不同,图形驱动文件也不同。序号为VGA图形驱动对应"egavga.bgi"这个图形驱动文件。
"egavga.bgi"一般在 Tc目录下
例如:
-------
#include graphics.h
int Drive,Mode=DETECT;
initgraph(Drive,Mode,""); //图形显示器、显示模式、路径自动检测
运行时需要在当前目录下存在 EGAVGA.BGI文件
在TC\BGI目录底下
-------
如果编译后的.exe文件在另外一个目录(如编译后的.exe文件在D:\MyTc 目录下,而编译器的程序和.BGI文件在C:\Turboc\bin 目录下,则需要填上BGI文件的路径
例如:
initgraph(Drive,Mode,"C:\\Turboc\\bgi");