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go语言的webengine叫什么

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Go语言WEB框架(Gin)详解

在 Go语言开发的 Web 框架中,有两款著名 Web 框架分别是 Martini 和 Gin,两款毕悔颤 Web 框架相比较的话,Gin 自己说它比 Martini 要强很多。

Gin 是 Go语言写的一个 web 框架,它具有运行速度快,分组的路由器,良好的崩溃捕获和错误处理,非常好的支持中间件和 json。总之在 Go语言开发领域是一款值得好好研究的 Web 框架,开源网址:

首先下载安装 gin 包:

go get -u github点抗 /手败gin-gonic/gin

一个简单的例子:

package main

import "github点抗 /gin-gonic/gin"

func main() {

//Default返回一个默认的路由引擎

r := gin.Default()

r.GET("/ping", func(c *gin.Context) {

//输出json结果给调用方

c.JSON(200, gin.H{

"message": "pong",

})

})

r.Run() // listen and serve on 0.0.0.0:8080

}

编译运行程序,打开浏览器,访问页面显示:

{"message":"pong"}

gin 的功能不只是简单输出 Json 数据。它是一个轻量级的 WEB 框架,支持 RestFull 风格 API,支持 GET,POST,PUT,PATCH,DELETE,OPTIONS 等 http 方法,支持文件上传,分组路由,Multipart/Urlencoded FORM,以及支持 JsonP,参数前念处理等等功能,这些都和 WEB 紧密相关,通过提供这些功能,使开发人员更方便地处理 WEB 业务。

Gin 实际应用

接下来使用 Gin 作为框架来搭建一个拥有静态资源站点,动态 WEB 站点,以及 RESTFull API 接口站点(可专门作为手机 APP 应用提供服务使用)组成的,亦可根据情况分拆这套系统,每种功能独立出来单独提供服务。

下面按照一套系统但采用分站点来说明,首先是整个系统的目录结构,website 目录下面 static 是资源类文件,为静态资源站点专用;photo 目录是 UGC 上传图片目录,tpl 是动态站点的模板。

当然这个目录结构是一种约定,可以根据情况来修改。整个项目已经开源,可以访问来详细了解:具体每个站点的功能怎么实现呢?请看下面有关每个功能的讲述:

静态资源站点

一般网站开发中,我们会考虑把 js,css,以及资源图片放在一起,作为静态站点部署在 CDN,提升响应速度。采用 Gin 实现起来非常简单,当然也可以使用 net/http 包轻松实现,但使用 Gin 会更方便。

不管怎么样,使用 Go 开发,我们可以不用花太多时间在 WEB 服务环境搭建上,程序启动就直接可以提供 WEB 服务了。

package main

import (

"net/http"

"github点抗 /gin-gonic/gin"

)

func main() {

router := gin.Default()

// 静态资源加载,本例为css,js以及资源图片

router.StaticFS("/public", http.Dir("D:/goproject/src/github点抗 /ffhelicopter/tmm/website/static"))

router.StaticFile("/favicon.ico", "./resources/favicon.ico")

// Listen and serve on 0.0.0.0:80

router.Run(":80")

}

首先需要是生成一个 Engine,这是 gin 的核心,默认带有 Logger 和 Recovery 两个中间件。

router := gin.Default()

StaticFile 是加载单个文件,而 StaticFS 是加载一个完整的目录资源:

func (group *RouterGroup) StaticFile(relativePath, filepath string) IRoutes

func (group *RouterGroup) StaticFS(relativePath string, fs http.FileSystem) IRoutes

这些目录下资源是可以随时更新,而不用重新启动程序。现在编译运行程序,静态站点就可以正常访问了。

聊聊golang的lumberjack

本灶历文主要研究一下golang的lumberjack

lumberjack.v2@v2.0.0/lumberjack.go

lumberjack.v2@v2.0.0/lumberjack.go

lumberjack.v2@v2.0.0/lumberjack.go

lumberjack.v2@v2.0.0/lumberjack.go

lumberjack.v2@v2.0.0/lumberjack.go

lumberjack.v2@v2.0.0/lumberjack.go

Logger定义了Filename、MaxSize( 单个文件大小最大值,单位M )、MaxAge( 单位天 )、MaxBackups、LocalTime、Compress属庆梁性;Write方法先判断要写入的长度是否超过l.max(),之后判断file是否为nil,如果为nil则执行l.openExistingOrNew;誉辩运之后判断l.size+writeLen是否大于l.max(),如果大于则执行l.rotate(),否则执行l.file.Write(p),然后更新l.size。

go标准库有图形界面库吗

Go标准库本身没有提供官方的图形界面库,但是Go语言社区有很多第三方GUI库,如:fyne、walk、gotk3、ui、andlabs等。其禅喊中fyne比较轻量级,易于岁闭入门,支持跨平台开发;walk是一个Windows系统上比较流行的库,提供丰富的UI控件和工具,支持Windows底层的开发;gotk3是GTK+3的Go语言绑定库,可以开发跨平台的桌面应用程序。总之,虽然Go标准库没有内置图形界面库,但Go语言与乎袭裂其他语言的集成能力很强,可以使用C/C++的GUI库进行开发,也可以使用其他语言的GUI库进行开发。


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