1、例如:编码,标识(id),名字,图像,是否隐藏,是否正反面,分值,位置等 方法: 显示隐藏扑克,正反面扑克,点击双击扑克,鼠标拖动 等 一副扑克类 包含一个扑克数组,洗牌就是随机扑克反牌。。
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2、不是同一个 toString 方法,任何对象都可调用自身的 toString 方法。 因为 Player 类的 toString 方法内曾调用了“ Arrays.toString(cards) ”。 任何对象都可调用自身的 toString 方法,数组是对象。
3、我不知道电脑出牌为什么要进行大小比较以及删牌操作? 我的是52张牌若干玩家,随机发牌给玩家,玩家收到电脑发的牌。
4、写一个游戏程序代码太多,你不懂的地方问了会有人回答的。不是不会写,那要花很多时间啊。
5、你告诉我你的邮箱 我发给你 刚好我帮别人回答了这样的问题。
6、static void shuffle(List? list)使用默认随机源对指定列表进行置换。static void shuffle(List? list, Random rnd)使用指定的随机源对指定列表进行置换。
定义扑克的对象 有两个参数a。花色,b数字Poke{ int number, String color, Poker(String color,int number) { this.color=color; this.number=number; }} 每一张牌都实例化一个扑克对象。
随机给出两张扑克牌,计较两张扑克牌的点数若点数相同,则进一步比较两张牌花色的大小,最后输出两张牌的大小关系。
Card[] cards = new Card[54]; // 这是一个数组,是一个普通对象。Player[] players = new Player[3]; // 这是一个数组,是一个普通对象。
用这个数除以4后的余数+1,如果结果为1则是黑,2则为红,依次类推,大小则用这个数除以4,是整数的话就直接加1;则为这个数的大小,如果有余数则去掉余数后加1,如除后为5则取5。
定义扑克的对象 有两个参数a。花色,b数字Poke{ int number, String color, Poker(String color,int number) { this.color=color; this.number=number; }} 每一张牌都实例化一个扑克对象。
Player[] players = new Player[3]; // 这是一个数组,是一个普通对象。第一行,调用了数组 cards 上索引为 0 的元素的 toString 方法,对应于 Card 类的 toString 方法。
你出的是数组越界的错误,Exception in thread main java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 4,你提示的应该是这个吧。