c语言仿函数 c语言仿真

为什么c++14把random_shuffle标为deprecated

random_shuffle有两种形式,即

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templateclass RandomAccessIterator

void random_shuffle(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);

templateclass RandomAccessIterator, class RandomNumberGenerator

void random_shuffle(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last,

RandomNumberGenerator rnd);

二者被deprecated(即不推荐使用)的原因并不一样。

前者使用编译器指定的随机数发生器来打乱数组的内容,这个随机数发生器通伏轮常是rand函数,它被deprecated的闹梁原因也和rand函数有关。由于rand函数是C语言的遗留产物,不同编译器实现方法不一样,产生随机数的可靠性也千差万别,并且C++11提供了一整套明确规定了算法的随机数发生器(位于random头文件)。有人提议把rand函数标为deprecated,来让更多的人使用C++11提供的“更好的东西”。使用rand函数的random_shuffle也被连带标为deprecated。

后者要求rnd仿函数(只能是仿函数缺弯信)产生的随机数的范围就是数组的下标范围,这样的仿函数通常不是很容易写,完全可以被更好的东西代替——这个更好的东西就是shuffle函数

shuffle函数与random_shuffle的第二种形式相似,同样是接受一个仿函数,但对随机数的范围要求更松,因而可以直接传一个std::mt19997对象,或者std::random_device对象(都是C++11直接提供的随机数发生器)的进去,更便于使用,同时不像rand一样,不能保证打乱结果的可靠性

图形化编程里什么是函数

是void函数。

返回类型,函数名在就是对于初学者要记住以后常用的几种函数的实现:比如排序,求公约数,因为这些在以后的章节中的学习会经常遇到。

在各类编程语言中,函数是一种过程,也称为子程序,它执行一个指定的运算或操作。函数有内部函数或称标准函数,外部函庆或态数也即用户定义函数等。能被誉源程序或主函数调用。C语言中,函数的形式分无参和有参两类。无参函数不带回或带回函数值。

闭包和高阶函数

函数编程支持函数作为第一类对象,有时称为闭包或者仿函数(functor)对象。实质上,闭包是起函数的作用并可以像对象一样操作的对象。与此类似,FP 语言支持高阶函数。高阶函数可以用另一个函数(间接地,用一个表达式) 作为其输入参数,在某些情况下,它甚至返回一个函数作为其输出参数。这两种结构结合在一起团岩使得可以用优雅的方式进行模块化编程,这是使用 FP 的最大好处。

为数组的每个元素应用回调函数?

数组的4种声明方式:

1.先声明再初始化

例如:

//1.声明

int[] nums;

//初始化

nums = new int[5];

2.声明并初始化

例如:

//2.声明、初始化

int[] nums = new int[10];

3.创建数组同时赋值

例如:

//3.创建数组同时赋值

String[] names=new String[]{"大名","小米","夏雨荷"};

int[] ages=new int[]{21,22,21,56,13};

for (int i = 0;i names.length;i++){

System.out.prinrln(names[i]);

}

for (int i = 0;i ages.length;i++){

System.out.prinrln(ages[i]);

}

4.创建同时赋值,简写,不能写成两条语句

例如:

//4.创建同时赋值,简写,不能写成两条语句

String[] cities = {"上海","北京"};

扩展资料:

数组(Array)是有序的元素序列。若将有限个类型相同的变量的集合命名,那么这个名称为数组名。组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。用于区分数组的各个元素的数字编号称为袭野仿下标。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干元素按有序的形式组织起来的一种形式。 这些有序排列的同类数据元素的集合称为数组。

数组是用于储存多个相同类型数据的集合。

在C语言中, 数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是拍纤基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等脊冲各种类别。

函数在编程中扮演着什么样的作用?

函数在编程中的作用:

支持闭包和高阶函数,支持惰性计算(lazy evaluation)。使用递归作为控制流程的机制。加强了引用透明性。没有副作用。我将重点放在在 Java 语言中使用闭包和高阶函数上,但是首先对上面列出的所有特点做一个概述。

闭包和高阶函数

函数编程支持函数作为第一类对象,有时称为 闭包或者 仿函数(functor)对象。实质上,闭包是起函数的作用并可以像对象一样操作的对象。与此类似,FP 语言支持 高阶函数。高阶函数可以用另一个函数(间接地,用一个表达式) 作为其输入参数,在某些情况下,它甚至返回一个函数作为其输出参数。这两种结构结合在仔枣一起使得可以用优雅的方式进行模块化编程,这是使用 FP 的最大好处。

惰性计算

除了高阶函数和仿函数(或闭包)的概念,FP 还引入了惰性计算的概念。在惰性计算中,表达式不是在绑定到变量时立即计算,而是在求值程序需要产生表达式的值时进行计算。延迟的计算使您可以编写可能潜在地生成无穷输出的函数。因为不会计算多于程序的其余部分所需要的值,所以不需要担心由无穷计算所导致的 out-of-memory 错误。一个惰性计算的例子是生成无穷 Fibonacci 列表的函数,但是对 第 n 个Fibonacci 数的计算相当于只是从可能的无穷列表中提取一项。

递归

FP 还有一个特点是用递归做为控制流程的机制。例如,Lisp 处理的列表定义为在头元素后面有子列表,这种表示法使得它自己自然地对更小的子列表不断递归。

函数的优点:

1.代码简洁,开发快速

函数式编程大量使用函数,减少了代码的重复,因此程序比较短,开发速度较快。

Paul Graham在《黑客与画家》一书中写道:同样功能的程序,极端情况下,Lisp代码的长度可能是C代码的二十分之一。

如果程序员每天所写的代码行数基本相同,这就意味着,"C语言需要一年时间完成开发某个功能,Lisp语言只需要不到三星期。反过来说,如果某个新功能,Lisp语言完成开发需要三个月,C语言需要写五年。"当然,这样的对比故意夸大了差异,但是"在一个高度竞争的市场中,即使开发速度只相差两三倍,也足以使得你永远处老戚哪在落后的位置。"

2. 接近自然语言,易于理解

函数式编程的自由度很高,可以写出很接近自然语言的代码。

前文曾经将表达式(1 + 2) * 3 - 4,写成函数式语言:

subtract(multiply(add(1,2), 3), 4)

对它进行变形,不难得到另一种写法:

add(1,2).multiply(3).subtract(4)

这基本就是自然语言的表达了。再看下面的代码,大家应该一眼就能明白它的意思吧:

merge([1,2],[3,4]).sort().search("2")

因此,函数式编程的代码更容易理解。

3. 更方便的代码管理

函数式编程不依赖、也不会改变外界的状态,只要给定输入参数,返回的结果必定相同。因此,每一个函数都可以被看做独立单元,很有利于进行单元测试(unit testing)和除错(debugging),以及模块化组合。

4. 易于"并发编程"

函数式编程不需要考虑"死锁"(deadlock),因为它不修改变量,所以根本不存在"锁"线程的问题。不必担心一个线程的数据,被另一个线程修改,所侍码以可以很放心地把工作分摊到多个线程,部署"并发编程"(concurrency)。

请看下面的代码:

var s1 = Op1();

var s2 = Op2();

var s3 = concat(s1, s2);

由于s1和s2互不干扰,不会修改变量,谁先执行是无所谓的,所以可以放心地增加线程,把它们分配在两个线程上完成。其他类型的语言就做不到这一点,因为s1可能会修改系统状态,而s2可能会用到这些状态,所以必须保证s2在s1之后运行,自然也就不能部署到其他线程上了。

多核CPU是将来的潮流,所以函数式编程的这个特性非常重要。

5. 代码的热升级

函数式编程没有副作用,只要保证接口不变,内部实现是外部无关的。所以,可以在运行状态下直接升级代码,不需要重启,也不需要停机。Erlang语言早就证明了这一点,它是瑞典爱立信公司为了管理电话系统而开发的,电话系统的升级当然是不能停机的。


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