Property用于标识一个类成员为属性而不是方法.属性可以被获取,属性在被获以的时候利用get句柄返回其值.属性可以被赋值,这个过程是由set句柄完成的.这两个句柄可以不同时存在.如果只有get而没有set,那属性就是只读的.如果只有set而没有get,那属性就是只写的.
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就是定义了两个属性:s_name和s_sex
Overridable 表示这个属性可以被重载。
ab Me.ListBox1.Text
你确定歌曲文件名和扩展名是listbox的text属性,而不是其列表集合listbox1.items?
me.listbox1.text的赋值应该是你的button2,那是一个目录名,ab也是目录名,这句等于是两个目录名拼接。
得到目录名,这句就够了。
ab = IO.Path.GetDirectoryName(song) "\"
从MP3中提取歌曲信息
一首MP3歌曲除了音乐信息外,还包含了如歌名、演唱者等信息,当我们用winamp软件听音乐时,播放清单就自动将这些信息读出来。大部分人都喜欢从网上下载音乐,但下载下来的MP3文件名都是文件上传系统自动取名的,和歌曲本身根本不相符,所以,给用户带来了很大的麻烦。但是,懒人有懒人的做法,我们何不自己写一个程序,将歌曲信息自动读出来并为MP3文件自动更名呢?
下面以C#为工具,把开发过程写出来。
一首MP3的额外信息存放在文件的最后面,共占128个字节,其中包括以下的内容(我们定义一个结构说明):
public struct Mp3Info
{
public string identify;//TAG,三个字节
public string Title;//歌曲名,30个字节
public string Artist;//歌手名,30个字节
public string Album;//所属唱片,30个字节
public string Year;//年,4个字符
public string Comment;//注释,28个字节
public char reserved1;//保留位,一个字节
public char reserved2;//保留位,一个字节
public char reserved3;//保留位,一个字节
}
所以,我们只要把MP3文件的最后128个字节分段读出来并保存到该结构里就可以了。函数定义如下:
///
/// 获取MP3文件最后128个字节
///
/// 文件名
/// 返回字节数组
private byte[] getLast128(string FileName)
{
FileStream fs = new FileStream(FileName,FileMode.Open,FileAccess.Read);
Stream stream = fs;
stream.Seek(-128,SeekOrigin.End);
const int seekPos = 128;
int rl = 0;
byte[] Info = new byte[seekPos];
rl = stream.Read(Info,0,seekPos);
fs.Close();
stream.Close();
return Info;
}
再对上面返回的字节数组分段取出,并保存到Mp3Info结构中返回。
///
/// 获取MP3歌曲的相关信息
///
/// 从MP3文件中截取的二进制信息
/// 返回一个Mp3Info结构
private Mp3Info getMp3Info(byte[] Info)
{
Mp3Info mp3Info = new Mp3Info();
string str = null;
int i;
int position = 0;//循环的起始值
int currentIndex = 0;//Info的当前索引值
//获取TAG标识
for(i = currentIndex;i
{
str = str+(char)Info[i];
position++;
}
currentIndex = position;
mp3Info.identify = str;
//获取歌名
str = null;
byte[] bytTitle = new byte[30];//将歌名部分读到一个单独的数组中
int j = 0;
for(i = currentIndex;i
{
bytTitle[j] = Info[i];
position++;
j++;
}
currentIndex = position;
mp3Info.Title = this.byteToString(bytTitle);
//获取歌手名
str = null;
j = 0;
byte[] bytArtist = new byte[30];//将歌手名部分读到一个单独的数组中
for(i = currentIndex;i
{
bytArtist[j] = Info[i];
position++;
j++;
}
currentIndex = position;
mp3Info.Artist = this.byteToString(bytArtist);
//获取唱片名
str = null;
j = 0;
byte[] bytAlbum = new byte[30];//将唱片名部分读到一个单独的数组中
for(i = currentIndex;i
{
bytAlbum[j] = Info[i];
position++;
j++;
}
currentIndex = position;
mp3Info.Album = this.byteToString(bytAlbum);
//获取年
str = null;
j = 0;
byte[] bytYear = new byte[4];//将年部分读到一个单独的数组中
for(i = currentIndex;i
{
bytYear[j] = Info[i];
position++;
j++;
}
currentIndex = position;
mp3Info.Year = this.byteToString(bytYear);
//获取注释
str = null;
j = 0;
byte[] bytComment = new byte[28];//将注释部分读到一个单独的数组中
for(i = currentIndex;i
{
bytComment[j] = Info[i];
position++;
j++;
}
currentIndex = position;
mp3Info.Comment = this.byteToString(bytComment);
//以下获取保留位
mp3Info.reserved1 = (char)Info[++position];
mp3Info.reserved2 = (char)Info[++position];
mp3Info.reserved3 = (char)Info[++position];
return mp3Info;
}
上面程序用到下面的方法:
///
/// 将字节数组转换成字符串
///
/// 字节数组
/// 返回转换后的字符串
private string byteToString(byte[] b)
{
Encoding enc = Encoding.GetEncoding("GB2312");
string str = enc.GetString(b);
str = str.Substring(0,str.IndexOf('\0') = 0 ? str.IndexOf('\0') : str.Length);//去掉无用字符
return str;
}
改名怎么办呢?我们按(演唱者)歌名 的格式对歌曲进行改名,程序如下:
///
/// 更改文件名
///
/// 文件名
///
private bool ReName(string filePath)
{
if(File.Exists(filePath))
{
Mp3Info mp3Info = new Mp3Info();
mp3Info = this.getMp3Info(this.getLast128(filePath));//读出文件信息
mp3Info.Artist = this.DeleteNotValue(mp3Info.Artist);
mp3Info.Title = this.DeleteNotValue(mp3Info.Title);
if(mp3Info.Artist.Trim().Length==0)
{
mp3Info.Artist="未命名";
}
if(mp3Info.Title.Trim().Length==0)
{
mp3Info.Title="未知名歌曲";
}
try
{
//更名
File.Move(filePath,filePath.Substring(0,filePath.ToLower().LastIndexOf("\\")).Trim() + "\\" + "(" + mp3Info.Artist.Trim() + ")" +mp3Info.Title.Trim() + ".mp3");
return true;
}
catch(Exception)
{
return false;
}
}
else
{
return false;
}
}
Visual Basic .NET支持动态属性,其动态属性储存在一个应用程序配置文件中,该文件在应用程序执行时将会被读到。使用动态属性可以在不重新编译应用程序的情况下改变一些属性值。你可以使用它们保存数据库连接字符串、应用程序日志信息或者服务器连接信息。
要看动态属性的例子,首先在Visual Basic中创建一个Windows应用程序。添加一个TextBox到默认窗体中;确认TextBox是被选中的,然后在属性窗口中定位Dynamic属性。
点击Advanced标签旁边的省略号按钮,打开一个对话框,该对话框中列出了TextBox所有的属性,选择Text属性,键映射框将会被激活。键映射决定了键储存在配置文件中的值。点击确定关闭对话框。