cocos2d-x一些核心概念介绍-创新互联

cocos2d-x一些核心概念介绍

创新互联建站坚持“要么做到,要么别承诺”的工作理念,服务领域包括:成都做网站、成都网站建设、成都外贸网站建设、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广等服务,满足客户于互联网时代的荣昌网站设计、移动媒体设计的需求,帮助企业找到有效的互联网解决方案。努力成为您成熟可靠的网络建设合作伙伴!

Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画、动漫和电影等行业,例如:导演、场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念。Cocos2d-x中核心概念:导演, 场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎。

下面我们介绍导演、场景、层、精灵、菜单概念以及对应的类,由于节点概念很重要我们会在下面详细介绍,而其他的概念将在后面介绍。

导演

导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象,采用单例设计模式,在整个工程中只有一个实例对象。由于是单例模式能够保存一致的配置信息,便于管理场景对象。获得导演类Director实例语句如下:

  1. auto director = Director::getInstance();

导演对象职责如下:访问和改变场景,访问Cocos2d-x的配置信息,访问视图对象,暂停、继续和停止游戏,转换坐标。

Director类图

cocos2d-x一些核心概念介绍

从类图中还可以看到它有一个子类是DisplayLinkDirector。

场景

场景类Scene(v3.0之前CCScene)是构成游戏的界面,类似于电影中的场景。场景大致可以分为以下几类:展示类场景。播放视频或简单的在图像上输出文字,来实现游戏的开场介绍、胜利和失败提示、帮助介绍,选项类场景,主菜单、设置游戏参数等,游戏场景。这是游戏的主要内容。

从类图可见Scene继承了Node类,Node是一个重要的类,很多类都从Node类派生而来,其中有Scene、Layer等。

cocos2d-x一些核心概念介绍

层是我们写游戏的重点,我们大约 99%以上的时间是在层上实现我们游戏内容。层的管理类似于Photoshop中的图层,它也是一层一层叠在一起。下面是一个简单的主菜单界面是由三个层叠加实现的。

cocos2d-x一些核心概念介绍

为了让不同的层可以组合产生统一的效果,这些层基本上都是透明或者半透明的。层的叠加是有顺序的,如图所示从上到下依次是:菜单层→精灵层→背景层。Cocos2d-x是按照这个次序来叠加界面的。这个次序同样用于事件响应机制,即菜单层最先接收到系统事件,然后是精灵层,最后是背景层。在事件的传递过程中,如果有一个层处理了该事件,则排在后面的层将不再接收到该事件了。每一层又可以包括很多各式各样的内容要素:文本、链接、精灵、地图等等内容。

下面是层类Layer的类图。

cocos2d-x一些核心概念介绍

精灵

精灵类Sprite(v3.0之前CCSprite)是游戏中非常重要的概念,它包括了敌人、控制对象、静态物体和背景等。 通常情况它会进行运动,运动方式包括了:移动、旋转、放大、缩小和动画等。

下面是Sprite类图,从图中可见Sprite是Node派生类,Sprite包含很多类型,例如物理引擎精灵类PhysicsSprite也都属于精灵。

 cocos2d-x一些核心概念介绍

菜单

菜单在游戏在是非常重要的概念,它提供操作的集合,在Cocos2d-x中菜单类是Menu,从类图可见Menu类派生于Layer。

cocos2d-x一些核心概念介绍

在菜单中又包含了菜单项MenuItem,从图中可见菜单项MenuItem有很多种形式的子类,如MenuItemLabel、MenuItemSprite和MenuItemToggle,它表现出不同的效果。每个菜单项都有三个基本状态:正常、选种和禁止。

cocos2d-x一些核心概念介绍

更多精彩内容请关注史上最牛的cocos2d-x课程

cocos2d-x手机游戏开发实战》直播课程第一期

报名Cocos2d-x直播课程还送关东升老师iOS终身会员

课程链接:http://edu.51cto.com/pack/view/id-13.html

会员链接:http://edu.51cto.com/member/id-3.html

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


文章标题:cocos2d-x一些核心概念介绍-创新互联
当前路径:http://bzwzjz.com/article/ddhiio.html

其他资讯

Copyright © 2007-2020 广东宝晨空调科技有限公司 All Rights Reserved 粤ICP备2022107769号
友情链接: 定制网站设计 定制网站设计 温江网站设计 外贸网站建设 成都网站设计 网站建设开发 成都网站制作 成都网站制作 成都网站设计公司 成都网站建设 手机网站建设 成都网站建设 网站建设 盐亭网站设计 营销型网站建设 成都网站设计 成都网站设计 网站建设方案 成都网站建设 手机网站制作 高端网站设计推广 做网站设计