客户端和服务端的数据库连接,是要服务器端做开发的,像javaee开发的服务端,然后客户端通过等连接到服务端,然后服务端通过一系列操作,吧数据返回给客户端,这样就完成了一次连接。
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服务器告知双方对方的ip地址,并协调由哪一方主动连接。如 协调结果是: 把c2的地址告诉c1,让c1主动连接c2,让c2打开端口等待连接。要考虑认证问题,比如c2如何知道连接上来的是c1,而不是其他人,就需要有认证机制。
首先就肯定要知道ServerSocket,服务端的服务端口以及服务器的地址。
下面是一个简单的通讯实例,进行Server和Client之间的文件传输。如果是简单的文本传输的话简化掉文本操作的内容即可。
也有可能有一些关系的)。使用多线程的时候,如果某些线程之间涉及到资源共享、互相通讯等等问题的时候,一定得注意线程安全的问题,根据情况看是不是需要使用synchronized关键字。
socket:在操作系统内核中它代表网络连接的一个端点(endpoint),在应用程序中它代表一个打开的文件。socket pair唯一确定的一条网络连接,socket pair就是客户端socket和服务端socket的一个组合。
如果是C/S结构的程序。就是使用socket传了。原理差不多,服务器开个SocketServer监听 客户端用Socket连接。然后拿到Socket.getInputStream(),拿到读入或写出流然后传就可以了。类似于管道流,代码很好写。
服务器端接收客户端的请求的话,需要在服务器端的java文件实现HttpServlet这个接口,并且在web.xml里配置一个客户端的请求拦截。
首先就肯定要知道ServerSocket,服务端的服务端口以及服务器的地址。
我的思路是:需要保存转发的标记信息。转发信息对象的原对象信息、转发后的新对象信息。
只需要把本地写的代码原封不动的搬上去就可以,因为不清楚你具体是什么程序所以也无法告诉你迁移方法。
chessClient.java:客户端主程序。 chessInterface.java:客户端的界面。 chessPad.java:棋盘的绘制。 chessServer.java:服务器端。 可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。 没有加上详细注释,不过绝对可以运行,j2sdk4下通过。