Unity3d游戏中集成Firebase统计和Admob-创新互联

Firebase Admob Unity3d插件是一个Unity用户更方便使用Firebase 统计和Firebase admob广告的插件,接口非常的简洁简单,使用c#,无需另外编写java和oc代码
一、2种方式安装Firebase Admob Unity3d插件
1.直接下载https://github.com/unity-plugins/Firebase-Admob-Unity/ ,然后把Plugins文件夹复制到你Unity3d项目的Plugins目录中
2.下载Firebase Admob Unity3d 插件包admob_unity_plugin.unitypackage,然后通过unity编辑器的菜单Assets -> Import Package -> Custom Package.
导入unitypackage包中的文件
二、修改Unity3d Firebase Admob插件要求的配置信息
把插件导入到项目后有几个地方需要修改
针对unity3d android项目的修改
1.修改Assets\Plugins\Android\AndroidManifest.xml,替换里面的com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID值为你的admob app id值,
这个值在admob后台创建创建admob app后会生成,格式类似于ca-app-pub-3940256099942544~3347511713
配置例子

这是admob 17开始要求的必须的配置信息,不配置app会奔溃

创新互联是一家集网站建设,松岭企业网站建设,松岭品牌网站建设,网站定制,松岭网站建设报价,网络营销,网络优化,松岭网站推广为一体的创新建站企业,帮助传统企业提升企业形象加强企业竞争力。可充分满足这一群体相比中小企业更为丰富、高端、多元的互联网需求。同时我们时刻保持专业、时尚、前沿,时刻以成就客户成长自我,坚持不断学习、思考、沉淀、净化自己,让我们为更多的企业打造出实用型网站。

2.修改\Assets\Plugins\Android\res\values\strings.xml,替换里面的google_app_id的值为你的firebase app id,
这个值在firebase控制台创建app后生成,格式类似于1:263495946164:android:ab988918fd3cee93
配置例子
1:263495946164:android:ab988918fd3cee93
这是firebase analysis要求的必须配置的内容,不配置无法统计

针对Unity3d IOS项目的修改
1.解压Assets\Plugins\iOS\GoogleMobileAds.framework.zip为Assets\Plugins\iOS\GoogleMobileAds.framework
2.修改替换Assets\Plugins\iOS\GoogleService-Info.plist,导出Xcode项目后把GoogleService-Info.plist添加到XCode项目
3.导出XCode项目后修改xcode项目的other link flags,添加 -ObjC 标记

三、Unity3D游戏集成Firebase统计功能
1.UNity3d中集成google firebase统计的基本统计功能

FirebaseAnalytic firebase=FirebaseAnalytic.Instance();//init and start basic analysis

创建firebase统计实例,并开始基础统计功能。基础统计包括启动,活跃,新增,留存等信息。
2.通过Firebase 在Unity3d中统计自定义事件

FirebaseAnalytic.Instance().logEvent("startevent", "{\"player\":\"yingke\"}");

firebase统计支持自定义事件的统计,从而可以自己统计哪个按钮被点击了之类的事件。第一个参数是事件名称,第二个参数是事件的内容,是一个json对象字符串
3.Firebase 统计更多用户属性

FirebaseAnalytic.Instance().setUserProperty("age", "20");

firebase core还可以统计一些用户属性,第一个参数是属性,第二个参数是属性值。
更多的功能接口可以查看Unity3d firebase plugin 中的FirebaseAnalytic.cs文件

四、Unity使用Firebase 广告功能

AdProperties properties=new AdProperties();
properties.isTesting=true;
//properties.isForChildDirectedTreatment=true;
//properties.isUnderAgeOfConsent=true;
//properties.isAppMuted=true;
//properties.nonPersonalizedAdsOnly=true;
Admob.Instance().initSDK("Your Admob App ID",properties);

Unity使用Firebase Admob广告第一步是初始化SDK,初始化只需要在app启动的时候初始化一次。
初始化sdk包括俩个参数,第一个是admob id,在admob官方网站创建app时会生成,格式类似于ca-app-pub-3940256099942544~1458002511,
第二个参数是对admob进行的一些设置的AdProperties对象,可以进行例如是否是测试模式,是否是针对儿童的应用,是否停用个性化广告,以及视频是否默认静音等等的设置

四、Unity3d集成Firebase横幅广告功能

Admob.Instance().showBannerRelative("Your Admob Banner ID",AdSize.BANNER, AdPosition.BOTTOM_CENTER);

通过相对定位的方式展示广告,第一个参数是横幅广告的广告id,第二个是横幅广告的尺寸,第三个是广告显示的位置,第四个参数是广告的名称,
如果想在同一个Unity app界面上显示多个横幅,可以通过设置第四个参数实现。类似的还有绝对定位展示广告

Admob.Instance().showBannerAbsolute("admob banner id",AdSize.BANNER, 0, 120);

如果想移除横幅广告,则可以通过removeBanner接口实现,如果显示广告的时候设置了名称,则移除时需要输入横幅的名称

Admob.Instance().removeBanner();

五、Unity3d使用Firebase原生广告功能

Admob.Instance().showNativeBannerRelative("Your Admob Native ID",new AdSize(300,300), AdPosition.BOTTOM_CENTER);

显示原生广告有点类似横幅广告,可以通过相对定位和绝对定位的方式展示广告,
第一个参数是原生广告的广告id,第二个是原生广告的尺寸,第三个是广告显示的位置,第四个参数是广告的名称,
如果想在同一个界面上显示多个横幅,可以通过设置第四个参数实现。类似的还有绝对定位展示广告

Admob.Instance().showNativeBannerAbsolute("admob Native id",new AdSize(300,300), 0, 120);

如果想移除原生广告,则可以通过removeNativeBanner接口实现,如果显示admob广告的时候设置了名称,则移除时需要输入名称

Admob.Instance().removeNativeBanner();

六、Unity3d使用Firebase Admob插屏广告功能

Admob.Instance().loadInterstitial("Your Interstitial ID");

firebase admob全屏广告加载展示分2步,第一步是加载广告,加载的时候传入参数;第二步是等加载完后,在合适的时机调用showInterstitial

Admob.Instance().showInterstitial();

全屏广告是每次显示后都需要重新加载广告,展示前最好是都对广告是否已经加载完毕进行检测,所以比较推荐的代码是

if (Admob.Instance().isInterstitialReady())
{
    Admob.Instance().showInterstitial();
 }

七、Unity使用Firebase视频广告功能

Admob.Instance().loadRewardedVideo("Your Reward Video ID");

通过firebase admob unity3d集成admob 视频奖励广告分2步,第一步是加载广告,加载的时候传入参数广告id;第二步是等加载完后,在合适的时机调用showRewardedVideo

Admob.Instance().showRewardedVideo();

奖励视频广告是每次显示后都需要重新加载广告,展示前最好是都对广告是否已经加载完毕进行检测,所以比较推荐的代码是

if (Admob.Instance().isRewardedVideoReady())
{
    Admob.Instance().showRewardedVideo();
 }

八、Unity3d处理Firebase Admob广告事件
Firebase Unity3d插件支持广告的各种事件,你可以根据自己的需要进行处理。例如奖励视频广告获得奖励的物品数量,例如在全屏广告加载完毕的时候展示全屏广告

    Admob.Instance().bannerEventHandler += onBannerEvent;
    Admob.Instance().interstitialEventHandler += onInterstitialEvent;
    Admob.Instance().rewardedVideoEventHandler += onRewardedVideoEvent;
    Admob.Instance().nativeBannerEventHandler += onNativeBannerEvent;

 void onInterstitialEvent(string eventName, string msg)
{
    Debug.Log("handler onAdmobEvent---" + eventName + "   " + msg);
    // you can add display ad code here 
}
void onBannerEvent(string eventName, string msg)
{
    Debug.Log("handler onAdmobBannerEvent---" + eventName + "   " + msg);
}
void onRewardedVideoEvent(string eventName, string msg)
{
    Debug.Log("handler onRewardedVideoEvent---" + eventName + "  rewarded: " + msg);
}
void onNativeBannerEvent(string eventName, string msg)
{
    Debug.Log("handler onAdmobNativeBannerEvent---" + eventName + "   " + msg);
}

Firebase Admob Unity3d 插件的功能功能基本讲解完毕,希望大家能更加顺利

另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


网页标题:Unity3d游戏中集成Firebase统计和Admob-创新互联
当前URL:http://bzwzjz.com/article/dcpdjg.html

其他资讯

Copyright © 2007-2020 广东宝晨空调科技有限公司 All Rights Reserved 粤ICP备2022107769号
友情链接: 网站制作 泸州网站建设 公司网站建设 手机网站制作 成都网站建设 手机网站制作 广安网站设计 网站设计制作报价 成都h5网站建设 成都网站设计 网站建设 专业网站建设 重庆外贸网站建设 成都响应式网站建设 成都网站设计 企业网站设计 成都定制网站建设 温江网站设计 成都网站建设 企业手机网站建设 重庆网站建设 成都网站建设