1创建一个webservice实例(可设置静态文件路由).2初始化service 3注册自己的handler函数。4 service启动运行。
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假设,现在有1w个任务,需要通过线程并发执行。如果直接执行,会把内存撑爆。需要让这些任务一批一批执行。如果设定,每次最多同时执行10个任务。需要用到通道channel,利用channel的limit,通过堵塞通道的方式,把进程堵住。
8M字节。GoMicro是一个插件化的基础框架,基于此可以构建微服务,Micro的设计哲学是可插拔的插件化架构在架构之外,服务端把实现了接口的结构体对象进行反射,抽取方法,签名,保存,客户端调用的时候go-micro封请求数据。
1、Go语言主要用作服务器端开发。其定位是用来开发“大型软件”的,适合于需要很多程序员一起开发,并且开发周期较长的大型软件和支持云计算的网络服务。
2、Go作为Google2009年推出的语言,其被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。
3、Go语言是一种开源的编程语言,被广泛应用于网络编程、云计算、分布式系统等领域。go语言的三位作者 Go语言的设计目标是成为一种语法简洁、执行效率高、并发性能强大的编程语言。
Go 语言能够支持并构建与微服务结合的内部工具、架构和后端服务而深受IT企业欢迎,许多IT架构工具由Go构建而成,例如大型的Kubernetes、Docker和Vault等。数据显示,有63%的具有统治力的云原生项目都是用Go构建。
Go是谷歌开发的,谷歌技术好,有情怀。相比来说,Java的母公司Oracle是一个没有情怀和技术的恶霸。如果各用一句话来概括这3个编程语言的特点:Java「就业最好」:岗位多,工资高。这个趋势也许会持续5-10年。
Golang游戏开发是一个非常开放的领域,它可以使用Go语言来开发游戏,让开发者利用Go语言的优势快速开发游戏。Go语言拥有简单、可拓展、高效的特点,可以有效地满足游戏开发需求。