在editor模式下遍历unity3dbuiltsetti-创新互联

foreach(UnityEditor.EditorBuildSettingsSceneSinUnityEditor.EditorBuildSettings.scenes)

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{

//在built setting中是否已经开启

    if(S.enabled)

{

//得到场景的名称

                stringname=S.path;

                //打开这个场景

EditorApplication.OpenScene(name);

//遍历场景中的GameObject

foreach(GameObjectobjinObject.FindObjectsOfType(typeof(GameObject)))

{

}

}

}

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