一点通分析WCFStream对象

WCF还是比较常用的,于是我研究了一下WCF Stream对象,在这里拿出来和大家分享一下,希望对大家有用。由于Stream操作受到绑定的限制,只能使用BasicHttpBinding,NetTcpBinding以及绑定,因此必然会影响服务实例的激活类型,最主要的是对Session模式的影响。首先BasicHttpBinding并不支持Session模式的激活类型。NetTcpBinding以及NetNamedPipeBinding绑定虽然支持Session模式,但是由于WCF Stream对象操作不支持可靠消息传递,即不能将ReliableSession设置为true。因此在定义服务契约的SessionMode时,不能将其值设置为SessionMode.Required,否则会抛出异常。

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#T# WCF Stream对象操作(指TransferMode不为Buffered)本身并不支持Session模式。即使我们在使用NetTcpBinding时,将服务契约的SessionMode设置为Allowed,并将服务的InstanceContextMode设置为PerSession,服务的执行方式仍然是PerCall方式。(如果不是Stream操作,这样的设置服务应为PerSession模式)因此,在执行Stream操作时,即使按照Session模式对服务进行设置,如果我们通过OperationContext.Current.SessionId去获得会话ID,其值应该为空。

此外,由于传输的Stream对象较大,可能会消耗过长的时间,因而建议增大绑定的SendTimeout属性值。例如设置为10分钟。编程方式设置为:

 
 
  1. binding.SendTimeout=TimeSpan.FromMinutes(10); 

配置文件的设置方式为:

 
 
  1. ……sendTimeout="00:10:00"/> 

注意,对绑定的相关设置必须要求服务端与客户端的配置一致。***实践是均通过配置文件进行设置。例如在我的应用程序中是这样设置的:

 
 
  1.  
  2. sendTimeout="00:10:00" 
  3. transferMode="Streamed" 
  4. messageEncoding="Text" 
  5. textEncoding="utf-8" 
  6. maxReceivedMessageSize="9223372036854775807"> 
  7.  
  8.  

新闻标题:一点通分析WCFStream对象
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