U3D笔记(三)-创新互联

游戏体消息传递:

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  GameObject。SendMessage-》向自身脚本发送消息

  GameObject。BroadcastMessage-》向自身及子体发送消息

  GameObject。SendMessageUpwards-》向自身及母体发送消息

PS : GameObject.SendMessageUpwards("MotherFunction","Hello")

也可以用 C#中的委托 和 事件的机制:可以打破上面 传递 消息的 的 游戏物体的结构上的局限性

Dispatcher段 :

    public delegate void EventHandler( GameObject e);

    public event EventHandler MouseOver;

    void OnMouseOver(){

      if(MouseOver != null){

        MouseOver(this.GameObject);

      }

    }

Listener段:

    Dispatcher ev = this.GameObject.Find("Cube").GetComponent();

    ev.MouseOver += myFunction;

    void myFunction(GameObject e){

      // e is Dispatcher

    }

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